Page 38 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 38
الوجوه المعكوسة :Flipped UVW Facesوتبرز أي وجوه معكوسة ،حيث تلاحظ بنقاط معكوسة للناظمات
.Opposite-Pointing Normals
الوجوه المتداخلة :Overlapping UVW Facesوتعرض أي وجوه ذات خامات متداخلة .Textures
عرض المواد ،Materialsالإضاءة ،Lightingوالظلال Shadowsفي المسقط Viewport
أن الاختلاف بين الذي يرى في المسقط وبين المعالجة النھائية غالباً في التفاصيل مثل المواد ،الإضاءة ،والظلال.
بمرور الوقت ،أصبح المسقط أقوى وأحسن وضعاً بأن يكون قادراً على عرض ھذه التفاصيل بدون إبطاء النظام في الحاسوب،
وخصوصاً مع نظام العرض الجديد .Nitrous display drivers :إذا كنا نعمل على مشھد معقد ،يمكن رفض أو إطفاء
ھذه التفاصيل لكي نعمل بصورة أسرع في المشھد.
الفصل2 : معاينة المواد في المساقط Viewing Materials in the Viewports
تتضمن قائمة العرض Viewsوعلامة تظليل المسقط Shading viewport labelعدة أوامر أيضاً لجعل
تفاصيل المشھد مثل المواد ،الإضاءة ،والظلال مرئي ًة في المساقط .كل ھذه الخيارات تبطيء نسبياً إنعاش المساقط ،Refresh
لكنھا توفر تعليقات فورية ،تساعد في أغلب الأحيان المستخدم في العمل.
يمكن لخرائط القوام Texture Mapsأيضاً التأثير على ذاكرة Memoryالحاسوب .أمر القائمة:
،The Views ⇒ Show Materials in Viewport As ⇒ Shaded Materials with Mapsتظھر
جميع خرائط القوام المطبقة في المساقط .وإذا أردنا عدم إظھارھا لتسريع العرض نختار أمر القائمةThe Views ⇒ :
.Show Materials in Viewport As ⇒ Shaded Materials without Maps
أن الخيارين Realistic Materials without Maps and Realistic Materials with Mapsواللذان
يستخدمان المواد الواقعية بخرائط أو بغير خرائط يستعملان ذاكرة بطاقة الفيديو Video Card's Memoryلعرض
القوام المطبقة.
أمر القائمةThe Views ⇒ Show Materials in Viewport As ⇒ Enable Transparency :
في الوضع الافتراضي يكون مفعلاً ،وھذا يعني عند تطبيق مادة شفافة كالزجاج مثلاً على مجسم يظھر ذلك في المساقط ،أما
إذا كان الأمر غير مف ّعل لن يظھر المجسم شفافاً في المسقط وإنما في المعاينة النھائية فقط.
عرض الإضاءة والظلال في المساقط Displaying Lighting And Shadows In The Viewports
أن خيارات تفعيل الإضاءة وتأثيرات الظل ضمن المساقط توجد في القائمة.Shading Viewport Label :
في الحالة الافتراضية ،خياري الظلال Shadows
والعتمة المحيطة Ambient Occlusionتكون
مف ّعلة عند اختيار نمط التضليل الواقعي Realistic
،shading modeولكن يمكن تعطيلھما في أمر
القائمةShading Viewport Label ⇒ :
Lighting and Shadows ⇒ Shadows
،and Ambient Occlusionكما في الشكل
التالي .يوجد خياران آخران ھماIlluminate :
with Scene Lights or Default
.Lightsالإضاءة الافتراضية ھما ضوء واحد أو
اثنين مضافة إلى المشھد في حالة عدم إضافة أي
كائن إضاءة لرؤية الأجسام.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

