Page 757 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 757
الفصل43 :
إنشاء حشد من الشخصيات ذات القدمين Creating a Crowd of Bipeds
إن العمل مع المنتدبات Delegatesبسيط للغاية ،لكن قد لا تكون لدينا تلك الحاجة من أجل تحريك عدة أھرام
عبر المشھد .تأتي الميزة الحقيقية لنظام الحشود عند العمل مع الكائنات والشخصيات ذات القدمين .Bipeds
إسناد المنتدبات إلى الكائنات
Associating Delegates with Objects
يدعى الزر الثاني في الشريحة Setupالزر
Object/Delegate Associationsوھو يستخدم لفتح
صندوق حوار بنفس الاسم .باستخدام صندوق الحوار ھذا ،الموضح
في الشكل ،يمكننا تعيين ما ھي كائنات المشھد المسندة إلى أية
منتدبات.
النقر على الأزرار Addلإضافة الكائنات Objects
والمنتدبات Delegatesإلى لوائحھا الموافقة .يمكن استخدام
أزرار الأسھم بين الأعمدة لإعادة ترتيب العناصر في اللائحة .بعد
أن ترفق جميع الكائنات مع منتدباتھا الصحيحة ،ننقر على الزر
Align Objectsأو على الزر Link Objectsلإكمال الربط.
إسناد المنتدبات إلى الشخصيات ذات القدمين
Associating Delegates With Biped
يدعى الزر الثالث في الشريحة Setupالزر
Biped/Delegate Associationوھو يستخدم تماماً مثل
الزر Object/Delegate Associationsلفتح صندوق
حوار كما في الشكل ،لإسناد كائنات Bipedإلى المنتدبات.
استخدام أدوات الس ّكان Using Populate
وھي مجموعة أدوات تعبئة تسمح لنا بإضافة شخصيات
متحركة إلى المشھد الخاص بنا بسرعة وسھولة ،كما في الشكل أدناه .حيث يمكنھا المشي على طول الطرق ،Pathsأو
الممرات ،Flowsويمكن للآخرين الصمود Hang Outفي مناطق الخمول Idleأو يجلسون على مقاعد .Seatsيمكن
للممرات أن تكون بسيطة أو معقدة كما نشاء ،ويمكن أن تشمل المنحدرات الضحلة Shallow Inclinesوالانخفاضات
.Declines
تتكون الأداة Populateمن عدة لوحات فرعية وھيDefine Flows, Define Idle Areas, :
.Simulate, Display and Edit Selected
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

