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RESISTÊNCIA E VULNERABILIDADE A DANO                  DESCREVENDO OS EFEITOS DE DANO
        Algumas criaturas e objetos são extremamente difíceis ou   Mestres descrevem a perda de pontos de vida de maneiras
        muito fáceis de machucar com certos tipos de dano.    diferentes. Quando seus pontos de vida atuais estão entre a
           Se uma criatura ou objeto tem resistência a um tipo   metade e o valor máximo, você tipicamente não mostra sinais de
        de dano, aquele tipo de dano será reduzido pela metade   ferimento. Quando seus pontos de vida caem abaixo da metade,
        contra ela. Se uma criatura ou objeto tem             você mostra sinais de desgaste, como cortes e contusões. Um
        vulnerabilidade a um tipo de dano, aquele tipo de dano   ataque que reduz você a 0 pontos de vida acerta-o diretamente,
        será dobrado contra ela.                              deixando um ferimento que sangra, um trauma ou simplesmente
           Resistência e vulnerabilidade são aplicados depois de   o deixando inconsciente.
        todos os modificadores de dano. Por exemplo, uma
        criatura tem resistência a dano de concussão e é acertada   TESTES DE RESISTÊNCIA CONTRA A MORTE
        por um ataque que causa 25 de dano de concussão. A    Sempre que você começar seu turno com 0 pontos de vida,
        criatura também está dentro de uma aura mágica que    você precisa realizar um teste de resistência especial,
        reduz todo o dano em 5. Os 25 de dano primeiro são    chamado de teste de resistência contra a morte, para
        reduzidos em 5 e depois reduzidos pela metade, então a   determinar se você rasteja para a morte ou se apega à
        criatura sofre 10 de dano.                            vida. Diferente de outros testes de resistência, esse teste
           Múltiplas resistências e vulnerabilidades que afetam o   não é vinculado a qualquer valor de habilidade. Você está
        mesmo tipo de dano contam apenas como uma. Por        nas mãos do destino, auxiliado apenas por magias e
        exemplo, se uma criatura tem resistência a dano de fogo e   características que melhoram suas chances de ser bem
        também tem resistência a todo dano não-mágico, o dano   sucedido em um teste de resistência.
        de fogo não-mágico será reduzido pela metade e não por   Você joga um d20. Se tirar 10 ou mais, você é bem
        três quartos.                                         sucedido. Caso contrário, você fracassa. Um sucesso ou
                                                              um fracasso não tem efeito por si só. Em um terceiro
        CURA                                                  sucesso, você estabiliza (veja abaixo). Em seu terceiro

        A não ser que resulte em morte, o dano não é          fracasso, você morre. Os sucessos e fracassos não
        permanente. Mesmo a morte é reversível através de     precisam ser consecutivos, você deve manter ambos
        magias poderosas. Descanso recupera pontos de vida de   anotados até que você tenha três de um mesmo tipo. O
        uma criatura (como explicado no capítulo 8), e métodos   número dos dois é zerado quando você recupera quaisquer
        mágicos, como a magia curar ferimentos ou uma poção de   pontos de vida ou quando se estabiliza.
                                                                 Rolando 1 ou 20. Quando você faz um teste de
        cura, podem remover dano instantaneamente.            resistência contra a morte e obtém um 1 no d20, isso
           Quando uma criatura recebe qualquer tipo de cura, os   conta como dois fracassos. Se obter um 20 no d20, você
        pontos de vida recuperados são adicionados aos pontos de   recupera 1 ponto de vida.
        vida atuais. Os pontos de vida de uma criatura não podem   Sofrendo Dano com 0 Pontos de Vida. Se você
        exceder o valor máximo da criatura, então qualquer ponto   sofrer qualquer dano enquanto estiver com 0 pontos de
        de vida recuperado que exceda o limite é perdido. Por   vida, você sofre um fracasso no teste de resistência contra
        exemplo, um druida cura 8 pontos de vida de um        a morte. Se o dano for um acerto crítico, você sofre dois
        patrulheiro. Se os pontos de vida atuais do patrulheiro   fracassos. Se o dano for equivalente ou exceder seu
        forem 14 e seu máximo de pontos de vida for 20, ele   máximo de pontos de vida, você morre instantaneamente.
        recupera 6 pela cura do druida, não 8.
           Uma criatura que morreu não pode recuperar pontos   ESTABILIZANDO UMA CRIATURA
        de vida até que uma magia como reviver tenha          A melhor maneira de salvar uma criatura com 0 pontos
        restaurado sua vida.                                  de vida é curá-la. Se a cura estiver indisponível, a
                                                              criatura pode pelo menos ser estabilizada para que não
                                                              morra por fracassos nos testes de resistência contra a
        CAINDO A 0 PONTOS DE VIDA                             morte.
        Quando você cai a 0 pontos de vida, ou você morre direto   Você pode usar sua ação para administrar primeiros
        ou fica inconsciente, como é explicado nas seções     socorros para uma criatura inconsciente e tentar
        seguintes.                                            estabilizá-la, o que exige um teste de Sabedoria
                                                              (Medicina) CD 10.
        MORTE INSTANTÂNEA
        Dano maciço pode matar instantaneamente. Quando um
        dano reduz seus pontos de vida a 0 e ainda há dano
        sobrando, você morre se o restante do dano que sobrou for
        igual ou maior do que seu máximo de pontos de vida.
           Por exemplo, uma clériga com um máximo de pontos
        de vida iguais a 12, está com 6 pontos de vida atuais. Se
        ela sofrer 18 de dano por um ataque, ela é reduzida a 0
        pontos de vida, mas ainda sobraram 12 de dano. Como o
        dano que restou equivale ao seu máximo de pontos de
        vida, a clériga morre.

        CAINDO INCONSCIENTE
        Se um dano reduzir seus pontos de vida a 0 e não mata-
        lo, você cai inconsciente (veja o apêndice A). Essa
        inconsciência acaba quando você recupera quaisquer
        pontos de vida.


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