Page 755 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 755

‫‪ ‬‬

           ‫‪ :Avoid‬يمنع الاصطدامات ‪ Collisions‬بين كائنات المشھد والمنتدبات ‪ Delegates‬الأخرى‪.‬‬              ‫‪‬‬
                                                 ‫‪ :Orientation‬يتحكم بالاتجاه الذي تتوجه إليه المنتدبات‪.‬‬  ‫‪‬‬
                                                                                                         ‫‪‬‬
                                     ‫‪ :Path Follow‬يجبر الكائنات المنتدبة لتتحرك فقط وفق مسار محدد‪.‬‬       ‫‪‬‬
                                               ‫‪ :Repel‬يجبر الكائنات المنتدبة لتتحرك بعيداً عن كائن ھدف‪.‬‬  ‫‪‬‬
                                                                                                         ‫‪‬‬
                                ‫‪ :Scripted‬يجعل المنتدب يتصرف باستخدام نص برمجي ‪.MAXScript‬‬                ‫‪‬‬
                                                                 ‫‪ :Seek‬يحرك المنتدبات باتجاه كائن ھدف‪.‬‬   ‫‪‬‬
                                                                                                         ‫‪‬‬
                                            ‫‪ :Space Warp‬يستخدم كائن مؤثر خارجي للتحكم بالتصرف‪.‬‬           ‫‪‬‬
                                         ‫‪ :Speed Vary‬يغير سرعة المنتدبات أثناء تحركھا حول المشھد‪.‬‬        ‫‪‬‬
                                                                                                         ‫‪‬‬
                                                     ‫‪ :Surface Arrive‬يحرك المنتدبات باتجاه سطح ما‪.‬‬       ‫‪‬‬
                                                      ‫‪ :Surface Follow‬يحرك المنتدبات عبر سطح ما‪.‬‬
                                        ‫‪ :Wall Repel‬يستخدم كائناً شبكياً ‪ Grid‬لص ّد ‪ Repel‬المنتدبات‪.‬‬
                                      ‫‪ :Wall Seek‬يستخدم كائناً شبكياً ‪ Grid‬لجذب ‪ Attract‬المنتدبات‪.‬‬

                                                        ‫‪ :Wander‬يجعل المنتدبات تتحرك بشكل عشوائي‪.‬‬

           ‫عند تحديد تصرف ما من الشريحة ‪ ،Setup‬ستظھر شريحة مخصصة من البارامترات للتصرف المحدد‪ .‬باستخدام‬
                                            ‫ھذه البارامترات يمكننا الحكم على كيفية سلوك التصرف وتحديد ما ھي الكائنات الأھداف‪.‬‬

           ‫بعد إعداد بارامترات التصرف يمكن إسناد منتدبات معينة أو فرق من المنتدبات لتستخدم تصرفات معينة في صندوق‬
           ‫الحوار ‪ Behavior Assignments and Teams‬الموضح في الشكل‪ .‬يفتح صندوق الحوار ھذا باستخدام الزر‬

                                                           ‫‪ Behavior Assignments‬الموجود في الشريحة ‪.Setup‬‬

‫الفصل‪43 :‬‬

           ‫يتم إدراج جميع إسنادات التصرفات ‪ Behavior Assignments‬في اللوحة المركزية‪ ،‬ويمكن أن يعطى كل‬
           ‫إسناد وزناً ما‪ .‬إذا كان لمنتدب ما تصرفين متعارضين ‪ Conflicting‬يجب عليه متابعتھما‪ ،‬فإنه سيلحق بالتصرف الذي‬

                                                                                                    ‫يملك الوزن ‪ Weight‬الأكبر‪.‬‬

                                                                          ‫حل المحاكاة ‪Solving the Simulation‬‬

           ‫إن الخطوة الأخيرة في العملية ھي حل المحاكاة‪ .‬تنشئ ھذه الخطوة إطارات مفتاحية لكامل الحركة في المشھد‪ .‬لحل‬
           ‫المحاكاة‪ ،‬ننقر على الزر ‪ Solve‬في الشريحة ‪ ،Solve‬أو النقر على الزر ‪ Step Solve‬لحل كل إطار بدوره‪ .‬يحفظ الحل‬
           ‫افتراضياً الإطارات المفتاحية لكل إطار‪ ،‬لكن يمكننا زيادة القيمتين‪ Positions and Rotations :‬لحساب المحاكاة‬

                                                                                                                     ‫بشكل أسرع‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   750   751   752   753   754   755   756   757   758   759   760