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Testes de Resistência: Força, Destreza seguir. Você não pode escolher o mesmo Estilo de
Perícias: Escolha três dentre Adestrar Animais, Combate mais de uma vez, mesmo se puder escolher de
Atletismo, Furtividade, Intuição, Investigação, novo.
Natureza, Percepção e Sobrevivência
ARQUEARIA
EQUIPAMENTO Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas
Você começa com o seguinte equipamento, além do com uma arma de ataque à distância.
equipamento concedido pelo seu antecedente:
(a) brunea ou (b) armadura de couro COMBATE COM DUAS ARMAS
(a) duas espadas curtas ou (b) duas armas simples Quando você estiver engajado em uma luta com duas
corpo-a-corpo armas, você pode adicionar o seu modificador de
(a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de habilidade na jogada de dano do seu segundo ataque.
aventureiro
Um arco longo e uma aljava com 20 flechas DEFESA
Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de
INIMIGO FAVORITO bônus em sua CA.
A partir do 1° nível, você tem experiência significativa DUELISMO
estudando, rastreando, caçando e, até mesmo, falando Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-
com certos tipos de inimigos. corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2
Escolha um tipo de inimigo favorito: bestas, fadas,
humanoide, monstruosidades ou mortos-vivos. Você de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
recebe um bônus de +2 nas jogadas de dano com ataques
com arma contra criaturas do tipo escolhido. Além disso, CONJURAÇÃO
você tem vantagem em testes de Sabedoria Quando você alcança o 2° nível, você aprende a usar a
(Sobrevivência) para rastrear seus inimigos favoritos, essência mágica da natureza para conjurar magias, como
assim como em testes de Inteligência para lembrar um druida faz. Veja o capítulo 10 para as regras gerais de
informações sobre eles. conjuração e o capítulo 11 para a lista de magias de
Quando você adquire essa característica, você também patrulheiro.
aprende um idioma, à sua escolha, que seja falado pelos
seus inimigos favoritos, se eles falarem algum. ESPAÇOS DE MAGIA
A tabela O Patrulheiro mostra quantos espaços de magia
EXPLORADOR NATURAL você tem para conjurar suas magias de 1° nível e
Você é um mestre na navegação pelo mundo natural e superiores. Para conjurar uma dessas magias, você deve
você reage de forma rápida e decisiva quando é atacado. gastar uma espaço de magia do nível da magia ou
Isso fornece a você os seguintes benefícios: superior. Você recobra todos os espaços de magia gastos
quando você completa um descanso longo.
Você ignora terreno difícil. Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1°
Você tem vantagem em rolagens de iniciativa. nível amizade animal e você tiver um espaço de magia de
No seu primeiro turno de combate, você tem vantagem 1° nível e um de 2° nível disponíveis, você poderá conjurar
nas jogadas de ataque contra criaturas que ainda não amizade animal usando qualquer dos dois espaços.
tenham agido.
MAGIAS CONHECIDAS DE 1° NÍVEL E SUPERIORES
Além disso, você é perito em navegar pelo ambiente
selvagem. Você ganha os seguintes benefícios quando Você conhece duas magias de 1° nível, à sua escolha, da
lista de magias de patrulheiro.
estiver viajando por uma hora ou mais:
A coluna Magias Conhecidas na tabela O Patrulheiro
Terreno difícil não atrasa a viagem do seu grupo. mostra quando você aprende mais magias de patrulheiro,
Seu grupo não pode se perder, exceto por meios
mágicos.
Mesmo quando você está engajado em outra atividade
além de viajar (como forragear, navegar ou rastrear),
você permanece alerta ao perigo.
Se você estiver viajando sozinho, você pode se mover
furtividamente com um ritmo de viagem normal.
Quando você forrageia, você encontra o dobro de
comida que normalmente encontraria.
Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você
também descobre o número exato delas, seus
tamanhos e há quanto tempo elas passaram pela área.
ESTILO DE LUTA
No 2° nível, você adota um estilo de combate particular
que será sua especialidade. Escolha uma das opções a
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