Page 356 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 356

‫الفصل‪18 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫تؤثر القيمتين‪ Blur and Blur Offset :‬على ضبابية الصورة‪ .‬تسبب القيمة ‪ Blur‬ضبابية الصورة حسب‬
                           ‫المسافة عن المسقط‪ ،‬في حين أن القيمة ‪ Blur Offset‬تسبب ضبابية الصورة بغض النظر عن مسافتھا‪.‬‬

                   ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا استخدام الإعداد ‪ Blur‬للمساعدة في جعل الشقوق ‪ Seams‬لتكرار الصورة ‪ Tile‬أقل وضوحاً‪.‬‬

                                                                                                       ‫شريحة الضوضاء ‪Noise‬‬

           ‫يمكننا استخدام الشريحة ‪ Noise‬لتغيير إعدادات الخريطة بشكل عشوائي بطريقة مسبقة التعريف‪ .‬يمكن التفكير‬
           ‫بالضجيج ‪ Noise‬مثل التشويش الذي نراه في التلفزيون عند إضافة صورة نقطية ‪ Bitmap‬إليه‪ .‬إن ھذه الميزة مفيدة‬

                                                      ‫لجعل النسج ‪ Textures‬أكثر تحبب ‪ Grainy‬مما يفيد في العديد من المواد‪.‬‬

           ‫القيمة ‪ Amount‬ھي قوة إعداد الضجيج المطبق‪ ،‬ويمتد مدى ھذه القيمة من ‪ 0‬بدون ضجيج إلى ‪ 100‬كقيمة‬
                                           ‫عظمى للضجيج‪ .‬يمكننا إلغاء تفعيل إعداد الضجيج ھذا في أي وقت باستخدام الخيار ‪.On‬‬

           ‫تعرف القيمة ‪ Levels‬عدد مرات تطبيق إعداد الضجيج‪ .‬تحدد القيمة ‪ Size‬امتداد إعداد الضجيج حسب الكائن‬
           ‫الھندسي‪ .‬كما يمكننا أيضاً تحريك الضجيج ‪ .Animate the Noise‬تتحكم القيمة ‪ Phase‬بمدى سرعة تغير الضجيج‬

                                                                                                                       ‫مع الزمن‪.‬‬

                                                                                                            ‫شريحة الزمن ‪Time‬‬

           ‫تتضمن الخرائط‪ ،‬كالصور النقطية‪ ،‬التي يمكنھا تحميل الحركات أيضاً الشريحة ‪ Time‬للتحكم بملفات الحركة‪ .‬في‬
           ‫ھذه الشريحة‪ ،‬يمكننا اختيار إطار البداية ‪ Start Frame‬و ُم َع ّدل التشغيل ‪ .Playback Rate‬إن ُم َع ّدل التشغيل الافتراضي‬
           ‫ھو ‪ ،1.0‬وتؤدي القيم الأكبر منه إلى تسريع الحركة‪ ،‬والقيم الأصغر الى تبطيء الحركة‪ ،‬يمكننا أيضاً ضبط الحركة على‪:‬‬

                                                                           ‫‪ Loop, Ping-Pong, or Hold‬في الاطار الأخير‪.‬‬

                                                                                                              ‫الشريحة ‪Output‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Output‬إعدادات للتحكم بالمظھر النھائي للخريطة‪ .‬ينشئ الخيار ‪ Invert‬نسخة سالبة من‬
           ‫الصورة النقطية‪ .‬يمنع الخيار ‪ Clamp‬أية ألوان من تجاوز القيمة ‪ 1.1‬ويمنع الخرائط من أن تصبح ذاتية الإنارة ‪Self-‬‬

                                                                         ‫‪ illuminating‬إذا تمت زيادة النصوع ‪.Brightness‬‬

           ‫يولد الخيار ‪ Alpha From RGB Intensity‬قناة ألفا بحسب كثافة الخريطة‪ ،‬حيث تصبح المناطق السوداء‬
                                                                    ‫شفافة ‪ Transparent‬والمناطق البيضاء عاتمة ‪.Opaque‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لأجل المواد التي لا تتضمن الشريحة ‪ ،Output‬يمكننا تطبيق خريطة ‪ Output Map‬التي تقبل مادة جزئية‬

                                                                                                               ‫‪.Submaterial‬‬

           ‫تتحكم القيمة ‪ ،Output Amount‬بالمساحة اللازمة من الخريطة لمزجھا عندما تكون جزءاً من مادة مركبة‬
           ‫‪ .Composite Material‬وتستخدم القيمة ‪ RGB Offset‬لزيادة أو إنقاص القيم الترددية للخريطة ‪.Map’s Tonal‬‬
           ‫تستخدم القيمة ‪ RGB Level‬لزيادة أو إنقاص مستوى إشباع ‪ Saturation‬الخريطة‪ .‬تستخدم القيمة ‪Bump‬‬

                       ‫‪ Amount‬فقط إذا أردنا استخدام الخريطة كخريطة متعرجة‪ ،‬وبذلك تحدد القيمة ارتفاع التعرجات ‪.Bumps‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   351   352   353   354   355   356   357   358   359   360   361