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RESISTÊNCIA E VULNERABILIDADE A DANO DESCREVENDO OS EFEITOS DE DANO
Algumas criaturas e objetos são extremamente difíceis ou Mestres descrevem a perda de pontos de vida de maneiras
muito fáceis de machucar com certos tipos de dano. diferentes. Quando seus pontos de vida atuais estão entre a
Se uma criatura ou objeto tem resistência a um tipo metade e o valor máximo, você tipicamente não mostra sinais de
de dano, aquele tipo de dano será reduzido pela metade ferimento. Quando seus pontos de vida caem abaixo da metade,
contra ela. Se uma criatura ou objeto tem você mostra sinais de desgaste, como cortes e contusões. Um
vulnerabilidade a um tipo de dano, aquele tipo de dano ataque que reduz você a 0 pontos de vida acerta-o diretamente,
será dobrado contra ela. deixando um ferimento que sangra, um trauma ou simplesmente
Resistência e vulnerabilidade são aplicados depois de o deixando inconsciente.
todos os modificadores de dano. Por exemplo, uma
criatura tem resistência a dano de concussão e é acertada TESTES DE RESISTÊNCIA CONTRA A MORTE
por um ataque que causa 25 de dano de concussão. A Sempre que você começar seu turno com 0 pontos de vida,
criatura também está dentro de uma aura mágica que você precisa realizar um teste de resistência especial,
reduz todo o dano em 5. Os 25 de dano primeiro são chamado de teste de resistência contra a morte, para
reduzidos em 5 e depois reduzidos pela metade, então a determinar se você rasteja para a morte ou se apega à
criatura sofre 10 de dano. vida. Diferente de outros testes de resistência, esse teste
Múltiplas resistências e vulnerabilidades que afetam o não é vinculado a qualquer valor de habilidade. Você está
mesmo tipo de dano contam apenas como uma. Por nas mãos do destino, auxiliado apenas por magias e
exemplo, se uma criatura tem resistência a dano de fogo e características que melhoram suas chances de ser bem
também tem resistência a todo dano não-mágico, o dano sucedido em um teste de resistência.
de fogo não-mágico será reduzido pela metade e não por Você joga um d20. Se tirar 10 ou mais, você é bem
três quartos. sucedido. Caso contrário, você fracassa. Um sucesso ou
um fracasso não tem efeito por si só. Em um terceiro
CURA sucesso, você estabiliza (veja abaixo). Em seu terceiro
A não ser que resulte em morte, o dano não é fracasso, você morre. Os sucessos e fracassos não
permanente. Mesmo a morte é reversível através de precisam ser consecutivos, você deve manter ambos
magias poderosas. Descanso recupera pontos de vida de anotados até que você tenha três de um mesmo tipo. O
uma criatura (como explicado no capítulo 8), e métodos número dos dois é zerado quando você recupera quaisquer
mágicos, como a magia curar ferimentos ou uma poção de pontos de vida ou quando se estabiliza.
Rolando 1 ou 20. Quando você faz um teste de
cura, podem remover dano instantaneamente. resistência contra a morte e obtém um 1 no d20, isso
Quando uma criatura recebe qualquer tipo de cura, os conta como dois fracassos. Se obter um 20 no d20, você
pontos de vida recuperados são adicionados aos pontos de recupera 1 ponto de vida.
vida atuais. Os pontos de vida de uma criatura não podem Sofrendo Dano com 0 Pontos de Vida. Se você
exceder o valor máximo da criatura, então qualquer ponto sofrer qualquer dano enquanto estiver com 0 pontos de
de vida recuperado que exceda o limite é perdido. Por vida, você sofre um fracasso no teste de resistência contra
exemplo, um druida cura 8 pontos de vida de um a morte. Se o dano for um acerto crítico, você sofre dois
patrulheiro. Se os pontos de vida atuais do patrulheiro fracassos. Se o dano for equivalente ou exceder seu
forem 14 e seu máximo de pontos de vida for 20, ele máximo de pontos de vida, você morre instantaneamente.
recupera 6 pela cura do druida, não 8.
Uma criatura que morreu não pode recuperar pontos ESTABILIZANDO UMA CRIATURA
de vida até que uma magia como reviver tenha A melhor maneira de salvar uma criatura com 0 pontos
restaurado sua vida. de vida é curá-la. Se a cura estiver indisponível, a
criatura pode pelo menos ser estabilizada para que não
morra por fracassos nos testes de resistência contra a
CAINDO A 0 PONTOS DE VIDA morte.
Quando você cai a 0 pontos de vida, ou você morre direto Você pode usar sua ação para administrar primeiros
ou fica inconsciente, como é explicado nas seções socorros para uma criatura inconsciente e tentar
seguintes. estabilizá-la, o que exige um teste de Sabedoria
(Medicina) CD 10.
MORTE INSTANTÂNEA
Dano maciço pode matar instantaneamente. Quando um
dano reduz seus pontos de vida a 0 e ainda há dano
sobrando, você morre se o restante do dano que sobrou for
igual ou maior do que seu máximo de pontos de vida.
Por exemplo, uma clériga com um máximo de pontos
de vida iguais a 12, está com 6 pontos de vida atuais. Se
ela sofrer 18 de dano por um ataque, ela é reduzida a 0
pontos de vida, mas ainda sobraram 12 de dano. Como o
dano que restou equivale ao seu máximo de pontos de
vida, a clériga morre.
CAINDO INCONSCIENTE
Se um dano reduzir seus pontos de vida a 0 e não mata-
lo, você cai inconsciente (veja o apêndice A). Essa
inconsciência acaba quando você recupera quaisquer
pontos de vida.
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