Page 46 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 46

‫‪ ‬‬

          ‫إذا قمنا بفتح ملف ما يتضمن ميزات كان قد تم تغييرھا منذ النسخة السابقة‪ ،‬فإن البرنامج يعرض عبارة تحذيرية‬
          ‫لتنسيق المعطيات القديمة‪ ،‬وان إعادة حفظ الملف يمكن أن يحل ھذه المشكلة‪ .‬وعلى كل حال‪ ،‬إذا تم حفظ ملفاً تم إنشاءه‬

                                  ‫في إصدار ما من البرنامج فلن نتمكن من فتح الملف ثانية في الإصدارات الأسبق من البرنامج‪.‬‬

‫الفصل‪3 :‬‬                        ‫إعداد مجلد المشروع ‪Setting a Project Folder‬‬

                                ‫يفتح البرنامج افتراضياً إلى المجلد ‪ Scenes‬في مجلد‬
                                ‫الوثائق ‪ ،Documents\3dsMax‬ولكن يمكننا إعداد مجلد‬
                                ‫لمشروعنا ‪ Project Folder‬توضع في أي مكان من أقسام القرص‬
                                ‫الصلب ‪ Hard Drive‬في الحاسوب أو على الشبكة ‪،Network‬‬
                                ‫عند ذلك تفتح جميع صناديق حوار الملفات إلى المشروع الجديد بشكل‬

                                ‫في شريط الوصول السريع ‪Quick‬‬  ‫تلقائي‪ .‬تفتح الأيقونة‬

                                ‫‪ Access toolbar‬أو من أمر القائمة‪:‬‬

                                ‫‪Application Button ⇒ Manage ⇒ Set Project‬‬

                                ‫‪ ،Folder‬صندوق حوار ‪ Browse for Folder‬يمكننا من تحديد‬

                                ‫مجلد مشروع‪ ،‬وبعد تحديد مجلد المشروع سيتم نشره تلقائياً مع سلسلة‬

                                ‫من مجلدات الموارد‪ ،‬كما في الشكل‪.‬‬

          ‫يوجد ملف داخل جذر مجلد المشروع ‪ Project Folder’s Root‬له الامتداد ‪ .mxp‬وبنفس اسم مجلد‬

          ‫المشروع‪ ،‬أن ھذا الملف ن ّصي ‪ Text file‬بسيط يمكن فتحه داخل محرر النصوص‪ ،‬وان تحرير ھذا الملف يسمح لنا بتعريف‬
          ‫ما ھي المجلدات الفرعية ‪ Subfolders‬المنشأة داخل مجلد المشروع‪ .‬يكون مجلد المشروع المعرف مرئي أيضاً داخل‬

                                                                                                                  ‫شريط العنوان‪.‬‬

                                                  ‫دمج واستبدال الكائنات ‪Merging and Replacing Objects‬‬

          ‫إذا تم إنشاء ما يدعم بصورة كاملة مشھد ما‪ ،‬وأردنا استخدام كائن ما أو جميع الكائنات في ھذا المشھد إلى مشھد‬
          ‫آخر فيمكن استخدام خيار الدمج من أمر القائمة‪ Application Button ⇒ Import ⇒ Merge :‬لتحميل الكائنات‬
          ‫من مشھد آخر إلى داخل المشھد الحالي‪ .‬أن استخدام امر الدمج ‪ Merge‬يفتح صندوق حوار ملفات يشبه تماماً صندوق‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51