Page 354 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 354

‫‪ ‬‬

                                                     ‫الدخول لبارامترات الخريطة ‪Accessing Map Parameters‬‬

           ‫يمتلك العديد من الخرائط عدة شرائح مشتركة تتضمن‪ .Coordinates, Noise, and Time :‬إضافة إلى‬
                                                  ‫ھذه الشرائح‪ ،‬يمتلك كل نوع مستقل من الخرائط شريحته الخاصة من البارامترات‪.‬‬

‫الفصل‪18 :‬‬                                                                                    ‫شريحة الإحداثيات ‪Coordinates‬‬

           ‫تحتاج كل خريطة مطبقة على كائن ما إلى إحداثيات تشكيل صورية تعرف كيفية رصف الخريطة مع الكائن‪ .‬باستخدام‬
           ‫مثال شعار علبة الحساء المذكور سابقاً‪ ،‬قد نرغب برصف الحافة العليا للشعار مع الحافة العليا للعلبة‪ ،‬لكن قد نقوم بتوضيع‬
           ‫الحافة العليا للخريطة في وسط العلبة‪ .‬تقوم إحداثيات وضع الخريطة بتعريف مكان توضع الزاوية العليا اليمنى من الخريطة‬

                                                                                                                      ‫على الكائن‪.‬‬

           ‫يتم تأسيس جميع إحداثيات الخرائط على نظام الإحداثيات ‪ UVW Coordinate System‬والذي يماثل نظام‬
           ‫الإحداثيات المألوف ‪ ،XYZ‬باستثناء أنه تتم تسميته بشكل منفرد بحيث لا تختلط بينه وبين إحداثيات التحويل‪ .‬إن ھذه‬
           ‫الإحداثيات مطلوبة من أجل كل كائن مطبقة عليه الخريطة‪ .‬في معظم الحالات‪ ،‬يمكننا توليد ھذه الإحداثيات تلقائياً عندما يتم‬

                     ‫إنشاء كائناً ما بتحديد الخيار ‪ Generate Mapping Coordinates‬في الشريحة ‪ Parameter‬للكائن‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لا تمتلك الخامات القابلة للتحرير ‪ Editable Meshes‬أية إحداثيات وضع الخريطة ‪ ،Mapping‬ولكن يمكننا‬

                                                   ‫توليد ‪ Generate‬ھذه الإحداثيات باستخدام ال ُم َع ّدل ‪.UVW Map Modifier‬‬

                                                                     ‫في الشريحة ‪ Coordinates‬للخرائط ثنائية الأبعاد‬
                                                                     ‫‪ ،2D Maps‬الموضحة في الشكل‪ ،‬يمكننا تحديد ما إذا كانت‬
                                                                     ‫الخريطة ستكون خريطة نسيجية ‪ Texture‬أم خريطة محيطية‬
                                                                     ‫‪ .Environment‬يطبق الخيار ‪ Texture‬الخريطة على‬
                                                                     ‫سطح كائن ما على شكل نسيج‪ .‬يتحرك ھذا النسيج مع الكائن‬
                                                                     ‫عند تحريك الكائن‪ .‬ينشئ الخيار ‪ Environ‬خريطة بيئة‬
                                                                     ‫محيطة‪ .‬يتم قفل الخرائط المحيطية مع الفضاء العام ‪World‬‬
                                                                     ‫وليس مع الكائن‪ .‬إن تحريك الكائن المطبقة عليه خريطة محيطية‬

                                                                                       ‫يؤدي إلى سحب الخريطة عبر سطح الكائن‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   349   350   351   352   353   354   355   356   357   358   359