Page 355 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 355
الفصل18 :
توجد أنواع مختلفة من وضع الخريطة متاحة من أجل كلا الخيارين .Texture and Environ :تتضمن أنواع
وضع الخريطة من أجل الخيار Textureما يليExplicit Map Channel, Vertex Color Channel, :
.Planar from Object XYZ, and Planar from World XYZالخيار Explicit Map Channelھو
الخيار الافتراضي ،حيث يطبق الخريطة باستخدام قناة الخريطة المسماة .Designated Map Channelيستخدم الخيار
Vertex Color Channelألوان نقاط معينة كقنوات .يقوم نوعي وضع الخريطة المستوية بتوضيع الخريطة في مستوي
على أساس أنظمة الإحداثيات.Local or World Coordinate Systems :
يتضمن الخيار Environأنواع وضع الخريطة Spherical Environment, :Mapping Types
.Cylindrical Environment, Shrink-Wrap Environment, and Screenيطبق النوع Spherical
Environmentكما لو أن المشھد محتوى بالكامل داخل كرة عملاقة .ويطبق نفس الشيء من أجل النوع Cylindrical
Environmentباستثناء أن الشكل ھو أسطوانة .يقوم الخيار Shrink-Wrap Environmentبلصق الخريطة
مباشرة في المشھد كما لو أنھا تغطية مثل البطانية .Blanketجميع الزوايا الأربعة للخريطة Bitmapتنجذب إلى خلف
الكائن الملفوف .يقوم خيار وضع الخريطة Screenفقط بإسقاط الخريطة بشكل مستوي على الخلفية .Background
يسبب الخيار Show Map on Backإسقاط الخرائط المستوية من خلال الكائن ومعالجة إظھارھا على خلفيته.
تعرف الإحداثيات U and V Coordinatesالمواضع X and Y Positionsللخريطة .من أجل كل
إحداثية ،يمكننا تعيين القيمة Offsetوھي المسافة عن المبدأ .ان القيمة Tilingھي عدد مرات تكرار الصورة وتستخدم
فقط إذا كان الخيار Tileمحدداً .إذا كان الخيار Use Real-World Scaleمحدداً ،فستتغير الحقول Offsetإلى:
Height and Widthوتتغير حقول Tilingإلى .Sizeيعكس الخيار Mirrorالخريطة .تقوم الخياراتUV, VW, :
and WUبتطبيق الخريطة على مستويات مختلفة.
إن القيمة Tilingھي عملية توضيع نسخة من الخريطة المطبقة بجانب الخريطة الحالية وھكذا ،إلى أن تتم تغطية
السطح بالكامل بالخريطة موضوعة حافة إلى حافة .سنضطر غالباً إلى استخدام الصور المتكررة بدون تشققات )مستمرة(
Seamlessأو التي تكرر من الحافة إلى الحافة .Edge
ملاحظة :يمكن تفعيل الخيار Tilingضمن المادة بنفسه أو في ال ُم َع ّدل .UVW Map Modifier
يظھر الشكل تكراراً لصورة
مرصوفة بدون تشققات .Seamless
نلاحظ كيف أن خطوط الحواف مرصوفة مع
بعضھا البعض .يظھر ھذا الشكل ثلاثة قطع
من الصورة موضوعة جنباً إلى جنب ،لكن
وبسبب رصف الحواف المتقابلة فإن الشقوق
Seamsبين القطع غير واضحة.
يحتوي محرر المواد زراً يمكننا
استخدامه لتفحص الإعداداتTiling :
.and Mirrorإن الزر Preview UV
Tilingھو زر منبثق يمكننا تبديله وفق
الخيارات 2x2 :أو 3x3أو .4x4
يمكننا أيضاً تدوير الخريطة حول
كل من المحاور U, V, and Wبإدخال
القيم في الحقول الموافقة أو بالنقر على الزر
Rotateالذي يفتح صندوق الحوار
Rotate Mapping Coordinatesالموضح بالشكل .باستخدام صندوق الحوار ھذا ،يمكننا سحب الفأرة لتدوير
إحداثيات وضع الخريطة .إن السحب داخل الدائرة يؤدي إلى التدوير حول جميع الإحداثيات الثلاثة ،والسحب خارج الدائرة
يؤدي إلى تدوير الإحداثيات حول نقطة المركز.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

