Page 626 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 626

‫‪ ‬‬

           ‫من بين جميع المتحكمات المتاحة‪ ،‬يمتلك المتحكم ‪ Expression‬إمكانيات غير محدودة يمكنھا ملء كتاب بكامله‪.‬‬
                                                                ‫يغطي ھذا القسم أساسيات بناء العبارات ويتضمن العديد من الأمثلة‪.‬‬

           ‫‪ Expression‬ھو أحد العديد من المتحكمات المتاحة لتلقائية الحركات ‪Automating‬‬  ‫إن المتحكم‬

           ‫‪ .Animations‬يتيح لنا ھذا المتحكم تعريف كيفية تحويل الكائن على أساس معادلة رياضية أو عبارة يمكننا تطبيقھا على‬

           ‫أي من مسارات الكائن‪ .‬وھو يظھر في لائحة المتحكمات حسب نوع المسار المسند إليه‪ ،‬مثل‪Position Expression, :‬‬

           ‫‪.Rotation Expression, Scale Expression, Float Expression, or Point3 Expression‬‬

           ‫قبل أن نتمكن من استخدام المتحكم ‪ Expression‬على مسار ما‪ ،‬يجب علينا إسناده إلى المسار‪Position, :‬‬
           ‫‪ ،Rotation, and Scale‬باستخدام اللوحة ‪ Motion‬أو معاينة المسارات ‪ .Track View‬بعد أن نسند المتحكم سيفتح‬
           ‫صندوق الحوار ‪ Expression Controller‬مباشرة‪ ،‬أو يمكننا الوصول إلى صندوق الحوار ھذا في أي وقت بالنقر‬
           ‫باليمين على المسار واختيار ‪ Properties‬من القائمة المنبثقة‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬نحدد كائناً ما في المشھد ونفتح اللوحة‬
           ‫‪ Motion‬ثم نحدد المسار ‪ .Position‬ثم النقر بعد ذلك على الزر ‪ Assign Controller‬ونحدد ‪Position‬‬

                          ‫‪ Expression‬من لائحة المتحكمات‪ .‬يسبب ذلك ظھور صندوق الحوار ‪.Expression Controller‬‬

           ‫يمكننا استخدام صندوق الحوار ھذا لتعريف المتحولات وكتابة العبارات‪ .‬يتضمن صندوق الحوار‪ ،‬الموضح في‬
           ‫الشكل‪ ،‬أربع لوحات منفصلة تستخدم لإظھار لائحة من المتحولات ‪ ،Scalar and Vector :Variables‬ولبناء عبارة‬

                                                                                                     ‫ما‪ ،‬ولإدخال توصيف للعبارة‪.‬‬

‫الفصل‪36 :‬‬

                                                                           ‫تعريف المتحولات ‪Defining Variables‬‬

           ‫المتحولات ‪ Variables‬ھي حاويات ‪ Placeholders‬لقيم مختلفة‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬إن إنشاء متحول لنصف‬
           ‫قطر ‪ Radius‬الكرة باسم ”‪ “r‬سيبسط عبارة مضاعفة حجمھا من )خذ نصف قطر الكرة واضربه بالعدد ‪ (2‬إلى العبارة‬

                                                                                                      ‫”‪ “r times 2‬ببساطة‪.‬‬

           ‫لإضافة المتحولات إلى لوحات اللوائح في صندوق الحوار ‪ ،Expression Controller‬نكتب أسماً في الحقل‬
           ‫‪ Name‬ونحدد نوع الخيار‪ Scalar or Vector :‬ثم ننقر على الزر ‪ ،Create‬فيظھر المتحول الجديد في اللائحة‪:‬‬
           ‫‪ .Scalars or Vectors‬لحذف متحول ما‪ ،‬نحدده من اللائحة وننقر على الزر ‪ .Delete‬القيمة ‪ Tick Offset‬ھي‬

                                                         ‫الزمن المضاف إلى الزمن الحالي والذي يمكن استخدامه لإزاحة المتحولات‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   621   622   623   624   625   626   627   628   629   630   631