Page 767 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 767
:Stick Figuresتظھر الشخصيات بشكل عصي كالأطر الھيكلية البسيطة .باستخدام ھذا شكل العصا
الخيار بشكل رئيسي لتحسين ردود الفعل عند إعداد المشھد .وھو لا يظھر عند التقديم .Rendering
:Custom Skinيتم تطبيق المادة الرمادية الفارغة إلى كل شخصية .حيث يمكن الجلد المخصصة
استخدام محرر المواد لتعديل ھذه المادة .Material Editor
:Textured Skinيطبق مادة منخفضة الدقة Low-Resolution Textured بنية الجلد
Materialلكل شخصية .وھذا ھو الخيار الافتراضي ،وھو مفيد بالنسبة لمعظم التطبيقات.
الخيار Show Environment Objects
إن ھذا الخيار يعرض كائنات البيئة مثل المقاعد والممرات والمناطق الخاملة ،أو إخفائھا من المسقط ،بدون التأثير
على الناس.
الخيار Show People
يؤثر ھذا الخيار على عرض الناس ،أو إخفاءھم في المسقط وكذلك لا يظھرون في المعالجة .Renderingبدون
التأثير على المقاعد والممرات والمناطق الخاملة.
الفصل43 : الخيار Show Marks
عند تأشير ھذا الخيار ،يمكن عرض جميع العلامات على بيئة الكائنات )المقاعد ،Seatsالممرات ،Flows
مناطق الخمول .(Idle Areasالوضع الافتراضي يجب أن يكون مف ّعل .Default: On
الخيار Save Texture Maps
عند تأشير ھذا الخيار ،يتضمن حفظ المشھد بيانات قوام Textureشخصيات الحشد Populate
.Charactersالوضع الافتراضي عدم التفعيل .Default: Off
اللوحة Edit Selected
الخيار Regenerate
يستخدم ھذا الخيار لتجديد
Regenerateمظھر الشخص
المحدد بشكل عشوائي أو مجموعة أشخاص بعد المحاكاة .Simulatingتتضمن التغييرات نسيج الجسم Body Mesh
ومادة الملابس Clothing Materialللحشود المحددة .وھذه الخاصية مفيدة للتعامل مع الأشخاص المتماثلون مع بعضھم
البعض ،أو اختيار بعض الأنماط من البشر ،قبل عملية المعالجة النھائية .Rendering
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

