Page 70 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 70

‫‪ ‬‬

          ‫ملاحظة‪ :‬لا يستطيع البرنامج ‪ 3ds Max‬إنشاء ملفات ‪ LUT files‬لكنه يستطيع استخدام ملفات ‪ LUT files‬المنشأة‬

                                                                    ‫في مجموعات برمجية أخرى مثل البرنامج ‪.Combustion‬‬

                                                       ‫انتشار إعدادات غاما ‪Propagating Gamma Settings‬‬

          ‫على الرغم من أن لإعدادات غاما تأثير مباشر على المساقط إلا أنھا لا تؤثر على الألوان الموجودة في لوحة اختيار‬
          ‫الألوان ‪ Color Selector‬أو في محرر المواد ‪ .Material Editor‬باستخدام الخيارين‪Affect Color :‬‬

                ‫‪ Selectors and Affect Material Editor‬يمكننا نشر إعدادات غاما إلى ھاتين الواجھتين الأخريين أيضاً‪.‬‬

                                                           ‫إعداد غاما للصور النقطية ‪Setting Bitmap Gamma‬‬

          ‫يحتوي العديد من تنسيقات الصور النقطية مثل ‪ TGA‬إعدادات غاما الخاصة بھا‪ .‬يضبط الإعداد ‪Input‬‬
          ‫‪ Gamma‬في القسم ‪ Bitmap Files‬قيمة غاما للصور النقطية التي لا تملك إعداد غاما‪ ،‬أما الإعداد ‪Output‬‬

                                           ‫‪ Gamma‬فھو إعداد قيمة الصور النقطية التي يتم تخريجھا من البرنامج ‪.3ds Max‬‬

          ‫ملاحظة‪ :‬يجب مطابقة القيمة ‪ Input Gamma‬مع القيمة ‪ Display Gamma‬بحيث تظھر الصور النقطية المحملة‬

                                                                                                  ‫من أجل الأنسجة بشكل صحيح‪.‬‬

‫الفصل‪4 :‬‬                       ‫إعداد تفضيلات الإظھار ‪ Rendering‬والإضاءة الراديوية ‪Radiosity‬‬

          ‫تتعامل اللوحتان التالية مع إعدادات الإظھار ‪ Rendering‬والراديوية ‪ .Radiosity‬يمكن لھذه الإعدادات أن‬
                                                                                         ‫تستخدم لتسريع الإظھار وحلول الإضاءة‪.‬‬

                                ‫متغيرات الإظھار النوعية ‪Changing Rendering Quality‬‬

                                ‫إضافة إلى الإعدادات المتاحة في‬

                                ‫‪،Render Setup‬‬  ‫صندوق الحوار‬

                                ‫تتضمن اللوحة ‪ Rendering‬في صندوق‬

                                ‫الحوار ‪ Preference Settings‬العديد من‬

                                ‫إعدادات معالجة الإظھار العامة‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

                                ‫تعيين الخيارات ‪Video Color‬‬
                                ‫‪ Check‬كيفية الدلالة على ألوان الفيديو غير‬
                                ‫الآمنة أو تصحيحھا‪ .‬يظھر الخيار ‪Flag‬‬
                                ‫‪ With Black‬الألوان غير الآمنة‪ ،‬ويقوم‬
                                ‫الخياران‪Scale Luma and Scale :‬‬
                                ‫‪ Saturation‬بتصحيحھا بتغيير مقاس‬
                                ‫اللمعان أو الإشباع إلى أن نصبح في المجال‬
                                ‫المطلوب‪ .‬يمكننا أيضاً أن نختار تفحص‬

                                               ‫التنسيق‪.NTSC or PAL :‬‬

                                ‫تحذير‪ :‬يجب أن ندرك أن الخيارات ‪ Scale‬قد تلغي ألوان بعض الكائنات‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75