Page 631 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 631

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪37 :‬‬  ‫كما ھو الحال في أنه يمكن استخدام الطبقات لتنظيم المشھد بوضع كائنات منفردة على طبقات مختلفة‪ ،‬يمكننا أيضاً‬
                           ‫فصل الحركات المتنوعة في طبقات مختلفة‪ .‬يعطينا ذلك تحكماً كبيراً على كيفية تنظيم الحركات ودمجھا معاً‪.‬‬

           ‫إذا عملنا على تحريك بعض الكائنات في البرنامج ‪ Autodesk® 3ds Max® 2015‬سوف نسر من النتيجة‪،‬‬
           ‫يمكننا حفظ لقطة متحركة ‪ Animation Clip‬واستخدامھا مرة ثانية على كائنات مماثلة‪ .‬يمكن لعدة لقطات متحركة أن‬

                                                                          ‫تدمج ‪ Mixed‬سوية لإنشاء سلسلة صور متحركة جديدة‪.‬‬

           ‫الطريقة الأخرى للعمل مع الصور المتحركة ھو باستخدام ُم َع ّدلات الصور المتحركة ‪.Animation Modifiers‬‬
           ‫يمكن استخدام ال ُم َع ّدلات ‪ Modifiers‬لتشويه ‪ Deform‬وتغيير شكل ھندسة الكائنات‪ ،‬لكنھا أيضاً يمكن استخدامھا للتأثير‬
           ‫على الجوانب الأخرى للكائن‪ ،‬بضمن ذلك تغييرات الحركة‪ .‬وواحد من أھمھا ال ُم َع ّدل ‪ .Point Cache Modifier‬يسمح‬
           ‫لنا ھذا ال ُم َع ّدل من تحريك كل نقطة ‪ Vertex‬في المشھد يمكن حفظھا كملف مخبأ ‪ Cached File‬يمكن استدعاءه فوراً‬

                                                                                                      ‫ولعدة كائنات في وقت واحد‪.‬‬

           ‫تتضمن قائمة ال ُم َع ّدلا َت ‪ Modifiers‬أيضاً القائمة الفرعية‪ Animation :‬والتي تحتوي الكثير من ُم َع ّدلا َت‬
           ‫الحركة‪ .‬ھذه ال ُم َع ّدلات فريدة في تغييراتھا مع مرور الوقت‪ .‬يمكن أن تكون مفيدة كبديل للمتحكمات ‪ ،Controllers‬لكن‬
           ‫تأثيراتھا الناتجة متخصصة جداً‪ .‬ومن ُم َع ّدلات القائمة الفرعية مثل ‪ ،Morpher‬الذي يسمح للكائن أن يتحرك خلال عدة‬

                                                                                                     ‫أشكال مختلفة مسبقة الإعداد‪.‬‬

           ‫يغطي الجزء الأخير من ھذا الفصل بعض ُم َع ّدلات الصور المتحركة ‪ Animation Modifiers‬المتنوعة والتي‬
           ‫لم تغطى لحد الآن في الفصول السابقة‪ .‬تتعامل ھذه ال ُم َع ّدلات مع حركة ‪ Motion‬الكائنات‪ ،‬بضمن ذلك‪Flex, Melt, :‬‬

                                                                                           ‫‪.and PathDeform Modifiers‬‬

                                            ‫استخدام شريط الأدوات ‪Animation Layers Toolbar‬‬

           ‫على ھامش المشاھد‪ ،‬تضيف طبقات الحركة مسارات متحكمات جديدة للكائن وھي مرئية في اللوحة ‪Motion‬‬
           ‫وفي الواجھة ‪ ،Track View‬لكن يمكن الوصول إلى الطرف الأمامي من خلال شريط أدوات بسيط يشبه شريط أدوات‬
           ‫طبقات الحركة ‪ ،Animation Layers Toolbar‬الموضح في الشكل‪ ،‬شريط أدوات الطبقات ‪Layers Toolbar‬‬

                                                                       ‫)الذي تم تناوله في الفصول الأولية السابقة( من عدة نواحي‪.‬‬

           ‫يمكننا فتح شريط أدوات طبقات الحركة بالنقر باليمين على شريط الأدوات الرئيسي وبعيداً عن الأزرار وتحديد‬
           ‫‪ Animation Layers‬من القائمة المنبثقة‪ .‬يوجد اسم لكل من أزرار شريط أدوات طبقات الحركة وھي مشروحة في‬

                                                                                                                   ‫الجدول التالي‪:‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   626   627   628   629   630   631   632   633   634   635   636