Page 37 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 37

‫‪ ‬‬

          ‫َتحديد مكان مشاك ِل الكائن الشبكي َمع الخيار ‪Locating Mesh Problems With xView‬‬

          ‫عندما يتم تصميم أو استيراد كائنات شبكية ‪ ،Mesh Objects‬العديد من المشاكل في المجسمات الھندسية‬
          ‫‪ Geometry‬يمكن أن تسبب إعادة تصميھا مثل الناظمات المعكوسة ‪ ،Flipped Normal‬تداخل الوجوه‬
          ‫‪ ،Overlapping Faces‬والحواف المفتوحة ‪ .Open Edges‬أن تحديد مكان ھذه المناطق يمكن أن تكون صعبة‪،‬‬
          ‫يتطلب عدة معالجات للحصول على الشكل الصحيح‪ .‬ضمن المساقط يوجد ميزة تحليل قوية لتحديد مكان عدد من مناطق‬
          ‫المشاكل المحددة‪ .‬تدعى ھذه الميزة ‪ ،xView‬ونصل إليھا من قائمة العرض‪ Views ⇒ xView :‬ومن القائمة‪:‬‬

                                                                                 ‫‪.General Viewport Label ⇒ xView‬‬

          ‫يمكن لأداة التحليل ‪ xView‬كما في الشكل‪ ،‬أن تحدد مكان وإبراز الأشياء الشاذة ‪ Anomalies‬التالية‪:‬‬

‫الفصل‪2 :‬‬  ‫عرض الإحصائيات )‪ :Show Statistics (7‬يعرض عدد المضلعات )‪ ،Polygons (Polys‬المثلثات‬                               ‫‪‬‬
          ‫)‪ ،Triangle (Tris‬الحواف ‪ ،Edges‬النقاط )‪ ،Vertices (Verts‬وعدد الإطارات بالثانية ‪Frames per‬‬
                                                                                                                         ‫‪‬‬
                                                                        ‫)‪ Second (FPS‬لكامل المشھد وللجسم المحدد‪.‬‬         ‫‪‬‬
          ‫تكييف الوجه ‪ :Face Orientation‬يبرز الجانب الخلفي للوجوه في الاختيار الحالي بسرعة ويربطھا بالناظمات‬             ‫‪‬‬
                                                                                                                         ‫‪‬‬
                                                                                        ‫المعكوسة ‪.Flipped Normal‬‬         ‫‪‬‬
          ‫تداخل الوجوه ‪ :Overlapping Faces‬تبرز أي وجوه مكدسة بعضھا فوق بعض‪ ،‬والتي يمكن أن تسبب مشاكل‬                     ‫‪‬‬

                                                                                     ‫في المعالجة النھائية ‪.Rendering‬‬
                       ‫الحواف المفتوحة ‪ :Open Edges‬تميز الفتحات ‪ Holes‬غير المرغوبة في المجسمات الھندسية‪.‬‬
          ‫الحواف المتعددة ‪ :Multiple Edges‬عمليات مراقبة للحواف المكدسة على بعضھا البعض‪ .‬حيث كل حافة يجب‬

                                                                                                ‫أن ترتبط إلى وجھين فقط‪.‬‬
                        ‫النقاط المعزولة ‪ :Isolated Vertices‬تمييز النقاط التي لم ترتبط بأي شيء كان حواف أو وجوه‪.‬‬
          ‫تداخل النقاط ‪ :Overlapping Vertices‬تمييز النقاط التي تقع ضمن مسافة مؤكدة بين بعضھا البعض‪ .‬يعطي‬
           ‫البارامتر‪ :‬تح ّمل ‪ Tolerance‬المسافة القصوى في الوحدات العالمية ضمن الاختبار المؤدى‪ .‬كما في الشكل أدناه‪.‬‬

          ‫النقاط الثلاثية ‪ :T-Vertices‬تركز على النقاط التي تجمع ثلاث حواف‬                                                ‫‪‬‬
          ‫‪ .Three Edges‬وتنطبق ھذه في الأجسام المضلعة فقط‪ .‬وتميز ھذه النقاط‬                                               ‫‪‬‬

                                                       ‫باللون الأخضر‪ ،‬كما في الشكل‪.‬‬

          ‫فقدان الإحداثيات ‪ :Missing UVW Coordinates‬تميز الوجوه التي لا‬
                                         ‫تمتلك إحداثيات لتطبيق الخامات ‪.Textures‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42