Page 842 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 842

‫‪ ‬‬

           ‫تعين مربعات الألوان ‪ Circular Color‬لون الھالة حول دائرتھا بدءاً من النقطة العلوية وباتجاه عقارب الساعة‪.‬‬
           ‫القيمة ‪ Mix‬ھي النسبة المئوية لمزج الألوان الدائرية ‪ Circular‬مع الألوان القطرية ‪ ،Radial Colors‬حيث تظھر‬
           ‫القيمة ‪ 0‬فقط الألوان القطرية وتظھر القيمة ‪ 100‬الألوان الدائرية‪ .‬يمكننا أيضاً الوصول إلى صندوق الحوار ‪Falloff‬‬

                                                                 ‫‪ Curve‬من أجل المنحني البياني ‪.Circular Color Falloff‬‬

           ‫يمكننا أيضاً التحكم بالحجم القطري ‪ Radial Size‬باستخدام منحني بياني عن طريق النقر على الزر ‪Size‬‬
           ‫‪ .Curve‬يوصلنا النقر على الزر ‪ Size Curve‬إلى صندوق الحوار ‪ .Radial Size‬يظھر الشكل عدة مؤثرات ھالات‬
           ‫حيث تم تغيير المنحني البياني للحجم القطري‪ .‬المنحنيات البيانية ھي )من اليسار إلى اليمين(‪V-Shaped Curve, a :‬‬

                                         ‫‪.Wide U-Shaped Curve, an M-Shaped Curve, and a Sine Curve‬‬

‫الفصل‪48 :‬‬  ‫لجميع ھذه الألوان ومنحنيان التوابع أزرار خرائط )‪ (None‬تتيح لنا تحميل الخرائط‪ .‬تتضمن الخرائط المفيدة‬
           ‫للاستخدام‪ .Falloff, Gradient and Gradient Ramp, Noise, and Swirl :‬يمكننا تفعيل خريطة ما باستخدام‬

                                                                                                  ‫مربع التفعيل إلى اليمين مباشرة‪.‬‬

                                                       ‫اللوحة المبوبة ‪The Glow Element Options Tabbed Panel‬‬

           ‫تعرف اللوحة ‪ Options‬من الشريحة ‪ Glow Element‬مكان تطبيق مؤثر الھالة‪ .‬في القسم ‪Apply‬‬
           ‫‪ Element To‬يفيد الخيار الأول في تطبيق الھالة على الإضاءات ‪ .Lights‬يتم تحديد ھذه الإضاءات في القسم ‪Lights‬‬
           ‫من الشريحة ‪ Lens Effects Globals‬باستخدام الزر ‪ .Pick Light‬يطبق الخياران الآخران‪Image and :‬‬

                                               ‫‪ ،Image Centers‬الھالات باستخدام الإعدادات الموجودة في اللوحة ‪.Options‬‬

           ‫في القسم ‪ ،Image Sources‬يمكننا تطبيق الھالات على كائنات معينة باستخدام الخيار ‪Object ID‬‬
           ‫وإعداداته‪ .‬يتم ضبط بطاقات تعريف الكائنات ‪ Object IDs‬من أجل الكائنات في صندوق الحوار ‪.Object Properties‬‬
           ‫إذا تم تحديد البطاقة ‪ Object ID‬الموافقة وتم تفعيلھا في اللوحة ‪ Options‬فان الكائن سيقع تحت تأثير المؤثر ‪Glow‬‬

                                                                                                                ‫‪.Lens Effect‬‬

           ‫يعمل الخيار ‪ Material ID‬وإعداداته بطريقة مشابھة للبطاقات ‪ Object IDs‬باستثناء أنه يتم إسنادھا إلى‬
             ‫المواد في محرر المواد ‪ .Material Editor‬يمكننا استخدام البطاقات ‪ Material IDs‬لصنع ھالة تحديد لكائن جزئي‪.‬‬

                                                              ‫يف ّعل الخيار ‪ Unclamp‬مع إعداداته الألوان لتكون أشد‬
                                                              ‫سطوعاً من الأبيض الصافي‪ .‬الأبيض الصافي ‪ Pure White‬ھو‬
                                                              ‫القيمة ‪ .1‬القيمة ‪ Unclamp‬ھي القيمة الأدنى التي تتوھج‪ .‬يسمح‬
                                                              ‫الخيار )‪ Surf Norm (Surface Normal‬وقيمته بضبط مناطق‬
                                                              ‫الكائن المراد توھجھا حسب الزاوية بين ناظم السطح والكاميرا‪ .‬يقوم‬

                                                                                                ‫الزر ”‪ “I‬إلى اليمين بعكس القيمة‪.‬‬

                                                              ‫يظھر الشكل مصفوفة من الكرات مع تفعيل الھالة ‪Surf‬‬
                                                              ‫‪ .Norm‬ولأنه تم ضرب التوھجات بمعامل مع فقد تم تطبيق القيمة ‪2‬‬
                                                               ‫فقط‪ .‬نلاحظ أن الكرات الموجودة في المركز تحتوي على توھج أقوى‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   837   838   839   840   841   842   843   844   845   846   847