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Vontade de Aço. Você tem vantagem em testes de     de bônus no seu deslocamento e, se você usar a ação de
        resistência para evitar ser amedrontado.              Ataque nesse turno, você pode realizar um ataque
                                                              adicional.
        ATAQUE MÚLTIPLO                                          Você também é especialista em evitar criaturas que
        No 11° nível, você ganha uma das seguintes            contam com visão no escuro. Tais criaturas não ganham
        características, à sua escolha.                       qualquer benefício quando tentarem detectar você em
           Saraivada. Você pode usar sua ação para realizar um   condições de escuridão ou penumbra. Além disso, quando
        ataque à distância contra qualquer número de criatura a   o Mestre determina se você pode se esconder de uma
        até 3 metros de um ponto que você possa ver, no alcance   criatura, tal criatura não ganham qualquer benefício
        da sua arma. Você deve ter munição para cada alvo, como   devido a visão no escuro dela.
        normal, e você realiza uma jogada de ataque separada
        para cada alvo.                                       MAGIA DO RASTREADOR SUBTERRÂNEO
           Ataque Giratório. Você pode usar sua ação para     A partir do 3° nível, você ganha visão no escuro com um
        realizar um ataque corpo-a-corpo contra qualquer número   alcance de 27 metros. Você também ganha acesso a
        de criaturas a até 1,5 metro de você, realizando uma   magias adicionais no 3°, 5°, 9°, 13° e 17° níveis. Uma vez
        jogada de ataque separada para cada alvo.             que tenha adquirido uma magia de rastreador
                                                              subterrâneo, ela conta como uma magia de patrulheiro
        DEFESA DE CAÇADOR SUPERIOR                            para você, mas não conta na quantidade de magias de
        No 15° nível, você ganha uma das seguintes            patrulheiro que você conhece.
        características, à sua escolha.
           Evasão. Você pode esquivar-se agilmente de certos   MAGIAS DO RASTREADOR SUBTERRÂNEO
        efeitos em área, como o sopro de fogo de um dragão      Nível de Patrulheiro  Magias
        vermelho ou uma magia relâmpago. Quando você for alvo         3°        disfarçar-se
                                                                                truque de corda
                                                                      5°
        de um efeito que exige um teste de resistência de             9°        glifo de vigilância
        Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano      13°       invisibilidade maior
        algum se passar, e somente metade do dano se falhar.          17°       similaridade
           Manter-se Contra a Maré. Quando uma criatura
        hostil errar você com um ataque corpo-a-corpo, você pode   ATAQUE EXTRA
        usar sua reação para forçar a criatura a repetir o mesmo   A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés
        ataque contra outra criatura (que não ela mesma), à sua   de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu
        escolha.                                              turno.
           Esquiva Sobrenatural. Quando um atacante que
        você possa ver, atinge você com um ataque, você pode   MENTE DE AÇO
        usar sua reação para reduzir o dano causado pelo ataque   No 7° nível, você ganha proficiência em testes de
        à metade.                                             resistência de Sabedoria.

        CONCLAVE DO RASTREADOR                                RAJADA DO RASTREADOR
                                                              A partir do 11° nível, uma vez em cada um dos seus
        SUBTERRÂNEO
                                                              turnos quando você errar um ataque, você pode realizar
        Muitos povos descem para as profundezas do Subterrâneo   outro ataque.
        apenas sob as condições mais urgentes, empreendendo
        alguma busca desesperada ou seguindo promesas de      ESQUIVA DO RASTREADOR
        vastas riquezas. Com demasiada frequência, males      No 15° nível, sempre que uma criatura atacar você e não
        antigos ocultos abaixo da terra e patrulheiros do Conclave   tiver vantagem, você pode usar sua reação para impor
        dos Rastreadores Subterrâneos se esforçam para        desvantagem na jogada de ataque da criatura contra você.
        descobrir e derrotar tais ameaças antes que elas possam   Você pode usar essa característica antes ou depois da
        alcançar a superfície.
                                                              jogada de ataque ser feita, mas deve ser usada antes do

                                                              resultado da jogada ser determinado.
        BATEDOR DO SUBTERRÂNEO
        No 3° nível, você domina a arte da emboscada. No seu
        primeiro turno durante o combate, você ganha +3 metros








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