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Testes de Resistência: Força, Destreza                seguir. Você não pode escolher o mesmo Estilo de
        Perícias: Escolha três dentre Adestrar Animais,       Combate mais de uma vez, mesmo se puder escolher de
           Atletismo, Furtividade, Intuição, Investigação,    novo.
           Natureza, Percepção e Sobrevivência
                                                              ARQUEARIA
        EQUIPAMENTO                                           Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas
        Você começa com o seguinte equipamento, além do       com uma arma de ataque à distância.
        equipamento concedido pelo seu antecedente:
          (a) brunea ou (b) armadura de couro                COMBATE COM DUAS ARMAS
          (a) duas espadas curtas ou (b) duas armas simples   Quando você estiver engajado em uma luta com duas
           corpo-a-corpo                                      armas, você pode adicionar o seu modificador de
          (a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de    habilidade na jogada de dano do seu segundo ataque.
           aventureiro
          Um arco longo e uma aljava com 20 flechas          DEFESA
                                                              Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de
        INIMIGO FAVORITO                                      bônus em sua CA.

        A partir do 1° nível, você tem experiência significativa   DUELISMO
        estudando, rastreando, caçando e, até mesmo, falando   Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-
        com certos tipos de inimigos.                         corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2
           Escolha um tipo de inimigo favorito: bestas, fadas,
        humanoide, monstruosidades ou mortos-vivos. Você      de bônus nas jogadas de dano com essa arma.

        recebe um bônus de +2 nas jogadas de dano com ataques
        com arma contra criaturas do tipo escolhido. Além disso,   CONJURAÇÃO
        você tem vantagem em testes de Sabedoria              Quando você alcança o 2° nível, você aprende a usar a
        (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos favoritos,   essência mágica da natureza para conjurar magias, como
        assim como em testes de Inteligência para lembrar     um druida faz. Veja o capítulo 10 para as regras gerais de
        informações sobre eles.                               conjuração e o capítulo 11 para a lista de magias de
           Quando você adquire essa característica, você também   patrulheiro.
        aprende um idioma, à sua escolha, que seja falado pelos
        seus inimigos favoritos, se eles falarem algum.       ESPAÇOS DE MAGIA
                                                              A tabela O Patrulheiro mostra quantos espaços de magia
        EXPLORADOR NATURAL                                    você tem para conjurar suas magias de 1° nível e

        Você é um mestre na navegação pelo mundo natural e    superiores. Para conjurar uma dessas magias, você deve
        você reage de forma rápida e decisiva quando é atacado.   gastar uma espaço de magia do nível da magia ou
        Isso fornece a você os seguintes benefícios:          superior. Você recobra todos os espaços de magia gastos
                                                              quando você completa um descanso longo.
          Você ignora terreno difícil.                          Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1°
          Você tem vantagem em rolagens de iniciativa.       nível amizade animal e você tiver um espaço de magia de
          No seu primeiro turno de combate, você tem vantagem   1° nível e um de 2° nível disponíveis, você poderá conjurar
           nas jogadas de ataque contra criaturas que ainda não   amizade animal usando qualquer dos dois espaços.
           tenham agido.
                                                              MAGIAS CONHECIDAS DE 1° NÍVEL E SUPERIORES
           Além disso, você é perito em navegar pelo ambiente
        selvagem. Você ganha os seguintes benefícios quando   Você conhece duas magias de 1° nível, à sua escolha, da
                                                              lista de magias de patrulheiro.
        estiver viajando por uma hora ou mais:
                                                              A coluna Magias Conhecidas na tabela O Patrulheiro
           Terreno difícil não atrasa a viagem do seu grupo.   mostra quando você aprende mais magias de patrulheiro,
           Seu grupo não pode se perder, exceto por meios
           mágicos.
           Mesmo quando você está engajado em outra atividade
           além de viajar (como forragear, navegar ou rastrear),
           você permanece alerta ao perigo.
           Se você estiver viajando sozinho, você pode se mover
           furtividamente com um ritmo de viagem normal.
           Quando você forrageia, você encontra o dobro de
           comida que normalmente encontraria.
           Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você
           também descobre o número exato delas, seus
           tamanhos e há quanto tempo elas passaram pela área.


        ESTILO DE LUTA
        No 2° nível, você adota um estilo de combate particular
        que será sua especialidade. Escolha uma das opções a

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