Page 355 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 355

‫الفصل‪18 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫توجد أنواع مختلفة من وضع الخريطة متاحة من أجل كلا الخيارين‪ .Texture and Environ :‬تتضمن أنواع‬
           ‫وضع الخريطة من أجل الخيار ‪ Texture‬ما يلي‪Explicit Map Channel, Vertex Color Channel, :‬‬
           ‫‪ .Planar from Object XYZ, and Planar from World XYZ‬الخيار ‪ Explicit Map Channel‬ھو‬
           ‫الخيار الافتراضي‪ ،‬حيث يطبق الخريطة باستخدام قناة الخريطة المسماة ‪ .Designated Map Channel‬يستخدم الخيار‬
           ‫‪ Vertex Color Channel‬ألوان نقاط معينة كقنوات‪ .‬يقوم نوعي وضع الخريطة المستوية بتوضيع الخريطة في مستوي‬

                                               ‫على أساس أنظمة الإحداثيات‪.Local or World Coordinate Systems :‬‬

           ‫يتضمن الخيار ‪ Environ‬أنواع وضع الخريطة ‪Spherical Environment, :Mapping Types‬‬
           ‫‪ .Cylindrical Environment, Shrink-Wrap Environment, and Screen‬يطبق النوع ‪Spherical‬‬
           ‫‪ Environment‬كما لو أن المشھد محتوى بالكامل داخل كرة عملاقة‪ .‬ويطبق نفس الشيء من أجل النوع ‪Cylindrical‬‬
           ‫‪ Environment‬باستثناء أن الشكل ھو أسطوانة‪ .‬يقوم الخيار ‪ Shrink-Wrap Environment‬بلصق الخريطة‬
           ‫مباشرة في المشھد كما لو أنھا تغطية مثل البطانية ‪ .Blanket‬جميع الزوايا الأربعة للخريطة ‪ Bitmap‬تنجذب إلى خلف‬
           ‫الكائن الملفوف‪ .‬يقوم خيار وضع الخريطة ‪ Screen‬فقط بإسقاط الخريطة بشكل مستوي على الخلفية ‪.Background‬‬

                   ‫يسبب الخيار ‪ Show Map on Back‬إسقاط الخرائط المستوية من خلال الكائن ومعالجة إظھارھا على خلفيته‪.‬‬

           ‫تعرف الإحداثيات ‪ U and V Coordinates‬المواضع ‪ X and Y Positions‬للخريطة‪ .‬من أجل كل‬
           ‫إحداثية‪ ،‬يمكننا تعيين القيمة ‪ Offset‬وھي المسافة عن المبدأ‪ .‬ان القيمة ‪ Tiling‬ھي عدد مرات تكرار الصورة وتستخدم‬
           ‫فقط إذا كان الخيار ‪ Tile‬محدداً‪ .‬إذا كان الخيار ‪ Use Real-World Scale‬محدداً‪ ،‬فستتغير الحقول ‪ Offset‬إلى‪:‬‬
           ‫‪ Height and Width‬وتتغير حقول ‪ Tiling‬إلى ‪ .Size‬يعكس الخيار ‪ Mirror‬الخريطة‪ .‬تقوم الخيارات‪UV, VW, :‬‬

                                                                               ‫‪ and WU‬بتطبيق الخريطة على مستويات مختلفة‪.‬‬

           ‫إن القيمة ‪ Tiling‬ھي عملية توضيع نسخة من الخريطة المطبقة بجانب الخريطة الحالية وھكذا‪ ،‬إلى أن تتم تغطية‬
           ‫السطح بالكامل بالخريطة موضوعة حافة إلى حافة‪ .‬سنضطر غالباً إلى استخدام الصور المتكررة بدون تشققات )مستمرة(‬

                                                                        ‫‪ Seamless‬أو التي تكرر من الحافة إلى الحافة ‪.Edge‬‬

                               ‫ملاحظة‪ :‬يمكن تفعيل الخيار ‪ Tiling‬ضمن المادة بنفسه أو في ال ُم َع ّدل ‪.UVW Map Modifier‬‬

                                                                                       ‫يظھر الشكل تكراراً لصورة‬
                                                                                       ‫مرصوفة بدون تشققات ‪.Seamless‬‬
                                                                                       ‫نلاحظ كيف أن خطوط الحواف مرصوفة مع‬
                                                                                       ‫بعضھا البعض‪ .‬يظھر ھذا الشكل ثلاثة قطع‬
                                                                                       ‫من الصورة موضوعة جنباً إلى جنب‪ ،‬لكن‬
                                                                                       ‫وبسبب رصف الحواف المتقابلة فإن الشقوق‬

                                                                                                ‫‪ Seams‬بين القطع غير واضحة‪.‬‬

                                                                                       ‫يحتوي محرر المواد زراً يمكننا‬
                                                                                       ‫استخدامه لتفحص الإعدادات‪Tiling :‬‬
                                                                                       ‫‪ .and Mirror‬إن الزر ‪Preview UV‬‬
                                                                                       ‫‪ Tiling‬ھو زر منبثق يمكننا تبديله وفق‬

                                                                                                ‫الخيارات‪ 2x2 :‬أو ‪ 3x3‬أو ‪.4x4‬‬

                                                                                       ‫يمكننا أيضاً تدوير الخريطة حول‬
                                                                                       ‫كل من المحاور ‪ U, V, and W‬بإدخال‬
                                                                                       ‫القيم في الحقول الموافقة أو بالنقر على الزر‬
                                                                                       ‫‪ Rotate‬الذي يفتح صندوق الحوار‬
           ‫‪ Rotate Mapping Coordinates‬الموضح بالشكل‪ .‬باستخدام صندوق الحوار ھذا‪ ،‬يمكننا سحب الفأرة لتدوير‬
           ‫إحداثيات وضع الخريطة‪ .‬إن السحب داخل الدائرة يؤدي إلى التدوير حول جميع الإحداثيات الثلاثة‪ ،‬والسحب خارج الدائرة‬
                                                                                     ‫يؤدي إلى تدوير الإحداثيات حول نقطة المركز‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   350   351   352   353   354   355   356   357   358   359   360