Page 199 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 199
Se você puder fazer múltiplos ataques com a ação de mágicas, habilidades especiais e outros fatores podem
Ataque, esse ataque substitui um deles. garantir bônus ao dano.
O alvo do encontrão deve ter no máximo uma categoria Quando você ataca com uma arma, você adiciona seu
de tamanho maior que a sua, e deve estar ao seu alcance. modificador de habilidade ao dano – o mesmo modificador
Você realiza um teste de Força (Atletismo) resistido pelo de habilidade usado para a jogada de ataque. Uma magia
teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) – o informa quais os dados de dano serão jogados e se é
alvo decide que habilidade usar. Se você vencer o teste possível adicionar modificadores.
resistido, você pode derrubar o alvo no chão ou empurrá- Se uma magia ou outro efeito causar dano em mais de
lo 1,5 metro para longe de você. um alvo ao mesmo tempo, jogue o dano uma única vez
para todos os alvos. Por exemplo, quando um mago
COBERTURA conjura bola de fogo ou um clérigo conjura coluna de
Paredes, árvores, criaturas e outros obstáculos podem chamas, o dano da magia é jogado uma só vez para todas
fornecer cobertura durante o combate, fazendo o alvo ser as criaturas atingidas pela explosão.
mais difícil de ser acertado. O alvo pode se beneficiar da
cobertura apenas quando o ataque ou outro efeito se ACERTOS CRÍTICOS
origina do lado oposto da cobertura. Quando você obtém um acerto crítico, você rola dados de
São três graus de cobertura. Se o alvo está atrás de dano extras do ataque contra o alvo. Jogue todos os dados
múltiplas fontes de cobertura, apenas aquela de maior de dano duas vezes e some todos eles. Depois disso,
grau se aplica, os graus de cobertura não se somam. Por adicione os modificadores relevantes normalmente. Para
exemplo, se um alvo está atrás de uma criatura que acelerar o jogo, você pode jogar todos os dados de dano de
fornece meia-cobertura e de uma árvore que dá cobertura uma só vez.
superior, o alvo possui cobertura superior. Por exemplo, se você jogar um acerto crítico com uma
Um alvo com meia-cobertura tem +2 de bônus na CA adaga, você joga 2d4 para o dano em vez de 1d4, e
e nos testes de resistência de Destreza. Um alvo tem adiciona o modificador de habilidade relevante. Se o
meia-cobertura quando um obstáculo bloqueia pelo menos ataque envolve outros dados de dano, como a
metade de seu corpo. O obstáculo pode ser uma mureta, característica Ataque Furtivo, do ladino, ele joga esses
uma parte de uma mobília grande, um tronco de árvore dados duas vezes também.
estreito ou uma criatura, seja ela inimiga ou amigável.
Um alvo com três-quartos de cobertura tem +5 de TIPOS DE DANO
bônus na CA e nos testes de resistência de Destreza. Um Diferentes ataques, magias e outros efeitos nocivos
alvo tem cobertura superior quando, pelo menos, três causam diferentes tipos de dano. Tipos de dano não têm
quartos do seu corpo é coberto por um obstáculo. O regras próprias, mas outras regras, como resistência ao
obstáculo pode ser uma grade levadiça, uma seteira ou dano, dependem dos tipos de dano.
um tronco de árvore mais robusto. Os tipos de dano estão listados à seguir, com exemplos
Um alvo com cobertura total não pode ser alvo para ajudar o Mestre a atribuir um tipo de dano a um
direto de um ataque ou magia, porém algumas magias novo efeito.
podem alcançá-lo ao inclui-lo na área de seu efeito. Um Ácido. A baforada corrosiva de um dragão negro e as
alvo tem cobertura total quando está completamente enzimas dissolventes secretadas por um pudim negro
protegido por um obstáculo. causam dano ácido.
Concussão. Ataque brusco de força – martelos, queda,
DANO E CURA constrição e coisas do tipo – causam dano de concussão.
Ferimentos e o risco de morte são companheiros Cortante. Espadas, machados e garras de monstros
constantes daqueles que exploram os mundos de D&D. A causam dano cortante.
Elétrico. A magia relâmpago e a baforada de um
estocada de uma espada, uma flecha certeira, a explosão dragão azul causam dano elétrico.
flamejante de uma bola de fogo, todos têm o potencial de Energia. É energia mágica pura focada em causar
causar dano ou até matar a mais resistente das criaturas. dano. A maioria dos efeitos que causa dano de energia são
magias, incluindo mísseis mágicos e arma espiritual.
PONTOS DE VIDA Fogo. Dragões vermelhos sopram fogo e muitas
Pontos de vida representam a combinação da magias conjuram chamas para causar dano de fogo.
durabilidade física e mental, a vontade de viver, e sorte. Frio. O frio infernal da lança do diabo do gelo e a
Criaturas com mais pontos de vida são mais difíceis de explosão frígida da baforada de um dragão branco causam
matar. Aqueles com menos pontos de vida são mais dano de frio.
frágeis. Necrótico. Dano necrótico, causado por mortos-vivos e
Os pontos de vida atuais de uma criatura (geralmente magias como toque arrepiante, seca a matéria e até
chamados apenas de pontos de vida) podem ser qualquer mesmo a alma.
número entre o máximo de pontos de vida até 0. Esse Perfurante. Ataques de perfuração e empalação,
número muda frequentemente à medida que a criatura incluindo lanças e mordidas de monstros, causam dano
sofre dano ou recebe cura. perfurante.
A qualquer momento que uma criatura sofrer dano, Psíquico. Habilidades mentais como a rajada psiônica
esse dano é subtraído de seus pontos de vida. A perda de de um devorador de mentes causam dano psíquico.
pontos de vida não tem efeito nas capacidades da criatura Radiante. Dano radiante, causado pela magia de
até que ela caia a 0 pontos de vida. clérigo coluna de chamas ou a arma empunhada por um
anjo, cauteriza a carne como fogo e sobrecarrega o espírito
JOGADAS DE DANO com poder.
Trovejante. O estouro e concussão do som, como os
Cada arma, magia e habilidades nocivas de um monstro efeitos da magia onda trovejante, causam dano trovejante.
especifica o dano que causa. Você joga o dado de dano, Veneno. Ferrões venenosos e gases tóxicos da
adiciona os modificadores e aplica o dano ao alvo. Armas baforada de um dragão verde causam dano de veneno.
198

