Page 843 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 843

‫الفصل‪48 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫في القسم ‪ ،Image Sources‬تتيح الخيارات تطبيق ھذه الھالات على كامل ‪ ،Whole‬المشھد أو على القناة‬
                                                               ‫‪ Alpha‬أو على الذاكرة ‪ Z buffer‬مع القيم‪ Hi and Lo :‬معينة‪.‬‬

           ‫يستطيع القسم ‪ Image Filters‬تصفية ما ھي الكائنات الواجب تطبيق مؤثر الھالة عليھا‪ .‬تتضمن الخيارات‪:‬‬
           ‫‪ .All, Edge, Perim (Perimeter) Alpha, Perim, Brightness, and Hue‬يطبق الخيار ‪ All‬المؤثر على‬
           ‫جميع البيكسلات التي تكون جزءاً من المصدر‪ .‬تطبق الخيارات‪ Edge, Perim Alpha, and Perim :‬المؤثر فقط‬
           ‫على الحواف أو على محيط القناة ألفا أو على محيط المصدر‪ .‬يتضمن الخيار ‪ Brightness‬قيمة وزر العكس ”‪ .“I‬يطبق‬
           ‫ذلك المؤثر فقط على المناطق ذات السطوع الأكبر من القيمة المعينة‪ .‬يتضمن الخيار ‪ Hue‬أيضاً قيمة ومربعاً لونياً لضبط‬

                                                                                               ‫الصبغة اللونية التي تستقبل المؤثر‪.‬‬

           ‫يسمح لنا القسم ‪ Additional Effects‬بتطبيق خريطة على المؤثر ‪ Glow Lens Effect‬مع خيار ‪Apply‬‬
                      ‫وزر خريطة‪ .‬يمكننا أيضاً التحكم بمنحني التابع ‪ Radial Density‬أو إضافة خريطة من أجل الكثافة القطرية‪.‬‬

           ‫تمرين‪ :‬إنشاء صدمة كھربائية من مقبس ‪Creating Shocking Electricity From a Plug Outlet‬‬

           ‫إضافة إلى كائنات الإضاءة‪ ،‬يمكن توفير إضاءة للمشھد عن طريق الإنارة الذاتية ‪ Self-illuminating‬لكائن‬
           ‫ما واستخدام مؤثر معالجة الإظھار ‪ .Glow‬يتم إنجاز الإنارة الذاتية لكائن ما بتطبيق مادة مع قيمة ‪Self-illuminating‬‬
           ‫أكبر من ‪ 0‬أو لون غير الأسود‪ .‬يمكننا إنشاء الھالات باستخدام صندوق الحوار ‪ Render Effects‬أو صندوق الحوار‬

                                                                                                                 ‫‪.Video Post‬‬

           ‫إن العمل مع مقبس كھربائي بشكل خاطئ يمكن أن يكون تجربة صاعقة‪ .‬في ھذا التمرين‪ ،‬سننشئ قوساً كھربائياً‬
           ‫تمتد من المقبس إلى القابس‪ .‬لإنشاء مؤثر الكھرباء يمكننا استخدام شكل ثنائي الأبعاد قابل لمعالجة الإظھار مع عدة نقاط‬
           ‫وتطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Noise‬لجعله يتراقص‪ .‬يمكننا ضبط الإضاءة باستخدام مادة ذات إنارة ذاتية ومؤثر معالجة الإظھار ‪.Glow‬‬

                                                            ‫لإنشاء قوس كھربائية تمتد بين المقبس والقابس‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج مقبس ‪ Plug‬وقابس كھربائي ‪ .Outlet‬يوجد شكل ثنائي الأبعاد يمتد بينھما وقد‬
                                                            ‫تم تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Noise‬عليه وھو ما سيكون القوس الكھربائية‪.‬‬

           ‫‪ -2‬نفتح محرر المواد )‪ ،Compact Material Editor (M‬ونحدد نافذة العينة الأولى‪ .‬نحدد لون الانتشار ‪Diffuse‬‬
           ‫‪ Color‬أصفر ولون الإنارة الذاتية ‪ Self-Illumination‬أصفر فاتح‪ .‬نضبط القناة ‪Material Effects‬‬
           ‫‪ Channel: 1‬بالنقر على الزر ‪ Material Effects ID‬والاستمرار بالضغط إلى أن تظھر مصفوفة منبثقة من‬
           ‫الأعداد‪ ،‬ثم نسحب إلى الرقم ‪ 1‬ونحرر الفأرة‪ .‬نسحب ھذه المادة الجديدة إلى كائن القوس الكھربائية‪ ،‬ونغلق محرر‬

                                                                                                                      ‫المواد‪.‬‬
                                                                                ‫‪ -3‬نفتح صندوق الحوار ‪Environment‬‬
                                                                                ‫)‪ ،and Effects (8‬نحدد اللوحة‬
                                                                                ‫‪ .Effects‬ننقر على الزر ‪ Add‬ونحدد الخيار‬
                                                                                ‫‪ Lens Effects‬وننقر ‪ .OK‬نحدد بعد ذلك‬
                                                                                ‫‪ Lens Effects‬من اللائحة وننقر مرتين‬
                                                                                ‫على ‪ Glow‬في الشريحة ‪Lens Effects‬‬
                                                                                ‫‪ .Parameters‬نحدد ‪ Glow‬من اللائحة‪،‬‬
                                                                                ‫وفي الشريحة ‪ Glow Element‬نضبط‬
                                                                                ‫القيم‪Size to 1 and the Intensity: /‬‬
                                                                                ‫‪ .50‬نفتح بعد ذلك اللوحة ‪،Options‬‬
                                                                                ‫ونضبط ‪ Material ID: 1‬ونف ّعلھا‪ .‬نلاحظ‬

                                                                                                             ‫النتيجة النھائية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   838   839   840   841   842   843   844   845   846   847   848