Page 92 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 92

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪6 :‬‬  ‫وھناك طريقة أخرى للكشف عن الكائن المحدد وھو أن تظھر محاور ‪ Axes‬الكائن في النقطة المحورية ‪Pivot‬‬
          ‫‪ Point‬للكائن‪ .‬يفعل الأمر‪ Views ⇒ Shade Selected (F2) :‬تلوين الكائن المحدد في جميع المساقط‪ .‬كما يتضمن‬
          ‫صندوق الحوار أيضاً الخيار )‪ ،Shade Selected Faces (F2‬الذي يلون الأوجه المحددة فقط في حالة الكائنات‬

                                                                                               ‫الجزئية ‪.Subobject Faces‬‬

          ‫مع وجود العديد من الكائنات في المشھد‪ ،‬يكون النقر مباشرة على كائن واحد بدون البقية أمراً صعباً‪ ،‬ولكن عند‬
          ‫الاستمرار فوق كائن تم تحديده مسبقا‪ ،‬يتم تحديد الكائن مباشرة خلف الكائن الأول‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬إذا كان لدينا صف من‬

                                    ‫الصناديق المصطفة‪ ،‬يمكن تحديد الصندوق الثالث عن طريق النقر ثلاث مرات على الكائن الأول‪.‬‬

          ‫في المشاھد المعقدة‪ ،‬إيجاد كائن ما غالبا ما يكون أسھل بكثير إذا كان لديه اسم‪ .‬يجب التأكد من تسمية الكائنات‬
             ‫الجديدة باستخدام شريحة الاسم واللون ‪ .Name and Color‬إذا تم تحديد كائن واحد‪ ،‬يظھر اسمه في ھذه الشريحة‪.‬‬

                                                                              ‫مرشحات التحديد ‪Selection Filters‬‬

          ‫قبل النظر في أوامر التحديد في قائمة التحرير ‪ ،Edit‬ومع المشاھد المعقدة التي تشمل الأجسام الھندسية‪،‬‬
          ‫والأضواء‪ ،‬والكاميرات‪ ،‬والأشكال‪ ،‬وھلم جراً‪ ،‬وھنا اختيار الكائن المطلوب بصورة دقيقة يمكن أن يكون أمراً صعبا‪ .‬لذلك‬

                                                                                      ‫يمكن اختيار المرشحات لتبسيط ھذه المھمة‪.‬‬

          ‫يحدد مرشح الاختيار أي نوع من أنواع الكائنات يمكن تحديدھا‪ .‬يقع اختيار المرشح ‪ Selection Filter‬في‬
          ‫شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬فعند اختيار الأشكال ‪ ،Shapes‬على سبيل المثال‪ ،‬يجعلھا الوحيدة المتاحة للاختيار‪ .‬وعند النقر‬
          ‫على كائن ھندسي ‪ Geometry‬مع تمكين التصفية باختيار الأشكال لا يفعل شيئا أي لا يمكن تحديده‪ .‬وتشمل عوامل التصفية‬
          ‫المتوفرة‪ :‬الجميع ‪ ،All‬الھندسة ‪ Geometry‬والأشكال ‪ Shapes‬والإضاءات ‪ ،Lights‬والكاميرات ‪،Cameras‬‬

                                                                        ‫والمساعدات ‪ ،Helpers‬والمؤثرات ‪ .Warps‬وإذا كنا‬
                                                                        ‫نستخدم التحريك العكسي ‪،Inverse Kinematics‬‬
                                                                        ‫فيمكن أيضا تحديد العظام ‪ ،Bone‬كائن سلسلة الحركة‬
                                                                        ‫العكسية ‪ ،IK Chain Object‬نقطة ‪ ،Point‬وعظام‬

                                                                                        ‫أدوات تحريك الشخصيات ‪.CAT Bone‬‬

                                                                        ‫يفتح الخيار ‪ Combos‬صندوق الحوار‬
                                                                        ‫‪ ،Filter Combinations‬كما مبين في الشكل‪ .‬من‬
                                                                        ‫صندوق الحوار ھذا‪ ،‬يمكن تحديد مجموعات من الكائنات‬
                                                                        ‫للترشيح‪ .‬وكذلك يمكن إضافة مرشح جديد إلى القائمة‬
                                                                        ‫المنسدلة‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬لإنشاء مجموعة مرشح‬
                                                                        ‫للأضواء والكاميرات‪ ،‬يتم تحديد الأضواء والكاميرات‬
                                                                        ‫‪ ،Lights and Cameras‬والنقر فوق إضافة ‪.Add‬‬
                                                                        ‫فييتم سرد المزيج باسم ‪ LC‬في القسم ‪Current‬‬
                                                                        ‫‪ ،Combinations‬ويتم إضافة خيار ‪ LC‬إلى القائمة‬

                                                                                                 ‫المنسدلة ‪.Selection Filter‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97