Page 753 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 753

‫‪ ‬‬

           ‫لا أحد يحب الازدحام )باستثناء بعض أنواع الحشرات(‪ ،‬لكن باستخدام الميزة ‪ Crowd and Populate‬في‬
           ‫البرنامج ‪ ،Autodesk® 3ds Max® 2015‬يمكن أن يكون التحكم بالحشود والتجمعات ممتعاً جداً‪ .‬تأتي المتعة عندما‬

                         ‫نتأكد من أننا قد نستغرق أسابيع في التحريك يدوياً لجميع العمليات الممكنة باستخدام أدوات تحريك الازدحام‪.‬‬

           ‫تدعى الشخصيات المحتوية في محاكاة ‪ Simulation‬تجمع مزدحم‪ :‬المندوبين ‪ ،Delegates‬ويمكن إسناد‬
           ‫تصرفات ‪ Behaviors‬إلى ھذه الحشود تجعلھا تتبع كائناً ما أو مساراً ولتتجنب كائنات معينة‪ .‬عندما نبدأ بمحاكاة الازدحام‬
           ‫سننبھر بمدى الشبه بينھا وبين مرافقة العائلة كاملة للتسوق مع بعضھا البعض‪ ،‬باستثناء أن الحشود تنفذ ما نمليه عليھا في‬

                                                                                                                          ‫الحقيقة‪.‬‬

           ‫تسمح لنا ميزة السكان ‪ Populate‬بتخصيص مناطق للشخصيات المتحركة لكي يوضعوا‪ .‬يمكن أن تكون ھذه‬
           ‫المناطق مناطق تدفق ‪ Flow Areas‬حيث أن الشخصيات تمشي وتتحرك‪ ،‬أو مناطق الخمول ‪ Idle Areas‬حيث أن‬
           ‫الشخصيات واقفة ويتحادثون بشكل مجاميع أو فردي يتحدث بالھاتف المحمول ‪ ،Mobile‬وأخيراً مناطق الجلوس على مقاعد‬

                              ‫‪ .Seats‬تتضمن الأدوات جميع الناس الذين نحتاجھم‪ ،‬لذا إضافة الحشود إلى المشھد أصبح سھلاً جداً‪.‬‬

‫الفصل‪43 :‬‬                                                        ‫إنشاء الحشود ‪Creating Crowds‬‬

           ‫تتكون نظم الحشود من كائنين مساعدين ھما‪ ،Crowd and Delegate :‬لكن يستطيع النظام أيضاً استخدام‬
                                                               ‫كائنات مشھد أخرى تتصرف ككائنات يراد تجنبھا أو يراد اللحاق بھا‪.‬‬

                                 ‫استخدام المساعدان‪Crowd and Delegate Helpers :‬‬

                                                     ‫يتم إنشاء الكائنين المساعدين‪:‬‬
                                                     ‫‪ Crowd and Delegate‬باستخدام أمر‬
                                                     ‫القائمة‪Create ⇒ Helpers ⇒ Crowd :‬‬
                                                     ‫‪ .or Delegate‬يبدو الكائن ‪ Crowd‬على‬
                                                     ‫شكل كائن مساعد ‪ Dummy‬بسيط‪ ،‬والكائنات‬
                                                     ‫‪ Delegates‬على شكل أھرام بسيطة‪ .‬يمكن‬

                                                              ‫ربط الكائنات بكائن سلوكي ينتقل معھا‪.‬‬

                                                     ‫يمكن الوصول إلى العديد من الأدوات‬
                                                     ‫اللازمة لتعريف نظام الحشود من الشريحة‬

                                                                      ‫‪ ،Setup‬الموضحة في الشكل‪.‬‬

                                 ‫بعثرة الكائنات المنتدبة ‪Scattering Delegates‬‬

           ‫إذا تم إنشاء كائن منتدب ‪ Delegate‬واحد فقط‪ ،‬فھذا ليس حشداً ‪ .Crowd‬يمكن إنشاء عدة منتدبون باستخدام‬

           ‫‪ Scatter‬في الشريحة ‪ Setup‬في اللوحة ‪ Modify‬عند تحديد الكائن‬  ‫طرق الاستنساخ المتنوعة أو باستخدام الزر‬
                                                                                                      ‫‪.Crowd‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                        ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                           ‫‪ ‬‬
   748   749   750   751   752   753   754   755   756   757   758