Page 197 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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2.  Determine os modificadores. O Mestre determina
                                                                 se o alvo tem cobertura ou não e se você tem vantagem
                                                                 ou desvantagem contra o alvo. Além disso, magias,
                                                                 habilidades especiais e outros efeitos podem aplicar
                                                                 penalidades ou bônus na jogada de ataque.
                                                              3.  Resolva o ataque. Você realiza uma jogada de

                                                                 ataque. Se acertar, joga o dano, a não ser que um
                                                                 ataque particular tenha regras específicas que digam o
                                                                 contrário. Alguns ataques causam efeitos especiais em
                                                                 adição ou ao invés do dano.
                                                                 Se houver qualquer dúvida sobre se algo que você faz é

                                                              um ataque ou não, a regra é simples: se você realiza uma
                                                              jogada de ataque, então você está realizando um ataque.

                                                              JOGADAS DE ATAQUE
                                                              Quando você realiza um ataque, sua jogada de ataque
                                                              determina se o ataque acerta ou erra. Para realizar uma
                                                              jogada de ataque, jogue um d20 e adicione os
                                                              modificadores apropriados. Se o total da jogada, somado
                                                              aos modificadores, igualar ou ultrapassar a Classe de
                                                              Armadura (CA) do alvo, o ataque acerta. A CA de um
                                                              personagem é determinada na criação do personagem,
                                                              enquanto que a CA de um monstro está em seu bloco de
                                                              estatísticas.

                                                              MODIFICADORES DA JOGADA
                                                              Quando um personagem realiza uma jogada de ataque, os

                                                              dois modificadores mais comuns para a jogada são o
                                                              modificador de habilidade e o bônus de proficiência do
                                                              personagem. Quando um monstro realiza uma jogada de
                                                              ataque, ele usa os modificadores fornecidos em seu bloco
                                                              de estatísticas.
                                                                 Modificador de Habilidade. O modificador de
                                                              habilidade usado para um ataque com uma arma corpo-a-
                                                              corpo é a Força, e o modificador usado para um ataque
                                                              com uma arma à distância é a Destreza. Armas que
                                                              possuem a propriedade Acuidade ou Arremesso quebram
                                                              essa regra.
                                                                 Algumas magias também requerem uma jogada de

                                                              ataque. O modificador de habilidade usado por um ataque
                                                              de magia depende da habilidade para conjurar magias de
                                                              quem as conjura, como explicado no capítulo 10.
                                                                 Bônus de Proficiência. Você adiciona seu bônus de
                                                              proficiência nas jogadas de ataque quando está usando
                                                              uma arma que é proficiente, bem como quando ataque
                                                              com uma magia.

                                                              ROLANDO 1 OU 20
                                                              Algumas vezes, o destino abençoa ou amaldiçoa um

                                                              personagem, levando um novato a acertar e um veterano
                                                              a errar.

                                                                 Se a jogada de ataque com o d20 resultar em 20, o
                                                              ataque acerta, independentemente de qualquer
                                                              modificador ou da CA do alvo. Além disso, o ataque é
                                                              considerado um acerto crítico, como é explicado mais à
                                                              frente nesse capítulo.
                                                                 Se a jogada de ataque com o d20 resultar em 1, o
                                                              ataque erra, independentemente de qualquer modificador
                                                              ou da CA do alvo.

                                                              ATACANTES E ALVOS OCULTOS
                                                              Combatentes normalmente tentam escapar da vista de
                                                              seus adversários ao se esconder, conjurando a magia
                                                              invisibilidade ou espreitando-se na escuridão total.
                                                                 Quando você ataca um alvo que não pode ver, você tem
                                                              desvantagem na jogada de ataque. Isso ocorre mesmo se
                                                              você está tentando adivinhar a localização do alvo ou se
                                                              está mirando em uma criatura que consegue ouvir, mas


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