Page 840 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 840

‫‪ ‬‬

           ‫توفر القيمة ‪ Seed‬عشوائية المؤثر‪ .‬إن تغيير القيمة ‪ Seed‬يغير منظر المؤثر‪ .‬تقوم القيمة ‪ Angle‬بتدوير‬
           ‫المؤثر حول محور الكاميرا‪ .‬تقوم القيمة ‪ Squeeze‬بتطويل المحور الأفقي من أجل القيم الموجبة وبتطويل المحور العمودي‬
           ‫من أجل القيم السالبة‪ .‬يمكن أن تمتد قيم ‪ Squeeze‬في مجال بين ‪ -100‬و‪ .100‬يظھر الشكل التالي المؤثر ‪ Ring‬مع‬

                                                                               ‫قيم‪.Squeeze: –30, –15, 0, 10, and 20 /‬‬

           ‫يتم تطبيق جميع المؤثرات على المنابع الضوئية‪ ،‬ويسمح لنا الزر ‪ Pick Light‬بتحديد إضاءة من المشھد لتطبيق‬
           ‫المؤثر عليھا‪ .‬يتم إظھار كل إضاءة محددة في لائحة منبثقة‪ .‬يمكننا حذف أي من ھذه الإضاءات باستخدام الزر ‪Remove‬‬

                                                                                                                         ‫‪.Light‬‬

‫الفصل‪48 :‬‬                                                           ‫اللوحة المبوبة ‪The Global Scene Tabbed Panel‬‬

           ‫اللوحة المبوبة الثانية المشتركة بين جميع المؤثرات في الإعدادات ‪ Lens Effects Globals‬ھي اللوحة‬
           ‫‪ .Scene‬تتضمن ھذه اللوحة الخيار ‪ Affect Alpha‬التي تسمح للمؤثر بالعمل باستخدام قناة ألفا للصورة‪ .‬تضم القناة‬
           ‫ألفا معلومات الشفافية للكائنات المعالجة وللمؤثرات إذا كان ھذا الخيار مف ّعلاً‪ .‬إذا كنا نخطط إلى استخدام المؤثر في صورة‬

                                                                                               ‫مركبة فيجب علينا تفعيل ھذا الخيار‪.‬‬

           ‫‪ Display Alpha Channel‬في النافذة ‪ Rendered Frame Window‬لرؤية‬  ‫ملاحظة‪ :‬ننقر على الزر‬

                                                                                       ‫القناة ألفا‪.‬‬

           ‫يخزن الخيار ‪ Affect Z Buffer‬معلومات المؤثر في الذاكرة ‪ ،Z Buffer‬التي تستخدم لتحديد عمق الكائنات‬
           ‫عن نقطة رؤية الكاميرا ‪ .Camera’s Viewpoint‬يغير الخيار ‪ Distance Affects‬حجم ‪ Size‬و‪/‬أو شدة‬
           ‫‪ Intensity‬المؤثر حسب مسافته عن الكاميرا‪ .‬إن الخيار ‪ .Off-Center Affects‬يمكن أن تؤثر الخيارات ‪Direction‬‬

                                               ‫‪ Affects‬على الحجم والشدة لمؤثر ما حسب الاتجاه الذي تتوجه وفقه بقعة ضوئية‪.‬‬

           ‫يمكن استخدام الإعدادات ‪ Occlusion‬لتسبب إخفاء المؤثر بواسطة كائن يوضع بين المؤثر والكاميرا‪ .‬تعرف‬
           ‫القيمة ‪ Inner Radius‬المنطقة التي يجب أن يحجبھا الكائن بھدف إخفاء المؤثر‪ .‬تعرف القيمة ‪ Outer Radius‬أين‬
           ‫يبدأ حجب المؤثر‪ .‬يمكننا أيضاً ضبط الخيارين‪ Size and Intensity :‬للمؤثر‪ .‬يسمح الخيار ‪Affected by‬‬

                                                                        ‫‪ Atmosphere‬بحجب المؤثر بواسطة المؤثرات الجوية‪.‬‬

                                                                      ‫مؤثر الھالة ‪Glow‬‬

                                 ‫تتضمن الشريحة ‪ ،Glow Element‬الموضحة في‬
                                 ‫الشكل التالي‪ ،‬بارامترات للتحكم بمظھر المؤثر ‪ .Glow‬تحتوي‬
                                 ‫ھذه الشريحة على لوحتين مبوبتين‪Parameters and :‬‬

                                                                                  ‫‪.Options‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   835   836   837   838   839   840   841   842   843   844   845