Page 753 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 753
لا أحد يحب الازدحام )باستثناء بعض أنواع الحشرات( ،لكن باستخدام الميزة Crowd and Populateفي
البرنامج ،Autodesk® 3ds Max® 2015يمكن أن يكون التحكم بالحشود والتجمعات ممتعاً جداً .تأتي المتعة عندما
نتأكد من أننا قد نستغرق أسابيع في التحريك يدوياً لجميع العمليات الممكنة باستخدام أدوات تحريك الازدحام.
تدعى الشخصيات المحتوية في محاكاة Simulationتجمع مزدحم :المندوبين ،Delegatesويمكن إسناد
تصرفات Behaviorsإلى ھذه الحشود تجعلھا تتبع كائناً ما أو مساراً ولتتجنب كائنات معينة .عندما نبدأ بمحاكاة الازدحام
سننبھر بمدى الشبه بينھا وبين مرافقة العائلة كاملة للتسوق مع بعضھا البعض ،باستثناء أن الحشود تنفذ ما نمليه عليھا في
الحقيقة.
تسمح لنا ميزة السكان Populateبتخصيص مناطق للشخصيات المتحركة لكي يوضعوا .يمكن أن تكون ھذه
المناطق مناطق تدفق Flow Areasحيث أن الشخصيات تمشي وتتحرك ،أو مناطق الخمول Idle Areasحيث أن
الشخصيات واقفة ويتحادثون بشكل مجاميع أو فردي يتحدث بالھاتف المحمول ،Mobileوأخيراً مناطق الجلوس على مقاعد
.Seatsتتضمن الأدوات جميع الناس الذين نحتاجھم ،لذا إضافة الحشود إلى المشھد أصبح سھلاً جداً.
الفصل43 : إنشاء الحشود Creating Crowds
تتكون نظم الحشود من كائنين مساعدين ھما ،Crowd and Delegate :لكن يستطيع النظام أيضاً استخدام
كائنات مشھد أخرى تتصرف ككائنات يراد تجنبھا أو يراد اللحاق بھا.
استخدام المساعدانCrowd and Delegate Helpers :
يتم إنشاء الكائنين المساعدين:
Crowd and Delegateباستخدام أمر
القائمةCreate ⇒ Helpers ⇒ Crowd :
.or Delegateيبدو الكائن Crowdعلى
شكل كائن مساعد Dummyبسيط ،والكائنات
Delegatesعلى شكل أھرام بسيطة .يمكن
ربط الكائنات بكائن سلوكي ينتقل معھا.
يمكن الوصول إلى العديد من الأدوات
اللازمة لتعريف نظام الحشود من الشريحة
،Setupالموضحة في الشكل.
بعثرة الكائنات المنتدبة Scattering Delegates
إذا تم إنشاء كائن منتدب Delegateواحد فقط ،فھذا ليس حشداً .Crowdيمكن إنشاء عدة منتدبون باستخدام
Scatterفي الشريحة Setupفي اللوحة Modifyعند تحديد الكائن طرق الاستنساخ المتنوعة أو باستخدام الزر
.Crowd
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

