Page 755 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 755
:Avoidيمنع الاصطدامات Collisionsبين كائنات المشھد والمنتدبات Delegatesالأخرى.
:Orientationيتحكم بالاتجاه الذي تتوجه إليه المنتدبات.
:Path Followيجبر الكائنات المنتدبة لتتحرك فقط وفق مسار محدد.
:Repelيجبر الكائنات المنتدبة لتتحرك بعيداً عن كائن ھدف.
:Scriptedيجعل المنتدب يتصرف باستخدام نص برمجي .MAXScript
:Seekيحرك المنتدبات باتجاه كائن ھدف.
:Space Warpيستخدم كائن مؤثر خارجي للتحكم بالتصرف.
:Speed Varyيغير سرعة المنتدبات أثناء تحركھا حول المشھد.
:Surface Arriveيحرك المنتدبات باتجاه سطح ما.
:Surface Followيحرك المنتدبات عبر سطح ما.
:Wall Repelيستخدم كائناً شبكياً Gridلص ّد Repelالمنتدبات.
:Wall Seekيستخدم كائناً شبكياً Gridلجذب Attractالمنتدبات.
:Wanderيجعل المنتدبات تتحرك بشكل عشوائي.
عند تحديد تصرف ما من الشريحة ،Setupستظھر شريحة مخصصة من البارامترات للتصرف المحدد .باستخدام
ھذه البارامترات يمكننا الحكم على كيفية سلوك التصرف وتحديد ما ھي الكائنات الأھداف.
بعد إعداد بارامترات التصرف يمكن إسناد منتدبات معينة أو فرق من المنتدبات لتستخدم تصرفات معينة في صندوق
الحوار Behavior Assignments and Teamsالموضح في الشكل .يفتح صندوق الحوار ھذا باستخدام الزر
Behavior Assignmentsالموجود في الشريحة .Setup
الفصل43 :
يتم إدراج جميع إسنادات التصرفات Behavior Assignmentsفي اللوحة المركزية ،ويمكن أن يعطى كل
إسناد وزناً ما .إذا كان لمنتدب ما تصرفين متعارضين Conflictingيجب عليه متابعتھما ،فإنه سيلحق بالتصرف الذي
يملك الوزن Weightالأكبر.
حل المحاكاة Solving the Simulation
إن الخطوة الأخيرة في العملية ھي حل المحاكاة .تنشئ ھذه الخطوة إطارات مفتاحية لكامل الحركة في المشھد .لحل
المحاكاة ،ننقر على الزر Solveفي الشريحة ،Solveأو النقر على الزر Step Solveلحل كل إطار بدوره .يحفظ الحل
افتراضياً الإطارات المفتاحية لكل إطار ،لكن يمكننا زيادة القيمتين Positions and Rotations :لحساب المحاكاة
بشكل أسرع.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

