Page 757 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 757

‫الفصل‪43 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                         ‫إنشاء حشد من الشخصيات ذات القدمين ‪Creating a Crowd of Bipeds‬‬

           ‫إن العمل مع المنتدبات ‪ Delegates‬بسيط للغاية‪ ،‬لكن قد لا تكون لدينا تلك الحاجة من أجل تحريك عدة أھرام‬
                        ‫عبر المشھد‪ .‬تأتي الميزة الحقيقية لنظام الحشود عند العمل مع الكائنات والشخصيات ذات القدمين ‪.Bipeds‬‬

                                                                                            ‫إسناد المنتدبات إلى الكائنات‬
                                                                    ‫‪Associating Delegates with Objects‬‬

                                                                          ‫يدعى الزر الثاني في الشريحة ‪ Setup‬الزر‬
                                                                  ‫‪ Object/Delegate Associations‬وھو يستخدم لفتح‬
                                                                  ‫صندوق حوار بنفس الاسم‪ .‬باستخدام صندوق الحوار ھذا‪ ،‬الموضح‬
                                                                  ‫في الشكل‪ ،‬يمكننا تعيين ما ھي كائنات المشھد المسندة إلى أية‬

                                                                                                                         ‫منتدبات‪.‬‬

                                                                  ‫النقر على الأزرار ‪ Add‬لإضافة الكائنات ‪Objects‬‬
                                                                  ‫والمنتدبات ‪ Delegates‬إلى لوائحھا الموافقة‪ .‬يمكن استخدام‬
                                                                  ‫أزرار الأسھم بين الأعمدة لإعادة ترتيب العناصر في اللائحة‪ .‬بعد‬
                                                                  ‫أن ترفق جميع الكائنات مع منتدباتھا الصحيحة‪ ،‬ننقر على الزر‬
                                                                  ‫‪ Align Objects‬أو على الزر ‪ Link Objects‬لإكمال الربط‪.‬‬

                                                                             ‫إسناد المنتدبات إلى الشخصيات ذات القدمين‬
                                                                      ‫‪Associating Delegates With Biped‬‬

                                                                          ‫يدعى الزر الثالث في الشريحة ‪ Setup‬الزر‬
                                                                  ‫‪ Biped/Delegate Association‬وھو يستخدم تماماً مثل‬
                                                                  ‫الزر ‪ Object/Delegate Associations‬لفتح صندوق‬

                                                                        ‫حوار كما في الشكل‪ ،‬لإسناد كائنات ‪ Biped‬إلى المنتدبات‪.‬‬

                                                           ‫استخدام أدوات الس ّكان ‪Using Populate‬‬

                                                                  ‫وھي مجموعة أدوات تعبئة تسمح لنا بإضافة شخصيات‬
           ‫متحركة إلى المشھد الخاص بنا بسرعة وسھولة‪ ،‬كما في الشكل أدناه‪ .‬حيث يمكنھا المشي على طول الطرق ‪ ،Paths‬أو‬
           ‫الممرات ‪ ،Flows‬ويمكن للآخرين الصمود ‪ Hang Out‬في مناطق الخمول ‪ Idle‬أو يجلسون على مقاعد ‪ .Seats‬يمكن‬
           ‫للممرات أن تكون بسيطة أو معقدة كما نشاء‪ ،‬ويمكن أن تشمل المنحدرات الضحلة ‪ Shallow Inclines‬والانخفاضات‬

                                                                                                                    ‫‪.Declines‬‬

           ‫تتكون الأداة ‪ Populate‬من عدة لوحات فرعية وھي‪Define Flows, Define Idle Areas, :‬‬
                                                                             ‫‪.Simulate, Display and Edit Selected‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   752   753   754   755   756   757   758   759   760   761   762