Page 71 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 71

‫الفصل‪4 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

          ‫تستطيع الخيارات ‪ Output Dithering‬تفعيل أو تعطيل ارتباك الألوان‪ .‬تتضمن الخيارات‪True Color :‬‬
          ‫لأجل الصور ‪ Bit-24‬والخيار ‪ Paletted‬لأجل الصور ‪ .Bit-8‬تسمح لنا الخيارات ‪ Field Order‬بتحديد ما ھو الحقل‬
          ‫الذي سيعالج أولاً‪ .‬تستخدم بعض أجھزة الفيديو الحقل المتساوي ‪ Even‬دوماً ويستخدم البعض الآخر الحقل الفردي ‪Odd‬‬

                                                                         ‫أولاً‪ .‬نفحص الجھاز المحدد لرؤية ما ھو الإعداد الصحيح‪.‬‬

          ‫الإعداد ‪ Super Black Threshold‬ھو المستوى الذي يظھر دونه السود على شكل ‪.Super Black‬‬
          ‫تضبط القيمة ‪ Angle Separation‬الزاوية بين مخروطي الإضاءة‪ .Hotspot and Falloff :‬إذا كانت الزاوية‬
          ‫‪ Hotspot‬تساوي الزاوية ‪ Falloff‬فإن الحدود الصناعية الخشنة ‪ Alias Artifacts‬سوف تظھر‪ .‬يجب أن يتم تفعيل‬
          ‫الخيار ‪ Don’t Antialias Against Background‬إذا كنا نخطط إلى استخدام كائن معالج كجزء من صورة‬
          ‫مركبة‪ .‬يدخل الخيار ‪ Filter Background‬صورة الخلفية في حسابات التنعيم‪ .‬يجمع الخيار ‪Use Environment‬‬

                                                                      ‫‪ Alpha‬قناة ألفا لصورة الخلفية مع قناة ألفا لكائن المشھد‪.‬‬

          ‫اللون ‪ Default Ambient Light Color‬ھو أغمق لون للظلال المعالجة في المشھد‪ .‬إن تحديد لون آخر‬
          ‫غير الأسود سيؤدي إلى سطوع الظلال‪ .‬يمكننا أيضاً وضع لون الظل ‪ Shadow‬لكل ضوء في الشھد‪ ،‬ولكن ھذا الإعداد‬
          ‫عالمي ‪ .Global‬يمكننا ضبط الخيار ‪ Output File Sequencing‬لإدراج الإطارات في حال تم تفعيل الخيار ‪Nth‬‬
          ‫‪ .Serial Numbering‬إذا كان الخيار ‪ Nth Serial Numbering‬غير مف ّعل فسيستخدم التتابع أرقام الإطارات‬
          ‫الحالية‪ .‬في القسم ‪ ،Render Termination Alert‬يمكننا اختيار قدح صوت تنبيه عند انتھاء عملية معالجة الإظھار‪.‬‬
          ‫تغير القيمة ‪ Frequency‬تردد الصوت وتغير القيمة ‪ Duration‬طوله‪ .‬كما يمكننا أيضاً اختيار تحميل وتشغيل صوت‬

                   ‫مختلف‪ .‬يفتح الزر ‪ Choose Sound‬صندوق الحوار ‪ File‬حيث يمكننا تحديد الملف الصوتي المراد تشغيلھا‪.‬‬

          ‫يمكننا أيضاً تحديد رسائل الخطأ ‪ Error Messages‬التي تعرض وأي رسائل يمكن إضافتھا ملف الدخول ‪Log‬‬
          ‫‪ .Files‬يكتب ملف الدخول افتراضياً في المجلد ‪ ،Renderassets‬لكن يمكننا اختيار مسار مختلف‪ .‬القيمة ‪GBuffer‬‬
          ‫‪ Layers‬ھي العدد الأقصى لصقل المنحنيات الرسومية ‪ Graphics Buffers‬التي يسمح بھا أثناء معالجة الإظھار‪.‬‬
          ‫يمكن لھذه القيمة أن تمتد في مجال بين ‪ 1‬و‪ .1000‬تتعلق القيمة التي يمكننا استخدامھا بذاكرة النظام ‪Memory of‬‬
          ‫‪ .System‬يتيح الخيار ‪ Multi-threading‬لمعالج الإظھار إكمال مھمات مختلفة للمعالجة كاتجاه منفصل‪ .‬تستخدم‬
          ‫التوجھات ‪ Threads‬دورات المعالج ‪ Processor Cycles‬المتاحة بشكل أكثر ف ّعالية بتجزئة المھام‪ .‬يجب أن يكون‬

              ‫ھذا الخيار مف ّعلاً وخصوصاً إذا كنا نعالج الإظھار على حاسوب متعدد المعالجات ‪.Multiprocessor Computer‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫استخدام إعدادات الإضاءة المتقدمة المحلية والعامة ‪Local‬‬
                                               ‫‪and Global Advanced Lighting‬‬

                                ‫يمكننا ضبط إعدادات الإضاءة المتقدمة محلياً لأجل كائنات‬
                                ‫معينة باستخدام صندوق الحوار ‪ ،Object Properties‬الذي‬
                                ‫يفتح من القائمة‪ .Edit ⇒ Object Properties :‬يتضمن‬
                                ‫صندوق الحوار ھذا اللوحة ‪ Advanced Lighting‬كما في‬
                                ‫الشكل التوضيحي‪ ،‬يوجد العديد من الإعدادات المخصصة للراديوية‬

                                                                                 ‫‪.Radiosity‬‬

                                ‫للكائنات المحددة‪ ،‬يمكننا تحديد الخياران ما إذا كانت تلقي‬
                                ‫الظلال ‪ Cast Shadows and‬وتستقبل الإنارة ‪Receive‬‬
                                ‫‪ Illumination‬أم لا‪ .‬ولأجل الحل الراديوي‪ ،‬يمكننا أيضاً اختيار‬
                                ‫تفعيل أو تعطيل الخيارات‪Diffuse, Specular, Exclude :‬‬
                                ‫‪ .from Regathering, and Subdividing‬تسمح لنا‬
                                ‫القيمة ‪ Radiosity Refine Iterations‬بضبط عدد‬
                                ‫التكرارات للتحديد الحالي‪ .‬يمكن للقيمة ‪ Refine Iterations‬أن‬
                                ‫تكون إعداد نوعي‪ .‬يمكننا إعداده لجميع الكائنات أو فقط للكائن‬
                                ‫المحدد‪ .‬حيث يعمل بمقارنة الخلاف بين الأوجه ‪ Faces‬المجاورة‪.‬‬

                                                    ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                             ‫‪ ‬‬
   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76