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Se você puder fazer múltiplos ataques com a ação de   mágicas, habilidades especiais e outros fatores podem
        Ataque, esse ataque substitui um deles.               garantir bônus ao dano.
           O alvo do encontrão deve ter no máximo uma categoria   Quando você ataca com uma arma, você adiciona seu
        de tamanho maior que a sua, e deve estar ao seu alcance.   modificador de habilidade ao dano – o mesmo modificador
        Você realiza um teste de Força (Atletismo) resistido pelo   de habilidade usado para a jogada de ataque. Uma magia
        teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) – o   informa quais os dados de dano serão jogados e se é
        alvo decide que habilidade usar. Se você vencer o teste   possível adicionar modificadores.
        resistido, você pode derrubar o alvo no chão ou empurrá-  Se uma magia ou outro efeito causar dano em mais de
        lo 1,5 metro para longe de você.                      um alvo ao mesmo tempo, jogue o dano uma única vez
                                                              para todos os alvos. Por exemplo, quando um mago
        COBERTURA                                             conjura bola de fogo ou um clérigo conjura coluna de
        Paredes, árvores, criaturas e outros obstáculos podem   chamas, o dano da magia é jogado uma só vez para todas
        fornecer cobertura durante o combate, fazendo o alvo ser   as criaturas atingidas pela explosão.
        mais difícil de ser acertado. O alvo pode se beneficiar da
        cobertura apenas quando o ataque ou outro efeito se   ACERTOS CRÍTICOS
        origina do lado oposto da cobertura.                  Quando você obtém um acerto crítico, você rola dados de
           São três graus de cobertura. Se o alvo está atrás de   dano extras do ataque contra o alvo. Jogue todos os dados
        múltiplas fontes de cobertura, apenas aquela de maior   de dano duas vezes e some todos eles. Depois disso,
        grau se aplica, os graus de cobertura não se somam. Por   adicione os modificadores relevantes normalmente. Para
        exemplo, se um alvo está atrás de uma criatura que    acelerar o jogo, você pode jogar todos os dados de dano de
        fornece meia-cobertura e de uma árvore que dá cobertura   uma só vez.
        superior, o alvo possui cobertura superior.              Por exemplo, se você jogar um acerto crítico com uma
           Um alvo com meia-cobertura tem +2 de bônus na CA   adaga, você joga 2d4 para o dano em vez de 1d4, e
        e nos testes de resistência de Destreza. Um alvo tem   adiciona o modificador de habilidade relevante. Se o
        meia-cobertura quando um obstáculo bloqueia pelo menos   ataque envolve outros dados de dano, como a
        metade de seu corpo. O obstáculo pode ser uma mureta,   característica Ataque Furtivo, do ladino, ele joga esses
        uma parte de uma mobília grande, um tronco de árvore   dados duas vezes também.
        estreito ou uma criatura, seja ela inimiga ou amigável.
           Um alvo com três-quartos de cobertura tem +5 de    TIPOS DE DANO
        bônus na CA e nos testes de resistência de Destreza. Um   Diferentes ataques, magias e outros efeitos nocivos
        alvo tem cobertura superior quando, pelo menos, três   causam diferentes tipos de dano. Tipos de dano não têm
        quartos do seu corpo é coberto por um obstáculo. O    regras próprias, mas outras regras, como resistência ao
        obstáculo pode ser uma grade levadiça, uma seteira ou   dano, dependem dos tipos de dano.
        um tronco de árvore mais robusto.                        Os tipos de dano estão listados à seguir, com exemplos
           Um alvo com cobertura total não pode ser alvo      para ajudar o Mestre a atribuir um tipo de dano a um
        direto de um ataque ou magia, porém algumas magias    novo efeito.
        podem alcançá-lo ao inclui-lo na área de seu efeito. Um   Ácido. A baforada corrosiva de um dragão negro e as
        alvo tem cobertura total quando está completamente    enzimas dissolventes secretadas por um pudim negro
        protegido por um obstáculo.                           causam dano ácido.
                                                                 Concussão. Ataque brusco de força – martelos, queda,
        DANO E CURA                                           constrição e coisas do tipo – causam dano de concussão.
        Ferimentos e o risco de morte são companheiros           Cortante. Espadas, machados e garras de monstros
        constantes daqueles que exploram os mundos de D&D. A   causam dano cortante.
                                                                 Elétrico. A magia relâmpago e a baforada de um
        estocada de uma espada, uma flecha certeira, a explosão   dragão azul causam dano elétrico.
        flamejante de uma bola de fogo, todos têm o potencial de   Energia. É energia mágica pura focada em causar
        causar dano ou até matar a mais resistente das criaturas.   dano. A maioria dos efeitos que causa dano de energia são
                                                              magias, incluindo mísseis mágicos e arma espiritual.
        PONTOS DE VIDA                                           Fogo. Dragões vermelhos sopram fogo e muitas
        Pontos de vida representam a combinação da            magias conjuram chamas para causar dano de fogo.
        durabilidade física e mental, a vontade de viver, e sorte.   Frio. O frio infernal da lança do diabo do gelo e a
        Criaturas com mais pontos de vida são mais difíceis de   explosão frígida da baforada de um dragão branco causam
        matar. Aqueles com menos pontos de vida são mais      dano de frio.
        frágeis.                                                 Necrótico. Dano necrótico, causado por mortos-vivos e
           Os pontos de vida atuais de uma criatura (geralmente   magias como toque arrepiante, seca a matéria e até
        chamados apenas de pontos de vida) podem ser qualquer   mesmo a alma.
        número entre o máximo de pontos de vida até 0. Esse      Perfurante. Ataques de perfuração e empalação,
        número muda frequentemente à medida que a criatura    incluindo lanças e mordidas de monstros, causam dano
        sofre dano ou recebe cura.                            perfurante.
           A qualquer momento que uma criatura sofrer dano,      Psíquico. Habilidades mentais como a rajada psiônica
        esse dano é subtraído de seus pontos de vida. A perda de   de um devorador de mentes causam dano psíquico.
        pontos de vida não tem efeito nas capacidades da criatura   Radiante. Dano radiante, causado pela magia de
        até que ela caia a 0 pontos de vida.                  clérigo coluna de chamas ou a arma empunhada por um
                                                              anjo, cauteriza a carne como fogo e sobrecarrega o espírito
        JOGADAS DE DANO                                       com poder.
                                                                 Trovejante. O estouro e concussão do som, como os
        Cada arma, magia e habilidades nocivas de um monstro   efeitos da magia onda trovejante, causam dano trovejante.
        especifica o dano que causa. Você joga o dado de dano,   Veneno. Ferrões venenosos e gases tóxicos da
        adiciona os modificadores e aplica o dano ao alvo. Armas   baforada de um dragão verde causam dano de veneno.



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