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O PATRULHEIRO
                   Bônus de                                              Magias   ––– Espaços de Magia por Nível –––
             Nível  Proficiência  Características                       Conhecidas   1°   2°   3°   4°   5°
              1°     +2    Inimigo Favorito, Explorador Natural            –      –     –     –     –     –
              2°     +2    Estilo de Luta, Conjuração                      2      2     –     –     –     –
              3°     +2    Conclave de Patrulheiro, Consciência Primitiva   3     3     –     –     –     –
              4°     +2    Incremento no Valor de Habilidade               3      3     –     –     –     –
              5°     +3    Característica de Conclave de Patrulheiro       4      4     2     –     –     –
              6°     +3    Inimigo Favorito Maior                          4      4     2     –     –     –
              7°     +3    Característica de Conclave de Patrulheiro       5      4     3     –     –     –
              8°     +3    Incremento no Valor de Habilidade, Pés Rápidos   5     4     3     –     –     –
              9°     +4    –                                               6      4     3     2     –     –
              10°    +4    Mimetismo                                       6      4     3     2     –     –
              11°    +4    Característica de Conclave de Patrulheiro       7      4     3     3     –     –
              12°    +4    Incremento no Valor de Habilidade               7      4     3     3     –     –
              13°    +5    –                                               8      4     3     3     1     –
              14°    +5    Desaparecer                                     8      4     3     3     1     –
              15°    +5    Característica de Conclave de Patrulheiro       9      4     3     3     2     –
              16°    +5    Incremento no Valor de Habilidade               9      4     3     3     2     –
              17°    +6    –                                              10      4     3     3     3     1
              18°    +6    Sentidos Selvagens                             10      4     3     3     3     1
              19°    +6    Incremento no Valor de Habilidade              11      4     3     3     3     2
              20°    +6    Matador de Inimigos                            11      4     3     3     3     2


                                                                 Qual a fonte do seu ódio particular por um certo tipo
                                                              de inimigo? Um monstro matou alguém que você amava
                                                              ou destruiu sua vila natal? Ou você viu muita da
                                                              destruição causada por esses monstros e se impeliu a
                                                              acabar com suas depredações? Sua carreira como
                                                              aventureiro é uma continuação do seu trabalho em
                                                              proteger as fronteiras, ou uma mudança significativa? O
           Essa independência feroz faz dos patrulheiros ótimos   que fez você se juntar a um bando de aventureiros? Você
        aventureiros, já que eles são acostumados a vida longe do   achou que seria desafiador ensinar novos aliados os
        conforto de uma cama seca e banho quente. Confrontado   caminhos da natureza, ou você apreciou a libertação da
        com aventureiros mais urbanos que reclamam e          solidão que eles ofereceram?
        choramingam sobre a dureza da vida no ambiente
        selvagem, os patrulheiros respondem com uma mistura   CONSTRUÇÃO RÁPIDA
        de divertimento, frustração e compaixão. Mas, eles    Você pode construir um patrulheiro rapidamente
        rapidamente aprendem que os outros aventureiros que   seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de
        podem carregar seus próprios fardos em uma luta contra   habilidade mais alto em Destreza, seguido de Sabedoria.
        os inimigos da civilização são dignos de qualquer encargo   (Alguns patrulheiros que se focam no combate com duas
        adicional. Gente mimada da cidade podem não saber     armas deixam a Força maior que a Destreza.) Segundo,
        como se alimentar ou encontrar água fresca nas florestas,   escolha o antecedente forasteiro.
        mas eles compensam isso de outras maneiras.
                                                              CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
        CRIANDO UM PATRULHEIRO                                Como um patrulheiro, você adquire as seguintes
        Quando você for criar seu personagem patrulheiro,     características de classe.
        considere a natureza do treinamento que lhe concedeu
        suas capacidades particulares. Você treinou com um    PONTOS DE VIDA
        mentor exclusivo, viajando pelas florestas juntos até que   Dado de Vida: 1d10 por nível de patrulheiro
        você dominasse os modos de patrulheiro? Você abandonou   Pontos de Vida no 1° Nível: 10 + seu modificador de
        seu aprendizado ou seu mentor foi assassinado – talvez   Constituição
        pelo menos tipo de monstro que se tornou seu inimigo   Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d10 (ou 6) +
        favorito? Ou talvez você tenha aprendido suas perícias   seu modificador de Constituição por nível de
        como parte de um bando de patrulheiros afiliados a um    patrulheiro após o 1°
        círculo druídico, treinados em caminhos místicos assim
        como em conhecimento selvagem. Você pode ser
        autodidata, um recluso que aprendeu perícias de combate,   PROFICIÊNCIAS
                                                              Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias,
        rastreio e, até mesmo, conexões mágicas com a natureza
        devido a necessidade de sobreviver no ambiente           escudos
        selvagem.                                             Armas: Armas simples, armas marciais
                                                              Ferramentas: Nenhuma


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