Page 90 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 90

‫الفصل‪5 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                                  ‫استخدام الوسيلة ‪:Measure‬‬

                                                                             ‫وتوجد ھذه الأداة في اللوحة ‪،Utilities‬‬
                                                                             ‫وتفتح على شكل شريحة كما في الشكل‪ .‬حيث تظھر‬

                                                                                             ‫عدة معلومات مفيدة في المشھد مثل‪:‬‬

                                                                                   ‫‪ ‬خيار قفل التحديد ‪.Lock Selection‬‬
                                                                                        ‫‪ ‬مساحة السطح ‪.Surface Area‬‬
                                                                                                        ‫‪ ‬الحجم ‪.Volume‬‬
                                                                                        ‫‪ ‬مركز الكتلة ‪.Center of Mass‬‬

                                                                             ‫‪ ‬إنشاء نقطة المركز ‪Create Center‬‬
                                                                                                                  ‫‪.Point‬‬

                                                                                                         ‫‪ ‬الطول ‪.Length‬‬
                                                                                                  ‫‪ ‬الأبعاد ‪.Dimensions‬‬

                                                      ‫تمرين‪ :‬اختبار نظرية فيثاغورس ‪Pythagorean Theorem‬‬

          ‫تقول النظرية أن مربع طول الوتر في المثلث القائم الزاوية يساوي مجموع مربع الظلعين القائمين‪ .‬لذلك‪ ،‬وفقا لھذه‬
          ‫الحسابات‪ ،‬مثلاً إذا كان المثلث القائم فيه ظلع طوله ‪ 3‬والآخر ‪ 4‬يكون الوتر يساوي ‪ .5‬ولأن برنامج ‪ Max‬يتقن رسم‬
          ‫الأشكال كھذا الشكل‪ ،‬ولاختبار النظرية عن طريق إنشاء مربع يبلغ طول عرضه ‪ 4‬وارتفاعه ‪ 3‬ومن ثم يتم قياس القطر‪.‬‬

                                                                                ‫ولاختبار نظرية فيثاغورس‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                   ‫‪ -1‬يتم وضع وحدات المشھد‪ ،‬من القائمة‪.Customize ⇒ Units Setup ⇒ Metric ⇒ Meters :‬‬
                        ‫‪ -2‬يتم إنشاء صندوق‪ ،‬أبعاده الطول‪ 4 :‬والعرض‪ 3 :‬والارتفاع‪ .1 :‬ثم الضغط على مفتاح ‪ Z‬لتكبير الكائن‪.‬‬

          ‫‪ -3‬النقر بزر الماوس الأيمن على أداة الانجذاب ‪ Snaps Toggle‬لفتح اللوحة ‪،Snap and Grid Settings‬‬
                                 ‫وتعيين الميزة ‪ Vertex‬فقط‪ .‬تفعيل أداة الانجذاب ‪) Snaps Toggle‬أو بالضغط على ‪.(S‬‬
                                                  ‫‪ -4‬يتم إنشاء أداة القياس من القائمة ‪.Create ⇒ Helpers ⇒ Tape‬‬

          ‫‪ -5‬في أعلى إطار العرض‪ ،‬حرك المؤشر فوق الزاوية العلوية اليمنى للكائن‪ ،‬ثم النقر على النقطة ‪ Vertex‬الزرقاء التي‬
          ‫تظھر‪ ،‬ثم السحب وصولا إلى الزاوية اليمنى السفلى‪ ،‬والنقر على النقطة الزرقاء الأخرى التي تظھر‪ .‬لاحظ القيمة‬

                               ‫‪ Length‬في ‪ Parameters‬حيث تساوي‪ 5 :‬وھذا ما يؤكد صحة النظرية‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95