Page 38 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 38

‫‪ ‬‬

          ‫الوجوه المعكوسة ‪ :Flipped UVW Faces‬وتبرز أي وجوه معكوسة‪ ،‬حيث تلاحظ بنقاط معكوسة للناظمات‬           ‫‪‬‬
                                                                                 ‫‪.Opposite-Pointing Normals‬‬  ‫‪‬‬

                ‫الوجوه المتداخلة ‪ :Overlapping UVW Faces‬وتعرض أي وجوه ذات خامات متداخلة ‪.Textures‬‬

             ‫عرض المواد ‪ ،Materials‬الإضاءة ‪ ،Lighting‬والظلال ‪ Shadows‬في المسقط ‪Viewport‬‬

          ‫أن الاختلاف بين الذي يرى في المسقط وبين المعالجة النھائية غالباً في التفاصيل مثل المواد‪ ،‬الإضاءة‪ ،‬والظلال‪.‬‬
          ‫بمرور الوقت‪ ،‬أصبح المسقط أقوى وأحسن وضعاً بأن يكون قادراً على عرض ھذه التفاصيل بدون إبطاء النظام في الحاسوب‪،‬‬
          ‫وخصوصاً مع نظام العرض الجديد‪ .Nitrous display drivers :‬إذا كنا نعمل على مشھد معقد‪ ،‬يمكن رفض أو إطفاء‬

                                                                                ‫ھذه التفاصيل لكي نعمل بصورة أسرع في المشھد‪.‬‬

‫الفصل‪2 :‬‬                                   ‫معاينة المواد في المساقط ‪Viewing Materials in the Viewports‬‬

          ‫تتضمن قائمة العرض ‪ Views‬وعلامة تظليل المسقط ‪ Shading viewport label‬عدة أوامر أيضاً لجعل‬
          ‫تفاصيل المشھد مثل المواد‪ ،‬الإضاءة‪ ،‬والظلال مرئي ًة في المساقط‪ .‬كل ھذه الخيارات تبطيء نسبياً إنعاش المساقط ‪،Refresh‬‬

                                                           ‫لكنھا توفر تعليقات فورية‪ ،‬تساعد في أغلب الأحيان المستخدم في العمل‪.‬‬

                     ‫يمكن لخرائط القوام ‪ Texture Maps‬أيضاً التأثير على ذاكرة ‪ Memory‬الحاسوب‪ .‬أمر القائمة‪:‬‬
          ‫‪ ،The Views ⇒ Show Materials in Viewport As ⇒ Shaded Materials with Maps‬تظھر‬
          ‫جميع خرائط القوام المطبقة في المساقط‪ .‬وإذا أردنا عدم إظھارھا لتسريع العرض نختار أمر القائمة‪The Views ⇒ :‬‬

                                  ‫‪.Show Materials in Viewport As ⇒ Shaded Materials without Maps‬‬
          ‫أن الخيارين ‪ Realistic Materials without Maps and Realistic Materials with Maps‬واللذان‬
          ‫يستخدمان المواد الواقعية بخرائط أو بغير خرائط يستعملان ذاكرة بطاقة الفيديو ‪ Video Card's Memory‬لعرض‬

                                                                                                                  ‫القوام المطبقة‪.‬‬

          ‫أمر القائمة‪The Views ⇒ Show Materials in Viewport As ⇒ Enable Transparency :‬‬
          ‫في الوضع الافتراضي يكون مفعلاً‪ ،‬وھذا يعني عند تطبيق مادة شفافة كالزجاج مثلاً على مجسم يظھر ذلك في المساقط‪ ،‬أما‬

                                         ‫إذا كان الأمر غير مف ّعل لن يظھر المجسم شفافاً في المسقط وإنما في المعاينة النھائية فقط‪.‬‬

          ‫عرض الإضاءة والظلال في المساقط ‪Displaying Lighting And Shadows In The Viewports‬‬

          ‫أن خيارات تفعيل الإضاءة وتأثيرات الظل ضمن المساقط توجد في القائمة‪.Shading Viewport Label :‬‬
                                                                               ‫في الحالة الافتراضية‪ ،‬خياري الظلال ‪Shadows‬‬
                                                                               ‫والعتمة المحيطة ‪ Ambient Occlusion‬تكون‬
                                                                               ‫مف ّعلة عند اختيار نمط التضليل الواقعي ‪Realistic‬‬
                                                                               ‫‪ ،shading mode‬ولكن يمكن تعطيلھما في أمر‬
                                                                               ‫القائمة‪Shading Viewport Label ⇒ :‬‬
                                                                               ‫‪Lighting and Shadows ⇒ Shadows‬‬
                                                                               ‫‪ ،and Ambient Occlusion‬كما في الشكل‬
                                                                               ‫التالي‪ .‬يوجد خياران آخران ھما‪Illuminate :‬‬

                                                                               ‫‪with Scene Lights or Default‬‬
                                                                               ‫‪ .Lights‬الإضاءة الافتراضية ھما ضوء واحد أو‬
                                                                               ‫اثنين مضافة إلى المشھد في حالة عدم إضافة أي‬

                                                                                                      ‫كائن إضاءة لرؤية الأجسام‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43