Page 758 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 758

‫‪ ‬‬

           ‫وتتكون مجموعة الأدوات ‪ Populate‬من المكونات الأساسية التالية‪:‬‬

           ‫الممر ‪ :Flow‬ممر الطريق ‪ Flow a Pathway‬للمشاة يشبه الرصيف أو الردھة‪ .‬يتكون ممر واحد أو أكثر خط‬                     ‫‪‬‬

‫الفصل‪43 :‬‬  ‫مستقيم ‪ Straight-Line‬مترابط ومقسم والذي يمكن إنشائه عن طريق النقر وتحريك الماوس في المسقط‪ .‬عندما‬
           ‫يتم تشكيل الممر بشكل صحيح‪ ،‬مع زوايا يجوز بين القطاعات والمنحدرات‪ ،‬خطوط متوازية تشير إلى الطرق للمشاة‬
           ‫تظھر على طوله‪ .‬في النھاية من كل سطر ھي السھام تشير إلى اتجاه الممر‪ .‬أيضا‪ ،‬علامات حمراء وزرقاء على الممرات‬

                                          ‫تشير إلى نقاط البدء والمشي والاتجاھات من الناس من الذكور والإناث‪ ،‬على التوالي‪.‬‬

           ‫يمكننا تحرير الممرات الحالية من خلال قطاعات الحركة وأجھزتھا الطرفية ‪ ،Endpoints‬والمعروفة باسم نقطة‬
           ‫الممر ‪ .Flow Points‬يمكننا أيضا تقسيم الممر المعقد والإضافة إلى المسار‪ .‬يمكننا أيضا إنشاء المنحدرات‬

                                        ‫والانخفاضات‪ ،‬والمعروف أيضا باسم سلالم ‪ ،Ramps‬التي تحمل علامات خاصة بھم‪.‬‬

           ‫عندما تتقاطع الممرات اثنين‪ ،‬يظھر سھم أخضر على شكل صليب‪ .‬ھذا يشير إلى أن مشوا على ممر واحد يمكن أن‬
           ‫تغير اتجاه عشوائيا للانتقال إلى ممر المتقاطعة‪ .‬كل ممر ‪ Flow‬يمتلك بوابتين ‪ .Portal 1 and Portal 2‬وتعني‬

                                                                            ‫البوابة الاتجاه الذي يظھر المشاة منه على الممر‪.‬‬

           ‫منطقة الخمول ‪ :Idle Area‬وھي المنطقة المنفصلة عن الممرات التي يتجمع فيھا الناس‪ ،‬مثل حديقة أو جزيرة‬                 ‫‪‬‬

           ‫حركة المرور‪ .‬تتضمن إعدادات الكثافة وكيفية تشكيل مجموعات الناس‪ .‬مناطق الخمول ھي دائما متميزة عن الممرات‬
                                                                                     ‫بانھا لا تدعم مرور الناس بين منطقتين‪.‬‬

           ‫المقعد ‪ :Seat‬وھو كائن على شكل صندوق يجلس عليه شخص واحد‪ .‬ويمكن وضعھا في المناطق الخاملة أو أي‬                      ‫‪‬‬

           ‫مناطق أخرى في المشھد‪ .‬والناس الذين يجلسون على المقاعد يمكن أن تتفاعل مع بعضھا البعض وخاصة القريبة‪ ،‬أو‬
                                                                                      ‫يمكن أن يتصرفوا كما لو أنھم لوحدھم‪.‬‬

           ‫الناس ‪ :People‬وھم الذين يظھرون افتراضياً في عملية المحاكاة ‪ .Populate Simulation‬يمكننا ضبط‬                        ‫‪‬‬

           ‫مظھرھا من خلال تحديد نوع البشرة ‪ ،Skin Type‬وكذلك من خلال تجديد ‪ Regenerating‬وتبديل المظھر‬
           ‫الخارجي للشخصيات والملابس من خلال تغيير الدقة ‪ .Resolution‬وبشكل آخر‪ ،‬يمكن السيطرة على حشود الناس‬

                                                                 ‫في اللوحة ‪ Populate‬بشكل غير مباشر بتعديل الإعدادات‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لا تظھر كائنات مناطق الممر والخمول والمقاعد ‪ Flow, Idle Area, and Seat‬عند تصدير المشھد‬

                                                       ‫‪ ،Render‬والغرض من ذلك لتعديل المحاكاة وضبط ھذه الكائنات في الشھد‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   753   754   755   756   757   758   759   760   761   762   763