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à sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um   comunicar ideias simples a bestas como uma ação e pode
        nível a que você tenha acesso, como mostrado na tabela.   compreender seu ânimo e intenção básicos. Você aprende
        Por exemplo, quando você alcança o 5° nível da classe,   o estado emocional dela, suas necessidades imediatas
        você pode aprender uma nova magia de 1° ou 2° nível.   (como comida e abrigo) e ações que você pode tomar (se
           Além disso, quando você adquire um nível nessa     aplicável) para persuadi-la a não atacar.
        classe, você pode escolher uma magia de patrulheiro que   Você não pode usar essa habilidade contra uma
        você conheça e substituí-la por outra magia da lista de   criatura que você tenha atacado nos últimos 10 minutos.
        magias de patrulheiro, que também deve ser de um nível   Além disso, você pode sintonizar seus sentidos para
        ao qual você tenha espaços de magia.                  determinar se algum dos seus inimigos favoritos está
                                                              espreitando nas redondezas. Ao passar 1 minuto
        HABILIDADE DE CONJURAÇÃO                              ininterrupto em concentração (como se estivesse se
        Sabedoria é a sua habilidade para conjurar suas magias   concentrando em uma magia), você pode sentir se algum
        de patrulheiro, já que sua magia vem da sua sintonia com   dos seus inimigos favoritos está presente a até 8
        a natureza. Você usa sua Sabedoria sempre que alguma   quilometros de você. Essa característica revela qual dos
        magia se referir a sua habilidade de conjurar magias.   seus inimigos favoritos está presente, a quantidade deles
        Além disso, você usa o seu modificador de Sabedoria para   e a direção e distância aproximadas dessas criaturas (em
        definir a CD dos testes de resistência para as magias de   quilometros) de você.
        patrulheiro que você conjura e quando você realiza uma   Se houverem múltiplos grupos de seus inimigos
        jogada de ataque com uma magia.                       favoritos no alcance, você descobre essas informações de
                                                              cada grupo.
              CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência +
                      seu modificador de Sabedoria            INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE

         Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência +        Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°
                      seu modificador de Sabedoria            e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à
                                                              sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de
        CONCLAVE DE PATRULHEIRO                               habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não
                                                              pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa
        No 3° nível, você escolhe emular os ideais de treinamento   característica.
        de um conclave de patrulheiro: o Conclave da Besta, o
        Conclave do Caçador ou o Conclave do Rastreador       INIMIGO FAVORITO MAIOR
        Subterrâneo, todos detalhados no final da descrição da
        classe. Sua escolha lhe concede características no 3° nível   A partir do 6° nível, você está pronto para caçar mesmo as
        e novamente no 5°, 7°, 11° e 15° nível.               presas mais mortais. Escolha um tipo de inimigo favorito
                                                              maior: aberrações, celestiais, constructos, corruptores,
        CONSCIÊNCIA PRIMITIVA                                 dragões, elementais ou gigantes. Você ganha todos os
                                                              benefícios contra o inimigo escolhido que você
        A partir do 3° nível, sua maestria do conhecimento de   normalmente ganha contra seu inimigo favorito, além do
        patrulheiro permite que você estabeleça um poderoso elo   idioma adicional. Seu bônus nas jogadas de dano contra
        com bestas e com a terra ao seu redor.                todos os seus inimigos favoritos aumenta para +4.
           Você possui uma habilidade inata de se comunicar com   Além disso, você tem vantagem em testes de
        bestas e elas consideram você como um espírito        resistência contra magias e habilidades usadas por um
        semelhante. Através de sons e gestos, você pode       inimigo favorito maior.

                                                              PÉS RÁPIDOS

                                                              Começando no 8° nível, você pode usar a ação de
                                                              Disparada como uma ação bônus no seu turno.

                                                              MIMETISMO

                                                              A partir do 10° nível, você pode permanecer
                                                              perfeitamente imóvel por longos períodos de tempo para
                                                              preparar uma emboscada.
                                                                 Quando você tentar se esconder no seu turno, você
                                                              pode optar por não se mover nesse turno. Se você evitar
                                                              se mover, criaturas que tentarem detectar você sofrem
                                                              –10 de penalidade em testes de Sabedoria (Percepção) até
                                                              o começo do seu próximo turno. Você perde esse benefício
                                                              caso se mova ou caia no chão, voluntariamente ou por um
                                                              efeito externo. Você ainda será automaticamente
                                                              detectado caso algum efeito ou ação faça com que você não
                                                              esteja mais escondido.




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