Page 750 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 750
الفصل42 :
تتم إضافة المسارات غير الشخصيات Non-Biped Tracksباستخدام الزر Add Max Objectsفي
شريط الأدوات .يفتح ھذا الزر أيضاً صندوق حوار يدرج كائنات المشھد المتاحة.
ملاحظة :إن مسارات الشخصيات صفراء غامقة ومسارات غير الشخصيات زرقاء فاتحة ،لكن يمكن تغيير ألوان المسارات
باستخدام صندوق الحوار الذي يفتح باستخدام أمر القائمة.Mix ⇒ Track Color :
يمكن إضافة مسارات إضافية إلى الواجھة باستخدام أمر القائمةTracks ⇒ Add Layer Track Above :
.or Add Layer Track Belowتتم إضافة مسارات الانتقال أيضاً إلى الواجھة باستخدام أمر القائمةTracks ⇒ :
.Add Transition Track Above or Add Transition Track Belowإن مسارات الانتقالات أطول من
مسارات الطبقات وتسمح لنا بتعريف الانتقال بين اللقطات المتداخلة .Overlapping Clips
ملاحظة :يتم نسخ جميع لقطات الحركات المضافة إلى مازج الحركات أثناء العملية إلى المخزن Reservoirتلقائياً ،والذي
ھو صندوق حوار منفصل كالمكتبة ،Libraryيسمح لنا بالوصول سريعاً إلى اللقطات المتنوعة .حتى أن ھذا المخزن يظھر
معاينات لأية ملفات .BIPيتم تحميلھا.
تحرير اللقطات Editing Clips
يتم ترتيب المسارات بسھولة من أطوالھا الأصلية بالسحب على كل طرف من اللقطة .يتغير مؤشر الفأرة عندما
يوضع فوق طرف اللقطة .لرؤية الحجم الأصلي للقطة ،ننقر على الزر .Trim Clipsيتم إظھار حجم اللقطة الأصلي باللون
الرمادي.
ملاحظة :إن تحرير اللقطات في Motion Mixerمشابھة لاستخدام التحرير ألاّ خطي Non-Linear Editorكما في
برامج المونتاج.Adobe Premiere or Final Cut Pro :
تحرير أوزان المسارات Editing Track Weights
يتم إسناد قيمة وزن إلى كل مسار .تعرف قيم الأوزان تأثير المسار عند تداخل لقطتين أو أكثر .يمكن أن تمتد قيم
الأوزان في مجال بين 1.0من أجل التأثير الكامل و 0.0لأجل عدم التأثير .إذا كانت لقطتان تمتلكان معاً قيمة الوزن 1.0
فسيتم استخدام اللقطة الأعلى Topmost Clipبينھما.
لتحرير وزن مسار ما ،ننقر على الزر wالصغير إلى اليمين من المسار .يف ّعل ذلك قيمة الوزن التي تظھر كخط
أحمر لأجل المسار .إذا وضعنا مؤشر الفأرة فوق خط الوزن فسيتغير المؤشر ويسمح لنا بإضافة نقطة تحرير إذا قمنا بالنقر.
يمكن تحديد نقطة التحرير ھذه وتحريكھا أفقياً أو عمودياً أو أفقياً وعمودياً معاً حسب الزر المحدد في الطرف الأيمن من
شريط الأدوات .يتم إظھار قيمة الوزن لنقطة الوزن المحددة في حقل القيمة إلى اليمين من المسار .يمكن تحديد عدة نقاط
أوزان وتحريرھا بنفس الوقت.
إضافة مؤثرات الزمن Adding Time Warps
إن مؤثر الزمن Time Warpھو ما تدل عليه العبارة :طريقة لتغيير الزمن أو لتسريع Speed upأو لتبطيء
Slow downلقطات الحركات .Animation Clipsلإضافة مؤثر زمني ،نحدد لقطة ونختارClips ⇒ Add :
.Time Warpيتغير مؤشر الفأرة ويسمح لنا بالنقر على المسار لوضع مكان مؤثر الزمن الذي يظھر على شكل خط أبيض
رفيع وعمودي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

