Page 50 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 50

‫‪ ‬‬

                                ‫‪:Shockwave 3D Scene Export (W3D) ‬‬
                                                  ‫‪:Autodesk Alias (WIRE) ‬‬
                                                             ‫‪:VRML97 (WRL) ‬‬

                          ‫انتقال ملفات البرنامج إلى برامج أخرى ‪Moving Files to other Suite Packages‬‬

          ‫يستطيع البرنامج أن ينقل مشھد ما إلى برنامج تصميمي آخر بشرط أن يكون تم تنصيبه في الحاسوب‪ ،‬وھي البرامج‬
          ‫‪ ،Maya, Softimage, Motion Builder, and Mud box‬ويتم ذلك باستخدام خيار القائمة‪Application :‬‬
          ‫‪ .Button ⇒ Send To‬وھنا يتم اختيار البرنامج المطلوب إرسال المشھد إليه‪ ،‬ثم اختيار أحد الخيارات الأربعة التالية‪:‬‬
          ‫‪Send the Scene as a New Scene, Update the Current Scene, Add to the Current‬‬

                                                               ‫‪.Scene, or Select the Previously Sent Objects‬‬

‫الفصل‪3 :‬‬                                                                             ‫استخدام التنسيق ‪OBJ format‬‬

          ‫إن الملفات ذات النوع ‪ OBJ format‬ھي صيغة نص قاعدي ‪ Text-Based‬كانت تستخدم في الأيام الأولى‬
          ‫للبرمجة ‪ ،Wavefront‬للإصدارات السابقة من برامج التصميم الثلاثي الأبعاد ‪ .3D Package‬وھي صيغة شائعة تستخدم‬

                           ‫لتبادل البيانات ‪ 3D Data‬بين العديد من البرامج المتنوعة‪ ،‬ومنھا البرامج‪.Poser and ZBrush :‬‬

          ‫واحد من ميزات التنسيق ‪ OBJ format‬بأنه يفصل بيانات النموذج ‪ Model Data‬وبيانات النسيج ‪Texture‬‬
          ‫‪ Data‬إلى ملفين مختلفين‪ .‬يمتلك الملف ‪ OBJ file‬بيانات المجسمات الھندسية ‪ ،Geometry Data‬ويمتلك الملف‬
          ‫‪ MTL file‬بيانات النسيج ‪ .Texture Data‬في الإصدارات السابقة من البرنامج ‪ 3ds Max‬كان يتطلب منا استيراد‬
          ‫جميع ھذه البيانات بشكل منفصل‪ ،‬لكن في الملفات ‪ OBJ‬الأحدث تحفظ نوع ھذه البيانات سوية‪ .‬إن الملفات ‪ OBJ‬الحديثة‬

                                                               ‫ھي برامج مساعدة ‪ Plug-in‬تم تطويرھا من قبل ‪.GuruWare‬‬

          ‫إن عملية استيراد وتصدير ‪ OBJ‬الجديد‪ ،‬سھل جداً ويحصل على المواد والأنسجة الصحيحة تلقائياً على الكائن‪.‬‬
          ‫يوضح الشكل التالي صندوق حوار لاستيراد الملفات ‪ .OBJ Import Option‬نلاحظ كيف تعرض الكائنات الفردية‬
          ‫ووصفھا في القائمة‪ .‬وھذا يعطينا خيارات لاستيراد كائنات معينة وحيدة‪ .‬يمكننا التحكم أيضاً بكيفية وضع الناظمات‬
          ‫‪ Normals‬ومعالجتھا‪ ،‬القدرة على تحويل الوحدات ‪ ،Convert Units‬وعدة خيارات للتعامل مع المواد ‪.Materials‬‬

                                                            ‫يوجد ضوء صغير على يسار بعض الخيارات‪ ،‬حيث يشير الضوء الأخضر‬
                                                       ‫إلى وجود ملفات ‪ ،OBJ‬أما الأحمر يشير إلى عدم وجود ھذه الملفات‪.‬‬

          ‫‪ Presets‬يفتح‬          ‫عند الضغط على الزر‬

                                ‫صندوق حوار كما في الشكل‪ ،‬والذي يتضمن إعدادات الاستيراد لعدة برامج‬

                                ‫‪ .3D Package‬يمكننا التحكم بكيفية استيراد الملفات والاحتفاظ بھا بصورة‬

                                                    ‫ثابتة‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55