Page 623 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 623

‫‪ ‬‬

           ‫”‪ .“2‬عند الإطار ‪ ،75‬نحركھا إلى الموضع ”‪ ،“3‬وعند الإطار ‪ 100‬نحركھا إلى الموضع ”‪ .“4‬نلغي تفعيل‬
                                                                                                         ‫الزر ‪.Auto Key‬‬

           ‫‪ -3‬النقر باليمين فوق القطعة البيضاء ونختار ‪ Curve Editor‬لفتح المخطط ‪ .Track View–Curve Editor‬يجب‬
           ‫أن تكون المسارات‪ X, Y, and Z Position :‬للقطعة البيضاء محدد ويجب أن نكون قادرين على رؤية منحنيات‬
           ‫التوابع في محرر المنحنيات‪ .‬إذا لم يكن كذلك‪ ،‬يمكننا العثور عليھا باختيار‪Objects ⇒ White Piece ⇒ :‬‬

                                                            ‫‪.Transform ⇒ Position ⇒ X, Y and Z Position‬‬

           ‫بتذكر أن ‪) RGB‬أحمر‪ ،‬أخضر‪ ،‬أزرق( = ‪ XYZ‬يمكننا رؤية حركة قطعة الشطرنج البيضاء عبر اللوحة‪.‬‬
           ‫من ‪ 0‬إلى ‪ ،25‬تتحرك فقط بالاتجاه ‪ .X‬من ‪ 25‬إلى ‪ ،100‬تتحرك قطرياً عبر اللوحة كما يدل على ذلك انحدار المنحنيين‬
           ‫‪ .Y and Z‬نلاحظ أنه عندما يرجع الكائن بالاتجاه الآخر ‪ X‬عند الإطار ‪ ،75‬فإن المنحني يذھب إلى الاتجاه المقابل‪،‬‬

                                                                                                   ‫كما ھو موضح في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪36 :‬‬  ‫‪ -4‬النقر على الزر ‪ .Play‬نلاحظ أن القطعة البيضاء بشكل منحدر في اللوحة‪ .‬ستنشئ الآن مفاتيح لجعلھا تقفز فوق القطع‬
                                                                                                                    ‫الحمراء‪.‬‬

           ‫‪ -5‬النقر على الزر ‪ ،Add Keys‬أو نحدد ‪ Add Keys‬من القائمة المنبثقة عند النقر باليمين‪ .‬ننقر لإضافة مفاتيح على‬
                                                         ‫المسار ‪ Z-position‬بين المفاتيح الثاني والثالث والرابع والخامس‪.‬‬

           ‫‪ -6‬نحدد ‪ Move Keys Vertical‬من الأيقونة العائمة ‪ ،Move Keys flyout‬ونحدد المفاتيح الثلاثة الجديدة‪.‬‬
                                                                   ‫نحركھا إلى الأعلى بمقدار ‪ 50‬وحدة كما موضح في الشكل‪.‬‬

           ‫تقفز القطعة البيضاء فوق القطع الحمراء‪ ،‬لكن الحركة غير صحيحة‪ .‬يجب أن تكون المماسات‪In and Out :‬‬
                                                                             ‫سريعة بحيث لا تستغرق القطعة وقتاً أطول في اللوحة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   618   619   620   621   622   623   624   625   626   627   628