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IMPROVISANDO UMA AÇÃO
Seu personagem pode fazer coisas que não são cobertas pelas
ações desse capítulo, como quebrar portas, intimidar inimigos,
sentir fraqueza em defesas mágicas ou chamar um adversário
para trégua. O único limite para as ações que você pode tentar é a
sua imaginação e os valores de habilidade do seu personagem.
Veja as descrições dos valores de habilidade no capítulo 7 para ter
inspiração para improvisar.
Quando você descreve uma ação que não é detalhada em
qualquer uma das regras, o Mestre diz se ela é possível e que tipo
de jogada você precisa realizar, se houver, para determinar seu
sucesso ou fracasso.
PREPARAR
Algumas vezes você quer saltar sobre um adversário ou
quer esperar por uma circunstância particular antes de
agir. Para fazê-lo, você precisa usar a ação Preparar no
seu turno para que possa agir mais tarde naquela rodada
usando sua reação. Você tem até o início do seu próximo
turno para usar uma ação preparada.
Primeiro, você decide que circunstância perceptível
será o gatilho da sua reação. Então, você escolhe a ação
que irá realizar em resposta àquele gatilho ou escolhe
mover o seu deslocamento máximo em resposta ao
gatilho. Exemplos incluem "Se o cultista pisar sobre o
alçapão, eu vou puxar a alavanca que o abre", e "Se o
goblin se aproximar de mim, eu vou me afastar".
Quando o gatilho ocorre, você pode tanto realizar sua
reação logo depois do gatilho ou pode ignorá-lo. Lembre-se
que você pode realizar apenas uma reação por turno.
Quando você prepara uma magia, você conjura a
magia normalmente, mas segura a energia que será
liberada em sua reação quando o gatilho ocorrer. Para ser
preparada, uma magia deve ter o tempo para conjurar
magia igual a 1 ação, e segurar a energia de uma magia
exige concentração (explicado no capítulo 10). Se sua
concentração for quebrada, a magia se dissipa sem efeito.
Por exemplo, se você está concentrando a magia teia e
prepara a magia mísseis mágicos, sua magia teia termina,
e se você sofrer dano antes de conjurar mísseis mágicos
em sua reação, sua concentração pode ser quebrada.
PROCURAR
Quando você realiza a ação Procurar, você foca sua
atenção em encontrar algo. Dependendo da natureza da
sua procura, o Mestre pode pedir para você fazer um teste
de Sabedoria (Percepção) ou um teste de Inteligência
(Investigação).
USAR UM OBJETO
Você normalmente interage com um objeto enquanto faz
alguma outra coisa, como quando saca sua espada como
parte de um ataque. Quando um objeto requer sua ação
para usá-lo, você realiza a ação Usar um Objeto. Essa
ação também é útil quando você quer interagir com mais
de um objeto por turno.
REALIZANDO UM ATAQUE
Seja atacando com uma arma corpo-a-corpo, disparando
uma arma à distância ou realizando uma jogada de
ataque para conjurar uma magia, um ataque tem uma
estrutura simples.
1. Escolha o alvo. Escolha um alvo dentro do alcance do
ataque: uma criatura, um objeto, ou um local.
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