Page 622 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 622

‫الفصل‪36 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا العثور على المزيد حول المتحكم ‪ IK Controller‬في الفصل‪) 40 :‬فھم البناء ‪ ،Rigging‬التحريك‬

                                                                            ‫الأمامي ‪ Kinematics‬والعمل مع العظام ‪.(Bones‬‬

                                                                                        ‫المتحكم ‪Master Point Controller‬‬

                                                                    ‫يتحكم المتحكم ‪ Master Point‬بتحويلات أية‬
                                                                    ‫تحديدات لكائنات النقاط الجزئية ‪ .Vertex Subobject‬تتم‬
                                                                    ‫إضافة المتحكم ‪ Master Point‬على شكل مسار إلى الكائن‬
                                                                    ‫الذي تم تحويل كائناته الجزئية‪ .‬يتم إدراج المسارات الجزئية تحت‬
                                                                    ‫ھذا المسار من أجل كل كائن جزئي‪ .‬يتم تلوين المفاتيح في المسار‬

                                                                                                        ‫‪ Master‬باللون الأخضر‪.‬‬

                                                                    ‫إن النقر باليمين على مفتاح رئيسي أخضر يفتح‬
                                                                    ‫صندوق الحوار ‪ Master Track Key Info‬الموضح في‬
                                                                    ‫الشكل‪ .‬يظھر صندوق الحوار ھذا رقم المفتاح ‪Key number‬‬
                                                                    ‫مع أسھم لتحديد المفتاح السابق أو التالي‪ ،‬والحقل ‪ Time‬الذي‬
                                                                    ‫يظھر رقم الإطار الحالي‪ ،‬ولائحة بجميع النقاط‪ .‬إن تحديد نقطة‬

                                                                         ‫ما من اللائحة يظھر بارامتراتھا في أسفل صندوق الحوار‪.‬‬

                                                                    ‫يظھر الشكل التالي‪ ،‬المتحكم ‪ Master Point‬الذي‬
                                                                    ‫تم إسناده تلقائياً عند تحريك تحديد من الكائنات الجزئية مع تفعيل‬
                                                                    ‫الزر ‪ .Auto Key‬لقد تم إنشاء مسار منفصل من أجل كل نقطة‪.‬‬

                                                  ‫تمرين‪ :‬تحريك قطعة شطرنج ‪Animating a Checkers Move‬‬

           ‫كمثال حول العمل مع منحنيات التوابع‪ ،‬سنقوم بتحريك قطعة شطرنج في ھذا التمرين‪ .‬من الأسھل غالباً تقطيع‬
               ‫الحركة باستخدام الإطارات المفتاحية ثم تحسين الحركة في معاينة المسارات ‪ .Track View‬ولعمل ذلك نتبع ما يلي‪:‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على لوحة شطرنج بسيطة مع قطعة بيضاء واحدة مع ثلاثة قطع حمراء‪ .‬تقع القطعة البيضاء‬
                                        ‫على المربع الخاطئ للبدء‪ ،‬لذا سنقوم أولاً بتحريكھا إلى مكانھا ثم إلى كل موضع ناجح‪.‬‬

           ‫‪ -2‬نفعل الزر ‪ .Auto Key‬نحرك منزلقة الزمن إلى الإطار ‪ 25‬ونحرك القطعة البيضاء إلى المربع حيث يوجد الكائن‬
           ‫النصي”‪) “1‬مرئي في المسقط العلوي ‪ .(Top‬نحرك منزلقة الزمن إلى ‪ 50‬ونحرك القطعة البيضاء إلى الموضع‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   617   618   619   620   621   622   623   624   625   626   627