Page 624 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 624

‫‪ ‬‬

           ‫‪ -7‬نضغط المفتاح ‪ Shift‬ونحرك المقابض على المفاتيح لعلھا أنواع مماسات غير مستمرة‪ ،‬كما ھو موضح في الشكل‬
                                                                                                                      ‫التالي‪.‬‬

‫الفصل‪36 :‬‬  ‫يبدو القفز أفضل‪ ،‬لكن يمكن أن تبدو حركة الانزلاق أفضل مع توقف صغير قبل القفز فوق القطعة الحمراء الأولى‪.‬‬

           ‫‪ -8‬نحدد ‪ Move Keys Horizontal‬من الأيقونة المنبثقة ‪ Move Keys flyout‬ونختار المفتاح الثاني من المسار‬
           ‫‪ .X-position track‬نضغط المفتاح ‪ Shift‬ونحرك المفتاح بضعة إطارات إلى السار لصنع نسخة من المفتاح‬

                                ‫الأصلي‪ .‬النقر على الزر ‪ .Play‬يجب أن تختفي القطع الحمراء أثناء قفز القطعة البيضاء فوقھا‪.‬‬
           ‫‪ -9‬نسحب لوحة المتحكمات ‪ Controller Pane‬إلى الأسفل ونحدد القطع الحمراء الثلاثة‪ .‬تحت ‪ Tracks‬في شريط‬

                                                                  ‫القوائم‪ ،‬نختار‪.Edit ⇒ Visibility Track ⇒ Add :‬‬

           ‫لقد تم إضافة مسار رؤية ‪ Visibility Track‬إلى كل من القطع الحمراء تحت اسم الجذر مباشرة‪ .‬باستخدام‬
           ‫الميزة ‪ ،Visibility‬تعبر القيمة ‪ 0‬عن عدم الرؤية والقيمة ‪ 1‬عن الرؤية‪ .‬يمكننا تغيير أنواع المماسات إلى ‪Stepped‬‬
           ‫لجعل القطع الحمراء غير مرئية من إطار إلى الذي يليه‪ ،‬لكن تغيير المسار كاملاً إلى المتحكم ‪ On/Off controller‬يساعد‬

                                                                                                               ‫في رؤية ما يحدث‪.‬‬

           ‫‪ -10‬نحدد مسار الرؤية من أجل كائن القطعة الحمراء الأولى‪ .‬النقر باليمين واختيار ‪ .Assign Controller‬ثم نختار‬
             ‫‪ .On/Off‬لا يبدو أن شيئاً قد حدث‪ .‬إن أفضل استخدام للمتحكم ‪ On/Off‬ھو في النمط ‪.Dope Sheet Mode‬‬

           ‫‪ -11‬نختار ‪ Dope Sheet‬من القائمة ‪ .Editor‬يتم تمثيل مسار المتحكم ‪ On/Off‬بشريط أزرق‪ .‬يدل الأزرق على‬
           ‫التشغيل ‪ On‬أو الرؤية ‪ .visible‬النقر على الزر ‪ ،Add Keys‬والنقر لإضافة مفتاح عند الإطار ‪ .50‬يتوقف الشريط‬
           ‫الأزرق عند المفتاح عند الإطار ‪ .50‬ننقر الزر ‪ .Play‬تختفي القطعة الحمراء الأولى عند الإطار ‪ .50‬يمكننا نسخ‬

                                                                                    ‫ولصق المسارات لنختصر بعض المجھود‪.‬‬
           ‫‪ -12‬نحدد مسار الرؤية ‪ Visibility‬لكائن القطعة الحمراء الأولى في لوحة المتحكمات‪ .‬النقر باليمين واختيار ‪.Copy‬‬
           ‫نحدد مسارات الرؤية للقطعتين الحمراء الثانية والثالثة )بالضغط على المفتاح ‪ .(Ctrl‬النقر باليمين واختيار ‪.Paste‬‬

                  ‫نقوم باللصق كنسخة ‪ Paste as a Copy‬لأنه يجب أن تختفي القطع الأخرى عند أزمنة )إطارات( مختلفة‪.‬‬
           ‫‪ -13‬نحرك مفتاح القطعة الحمراء الثانية إلى ‪ 75‬ومفتاح القطعة الحمراء الثالثة إلى ‪ .100‬ننقر الزر ‪ .Play‬تبدو الأشياء‬

                                          ‫الآن جيدة إلى حد ما‪ ،‬لكن يمكن أن تكون الحركة أفضل إذا كانت جميع الأشياء أسرع‪.‬‬
           ‫‪ -14‬النقر على الزر ‪ Edit Ranges‬وعلى الزر ‪ .Modify Subtree‬يظھر شريط المسار ‪ World‬في أعلى لوحة‬
           ‫المفاتيح‪ .‬ننقر ونسحب النھاية في أقصى يمين شريط المجال إلى الإطار ‪ 75‬لتغيير مقاس جميع المسارات دفعة واحدة‪.‬‬

                                                                                                            ‫نقر الزر ‪.Play‬‬

           ‫تصبح الحركة قابلة للترتيب أثناء انزلاق القطعة البيضاء إلى المربع الصحيح ثم قفزھا لتلتھم القطع الحمراء الثلاثة‪.‬‬
                                                                        ‫يظھر الشكل التالي بعض الصور المتسلسلة لحركة المشھد‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   619   620   621   622   623   624   625   626   627   628   629