Page 122 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 122
Vontade de Aço. Você tem vantagem em testes de de bônus no seu deslocamento e, se você usar a ação de
resistência para evitar ser amedrontado. Ataque nesse turno, você pode realizar um ataque
adicional.
ATAQUE MÚLTIPLO Você também é especialista em evitar criaturas que
No 11° nível, você ganha uma das seguintes contam com visão no escuro. Tais criaturas não ganham
características, à sua escolha. qualquer benefício quando tentarem detectar você em
Saraivada. Você pode usar sua ação para realizar um condições de escuridão ou penumbra. Além disso, quando
ataque à distância contra qualquer número de criatura a o Mestre determina se você pode se esconder de uma
até 3 metros de um ponto que você possa ver, no alcance criatura, tal criatura não ganham qualquer benefício
da sua arma. Você deve ter munição para cada alvo, como devido a visão no escuro dela.
normal, e você realiza uma jogada de ataque separada
para cada alvo. MAGIA DO RASTREADOR SUBTERRÂNEO
Ataque Giratório. Você pode usar sua ação para A partir do 3° nível, você ganha visão no escuro com um
realizar um ataque corpo-a-corpo contra qualquer número alcance de 27 metros. Você também ganha acesso a
de criaturas a até 1,5 metro de você, realizando uma magias adicionais no 3°, 5°, 9°, 13° e 17° níveis. Uma vez
jogada de ataque separada para cada alvo. que tenha adquirido uma magia de rastreador
subterrâneo, ela conta como uma magia de patrulheiro
DEFESA DE CAÇADOR SUPERIOR para você, mas não conta na quantidade de magias de
No 15° nível, você ganha uma das seguintes patrulheiro que você conhece.
características, à sua escolha.
Evasão. Você pode esquivar-se agilmente de certos MAGIAS DO RASTREADOR SUBTERRÂNEO
efeitos em área, como o sopro de fogo de um dragão Nível de Patrulheiro Magias
vermelho ou uma magia relâmpago. Quando você for alvo 3° disfarçar-se
truque de corda
5°
de um efeito que exige um teste de resistência de 9° glifo de vigilância
Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano 13° invisibilidade maior
algum se passar, e somente metade do dano se falhar. 17° similaridade
Manter-se Contra a Maré. Quando uma criatura
hostil errar você com um ataque corpo-a-corpo, você pode ATAQUE EXTRA
usar sua reação para forçar a criatura a repetir o mesmo A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés
ataque contra outra criatura (que não ela mesma), à sua de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu
escolha. turno.
Esquiva Sobrenatural. Quando um atacante que
você possa ver, atinge você com um ataque, você pode MENTE DE AÇO
usar sua reação para reduzir o dano causado pelo ataque No 7° nível, você ganha proficiência em testes de
à metade. resistência de Sabedoria.
CONCLAVE DO RASTREADOR RAJADA DO RASTREADOR
A partir do 11° nível, uma vez em cada um dos seus
SUBTERRÂNEO
turnos quando você errar um ataque, você pode realizar
Muitos povos descem para as profundezas do Subterrâneo outro ataque.
apenas sob as condições mais urgentes, empreendendo
alguma busca desesperada ou seguindo promesas de ESQUIVA DO RASTREADOR
vastas riquezas. Com demasiada frequência, males No 15° nível, sempre que uma criatura atacar você e não
antigos ocultos abaixo da terra e patrulheiros do Conclave tiver vantagem, você pode usar sua reação para impor
dos Rastreadores Subterrâneos se esforçam para desvantagem na jogada de ataque da criatura contra você.
descobrir e derrotar tais ameaças antes que elas possam Você pode usar essa característica antes ou depois da
alcançar a superfície.
jogada de ataque ser feita, mas deve ser usada antes do
resultado da jogada ser determinado.
BATEDOR DO SUBTERRÂNEO
No 3° nível, você domina a arte da emboscada. No seu
primeiro turno durante o combate, você ganha +3 metros
121

