Page 87 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 87

‫‪ ‬‬

                                                                            ‫استخدام الشريحة ‪Parameters‬‬

                                 ‫وھي الشريحة المنسدلة الأخيرة لكل الكائنات الأولية‪ ،‬وتضم جميع الإعدادات‬
                                 ‫المتنوعة للكائن‪ .‬وتختلف عن شريحة لوحة المفاتيح السابقة التي تستخدم مرة واحدة‬
                                 ‫فقط عند إنشاء الكائن‪ ،‬أما ھذه الشريحة يمكن استخدامھا أثناء أو بعد إنشاء الكائن‪ ،‬مادام‬

                                                                                              ‫نمط الكائن الأولي فعالاً‪.‬‬

                                 ‫أن البارامترات مختلفة بين الكائنات الأولية‪ ،‬ولكن يمكن استخدامھا بشكل عام‬
                                 ‫للتحكم بالأبعاد ‪ Dimensions‬وبعدد القطع ‪ Segments‬التي تكون الكائن‪ ،‬وما إذا‬
                                 ‫كان الكائن مشرحاً ‪ Sliced‬إلى أقسام ‪ Sections‬أم لا‪ .‬كما يمكن تحديد الخيار‬
                                 ‫‪ Generate Mapping Coordinates‬الذي ينشئ تلقائياً إحداثيات تشكيل‬
                                 ‫صورية للمواد ‪ Material‬والتي تستخدم لتوضيع الخرائط النسيجية ‪Texture‬‬
                                 ‫‪ ،Maps‬والخيار الثاني ‪ Real-World Map Size‬الذي يسمح بتعريف أبعاد النسيج‬

                                                ‫‪ Texture’s Dimensions‬المعالجة بغض النظر عن حجم الكائن‪.‬‬

                                 ‫التراجع عن الأخطاء وحذف الكائنات‬

          ‫)‪.Undo (Ctrl +Z‬‬        ‫قبل المضي قدماً يجب أن نتذكر بكيفية التراجع عن آخر عملية باستخدام الأمر‬

          ‫)‪ .Redo (Ctrl +Y‬فيتيح‬  ‫سيتراجع الأمر عن آخر عملية سواء كانت إنشاء كائن ما أم تغيير بارامتر ما‪ ،‬أما الأمر‬

          ‫لنا إعادة العملية التي تم التراجع عنھا‪ .‬توجد ھذه الأزرار في شريط الأدوات الرئيسي‪ ،‬وكذلك توجد أزرار تشبھھا في شريط‬

‫الفصل‪5 :‬‬                         ‫الوصول السريع ‪.Quick Access Toolbar‬‬

          ‫يمكننا إعداد مستويات التراجع في صندوق الحوار ‪ Preference Settings‬في اللوحة العامة ‪.General‬‬
          ‫إذا نقرنا باليمين سواء على الزر ‪ Undo‬أو على الزر ‪ Redo‬في شريط الأدوات الرئيسي ستظھر قائمة بالعمليات الأخيرة‪،‬‬
          ‫ويمكننا تحديد أية عملية من ھذه القائمة للتراجع عنھا‪ .‬يحذف أمر القائمة‪ Edit ⇒ Delete :‬الكائن المحدد )أو الكائنات(‬

                                                                              ‫من المشھد‪ .‬أو المفتاح ‪ Delete‬من لوحة المفاتيح‪.‬‬

                                 ‫تمرين‪ :‬تصميم الأجسام الصلبة الأفلاطونية ‪Platonic Solids‬‬

                                 ‫الأجسام الصلبة الأفلاطونية نسبة إلى العالم اليوناني أفلاطون‬
                                 ‫‪ .Plato‬أن الجسم الصلب الھندسي المثالي ھو الجسم المكون من أوجه‬
                                 ‫مضلعه ‪ Polygon Faces‬تنتشر بانتظام خلال الكائن‪ ،‬وھي خمسة‬

                                                                                               ‫أجسام‪.‬‬

                                 ‫باستخدام البرنامج يمكن إنشاء ھذه الأجسام‪ ،‬بالاعتماد على‬
                                 ‫الكائن الأولي ‪ Hedra‬وھو من الكائنات الأولية الموسعة ‪Extended‬‬
                                 ‫‪ .Primitives‬عند التحكم بالإعدادات الخاصة بالشريحة‬
                                 ‫‪ ،Parameters‬التي تشمل اللوحة ‪ ،Family‬واللوحة ‪Family‬‬
                                 ‫‪ Parameters‬التي فيھا القيم ‪ ،P and Q‬يمكن إنشاء الأجسام‬
                                 ‫الصلبة الأفلاطونية والتي تعرف بالأسماء التالية‪Tetrahedron, :‬‬
                                 ‫‪Octahedron, Cube, Icosahedron and‬‬

                                                                               ‫‪.Dodecahedron‬‬
                                                                                 ‫وكما في الشكل أدناه‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬   ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92