Page 356 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 356
الفصل18 :
تؤثر القيمتين Blur and Blur Offset :على ضبابية الصورة .تسبب القيمة Blurضبابية الصورة حسب
المسافة عن المسقط ،في حين أن القيمة Blur Offsetتسبب ضبابية الصورة بغض النظر عن مسافتھا.
ملاحظة :يمكننا استخدام الإعداد Blurللمساعدة في جعل الشقوق Seamsلتكرار الصورة Tileأقل وضوحاً.
شريحة الضوضاء Noise
يمكننا استخدام الشريحة Noiseلتغيير إعدادات الخريطة بشكل عشوائي بطريقة مسبقة التعريف .يمكن التفكير
بالضجيج Noiseمثل التشويش الذي نراه في التلفزيون عند إضافة صورة نقطية Bitmapإليه .إن ھذه الميزة مفيدة
لجعل النسج Texturesأكثر تحبب Grainyمما يفيد في العديد من المواد.
القيمة Amountھي قوة إعداد الضجيج المطبق ،ويمتد مدى ھذه القيمة من 0بدون ضجيج إلى 100كقيمة
عظمى للضجيج .يمكننا إلغاء تفعيل إعداد الضجيج ھذا في أي وقت باستخدام الخيار .On
تعرف القيمة Levelsعدد مرات تطبيق إعداد الضجيج .تحدد القيمة Sizeامتداد إعداد الضجيج حسب الكائن
الھندسي .كما يمكننا أيضاً تحريك الضجيج .Animate the Noiseتتحكم القيمة Phaseبمدى سرعة تغير الضجيج
مع الزمن.
شريحة الزمن Time
تتضمن الخرائط ،كالصور النقطية ،التي يمكنھا تحميل الحركات أيضاً الشريحة Timeللتحكم بملفات الحركة .في
ھذه الشريحة ،يمكننا اختيار إطار البداية Start Frameو ُم َع ّدل التشغيل .Playback Rateإن ُم َع ّدل التشغيل الافتراضي
ھو ،1.0وتؤدي القيم الأكبر منه إلى تسريع الحركة ،والقيم الأصغر الى تبطيء الحركة ،يمكننا أيضاً ضبط الحركة على:
Loop, Ping-Pong, or Holdفي الاطار الأخير.
الشريحة Output
تتضمن الشريحة Outputإعدادات للتحكم بالمظھر النھائي للخريطة .ينشئ الخيار Invertنسخة سالبة من
الصورة النقطية .يمنع الخيار Clampأية ألوان من تجاوز القيمة 1.1ويمنع الخرائط من أن تصبح ذاتية الإنارة Self-
illuminatingإذا تمت زيادة النصوع .Brightness
يولد الخيار Alpha From RGB Intensityقناة ألفا بحسب كثافة الخريطة ،حيث تصبح المناطق السوداء
شفافة Transparentوالمناطق البيضاء عاتمة .Opaque
ملاحظة :لأجل المواد التي لا تتضمن الشريحة ،Outputيمكننا تطبيق خريطة Output Mapالتي تقبل مادة جزئية
.Submaterial
تتحكم القيمة ،Output Amountبالمساحة اللازمة من الخريطة لمزجھا عندما تكون جزءاً من مادة مركبة
.Composite Materialوتستخدم القيمة RGB Offsetلزيادة أو إنقاص القيم الترددية للخريطة .Map’s Tonal
تستخدم القيمة RGB Levelلزيادة أو إنقاص مستوى إشباع Saturationالخريطة .تستخدم القيمة Bump
Amountفقط إذا أردنا استخدام الخريطة كخريطة متعرجة ،وبذلك تحدد القيمة ارتفاع التعرجات .Bumps
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

