Page 359 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 359

‫الفصل‪18 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عند تحديد العملية ‪ ،Crop‬فسيظھر الزر ‪ UV‬في أعلى يمين صندوق الحوار ‪ .Cropping/Placement‬يغير‬

                                                                  ‫النقر على ھذا الزر القيمتين‪ U and V :‬إلى ‪ X and Y‬بيكسل‪.‬‬

           ‫يمكننا أيضاً معايرة البارامترات‪ U and V :‬التي تعرف الزاوية العليا اليسرى من مستطيل الاقتطاع‪ ،‬والبارامترات‬
           ‫‪ W and H‬التي تعرف عرض وارتفاع الاقتطاع أو التوضيع‪ .‬يعمل الخيار ‪ Jitter Placement‬مع الخيار ‪Place‬‬

                                                                                   ‫لتوضيع الصورة وتغيير حجمھا بشكل عشوائي‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن القيمتين ‪ U and V‬ھما نسبة مئوية من الصورة الكلية‪ .‬مثلاً‪ ،‬تقوم القيمة‪ 0.25 :‬من ‪ U‬بتوضيع الحافة‬

                 ‫اليسرى من الصورة عند موضع مقداره ‪ 25‬بالمئة من مسافة العرض الكلي عن الحافة اليسرى من الصورة الأصلية‪.‬‬

           ‫إذا كانت الصورة النقطية على قناة ألفا‪ ،‬فيمكننا اختيار ما إذا كانت ستستخدم مع الخيار ‪ Image Alpha‬أم إذا‬
           ‫كنا سنعرف قيم ألفا من خلال الخيارين‪ .RGB Intensity or as None :‬يمكننا أيضاً اختيار استخدام‬
           ‫‪ ،Premultiplied Alphas‬وھي قنوات ألفا تم ضربھا بكل قناة ‪ RGB‬منفصلة‪ .‬بإجراء عملية الضرب المسبق‪ ،‬لن‬

                                                                                     ‫نحتاج إلى ضرب القنوات عند تركيب الصورة‪.‬‬

                                                                                                      ‫الخريطة ‪Checker Map‬‬

                                                                        ‫تنشئ الخريطة ‪ Checker‬صورة شطرنجية‬
                                                                        ‫بلونين‪ .‬تتضمن الشريحة ‪Checker Parameters‬‬
                                                                        ‫مربعين لونيين لتغيير ألوان الشطرنج‪ .‬يمكننا أيضاً تحميل‬
                                                                        ‫الخرائط مكان كل لون‪ .‬يستخدم الزر ‪ Swap‬للتبديل بين‬
                                                                        ‫موضع اللونين والقيمة ‪ Soften‬لجعل الحواف ضبابية بين‬

                                                                                                                          ‫اللونين‪.‬‬

                                                                        ‫يظھر الشكل التالي ثلاثة خرائط ‪Checker‬‬
                                                                        ‫‪ Maps‬مع قيم ‪ Tiling‬مقدارھا ‪ 2‬لأجل الاتجاھين ‪U‬‬

                                                                                   ‫‪ and V‬وقيم ‪.Soften: 0, 0.2, and 0.5‬‬

                                                                                                ‫الخريطة ‪Combustion Map‬‬

           ‫تعمل ھذه الخريطة مع الرزمة البرمجية ‪ Combustion‬من شركة ‪ ،Autodesk‬والتي تستخدم من أجل عملية‬
           ‫التركيب اللاحق‪ .‬تتيح لنا الخريطة ‪ Combustion‬إدخال مؤثرات ينتجھا برنامج ‪ Combustion‬على شكل خريطة‬
           ‫مادة‪ .‬يسمح لنا الزر ‪ Project‬بتحميل الملف المراد التلوين فوقه‪ .‬إن ھذه الملفات محدودة بالأنواع التي يدعمھا‬

                                                        ‫‪ .Combustion‬يستخدم الزر ‪ Edit‬لتحميل الواجھة ‪.Combustion‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   354   355   356   357   358   359   360   361   362   363   364