Page 71 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 71
الفصل4 :
تستطيع الخيارات Output Ditheringتفعيل أو تعطيل ارتباك الألوان .تتضمن الخياراتTrue Color :
لأجل الصور Bit-24والخيار Palettedلأجل الصور .Bit-8تسمح لنا الخيارات Field Orderبتحديد ما ھو الحقل
الذي سيعالج أولاً .تستخدم بعض أجھزة الفيديو الحقل المتساوي Evenدوماً ويستخدم البعض الآخر الحقل الفردي Odd
أولاً .نفحص الجھاز المحدد لرؤية ما ھو الإعداد الصحيح.
الإعداد Super Black Thresholdھو المستوى الذي يظھر دونه السود على شكل .Super Black
تضبط القيمة Angle Separationالزاوية بين مخروطي الإضاءة .Hotspot and Falloff :إذا كانت الزاوية
Hotspotتساوي الزاوية Falloffفإن الحدود الصناعية الخشنة Alias Artifactsسوف تظھر .يجب أن يتم تفعيل
الخيار Don’t Antialias Against Backgroundإذا كنا نخطط إلى استخدام كائن معالج كجزء من صورة
مركبة .يدخل الخيار Filter Backgroundصورة الخلفية في حسابات التنعيم .يجمع الخيار Use Environment
Alphaقناة ألفا لصورة الخلفية مع قناة ألفا لكائن المشھد.
اللون Default Ambient Light Colorھو أغمق لون للظلال المعالجة في المشھد .إن تحديد لون آخر
غير الأسود سيؤدي إلى سطوع الظلال .يمكننا أيضاً وضع لون الظل Shadowلكل ضوء في الشھد ،ولكن ھذا الإعداد
عالمي .Globalيمكننا ضبط الخيار Output File Sequencingلإدراج الإطارات في حال تم تفعيل الخيار Nth
.Serial Numberingإذا كان الخيار Nth Serial Numberingغير مف ّعل فسيستخدم التتابع أرقام الإطارات
الحالية .في القسم ،Render Termination Alertيمكننا اختيار قدح صوت تنبيه عند انتھاء عملية معالجة الإظھار.
تغير القيمة Frequencyتردد الصوت وتغير القيمة Durationطوله .كما يمكننا أيضاً اختيار تحميل وتشغيل صوت
مختلف .يفتح الزر Choose Soundصندوق الحوار Fileحيث يمكننا تحديد الملف الصوتي المراد تشغيلھا.
يمكننا أيضاً تحديد رسائل الخطأ Error Messagesالتي تعرض وأي رسائل يمكن إضافتھا ملف الدخول Log
.Filesيكتب ملف الدخول افتراضياً في المجلد ،Renderassetsلكن يمكننا اختيار مسار مختلف .القيمة GBuffer
Layersھي العدد الأقصى لصقل المنحنيات الرسومية Graphics Buffersالتي يسمح بھا أثناء معالجة الإظھار.
يمكن لھذه القيمة أن تمتد في مجال بين 1و .1000تتعلق القيمة التي يمكننا استخدامھا بذاكرة النظام Memory of
.Systemيتيح الخيار Multi-threadingلمعالج الإظھار إكمال مھمات مختلفة للمعالجة كاتجاه منفصل .تستخدم
التوجھات Threadsدورات المعالج Processor Cyclesالمتاحة بشكل أكثر ف ّعالية بتجزئة المھام .يجب أن يكون
ھذا الخيار مف ّعلاً وخصوصاً إذا كنا نعالج الإظھار على حاسوب متعدد المعالجات .Multiprocessor Computer
إعداد :عاشور ألنعيمي استخدام إعدادات الإضاءة المتقدمة المحلية والعامة Local
and Global Advanced Lighting
يمكننا ضبط إعدادات الإضاءة المتقدمة محلياً لأجل كائنات
معينة باستخدام صندوق الحوار ،Object Propertiesالذي
يفتح من القائمة .Edit ⇒ Object Properties :يتضمن
صندوق الحوار ھذا اللوحة Advanced Lightingكما في
الشكل التوضيحي ،يوجد العديد من الإعدادات المخصصة للراديوية
.Radiosity
للكائنات المحددة ،يمكننا تحديد الخياران ما إذا كانت تلقي
الظلال Cast Shadows andوتستقبل الإنارة Receive
Illuminationأم لا .ولأجل الحل الراديوي ،يمكننا أيضاً اختيار
تفعيل أو تعطيل الخياراتDiffuse, Specular, Exclude :
.from Regathering, and Subdividingتسمح لنا
القيمة Radiosity Refine Iterationsبضبط عدد
التكرارات للتحديد الحالي .يمكن للقيمة Refine Iterationsأن
تكون إعداد نوعي .يمكننا إعداده لجميع الكائنات أو فقط للكائن
المحدد .حيث يعمل بمقارنة الخلاف بين الأوجه Facesالمجاورة.
احترف 3DS MAX 2015

