Page 354 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 354
الدخول لبارامترات الخريطة Accessing Map Parameters
يمتلك العديد من الخرائط عدة شرائح مشتركة تتضمن .Coordinates, Noise, and Time :إضافة إلى
ھذه الشرائح ،يمتلك كل نوع مستقل من الخرائط شريحته الخاصة من البارامترات.
الفصل18 : شريحة الإحداثيات Coordinates
تحتاج كل خريطة مطبقة على كائن ما إلى إحداثيات تشكيل صورية تعرف كيفية رصف الخريطة مع الكائن .باستخدام
مثال شعار علبة الحساء المذكور سابقاً ،قد نرغب برصف الحافة العليا للشعار مع الحافة العليا للعلبة ،لكن قد نقوم بتوضيع
الحافة العليا للخريطة في وسط العلبة .تقوم إحداثيات وضع الخريطة بتعريف مكان توضع الزاوية العليا اليمنى من الخريطة
على الكائن.
يتم تأسيس جميع إحداثيات الخرائط على نظام الإحداثيات UVW Coordinate Systemوالذي يماثل نظام
الإحداثيات المألوف ،XYZباستثناء أنه تتم تسميته بشكل منفرد بحيث لا تختلط بينه وبين إحداثيات التحويل .إن ھذه
الإحداثيات مطلوبة من أجل كل كائن مطبقة عليه الخريطة .في معظم الحالات ،يمكننا توليد ھذه الإحداثيات تلقائياً عندما يتم
إنشاء كائناً ما بتحديد الخيار Generate Mapping Coordinatesفي الشريحة Parameterللكائن.
ملاحظة :لا تمتلك الخامات القابلة للتحرير Editable Meshesأية إحداثيات وضع الخريطة ،Mappingولكن يمكننا
توليد Generateھذه الإحداثيات باستخدام ال ُم َع ّدل .UVW Map Modifier
في الشريحة Coordinatesللخرائط ثنائية الأبعاد
،2D Mapsالموضحة في الشكل ،يمكننا تحديد ما إذا كانت
الخريطة ستكون خريطة نسيجية Textureأم خريطة محيطية
.Environmentيطبق الخيار Textureالخريطة على
سطح كائن ما على شكل نسيج .يتحرك ھذا النسيج مع الكائن
عند تحريك الكائن .ينشئ الخيار Environخريطة بيئة
محيطة .يتم قفل الخرائط المحيطية مع الفضاء العام World
وليس مع الكائن .إن تحريك الكائن المطبقة عليه خريطة محيطية
يؤدي إلى سحب الخريطة عبر سطح الكائن.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

