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IMPROVISANDO UMA AÇÃO
        Seu personagem pode fazer coisas que não são cobertas pelas
        ações desse capítulo, como quebrar portas, intimidar inimigos,
        sentir fraqueza em defesas mágicas ou chamar um adversário
        para trégua. O único limite para as ações que você pode tentar é a
        sua imaginação e os valores de habilidade do seu personagem.
        Veja as descrições dos valores de habilidade no capítulo 7 para ter
        inspiração para improvisar.
           Quando você descreve uma ação que não é detalhada em
        qualquer uma das regras, o Mestre diz se ela é possível e que tipo
        de jogada você precisa realizar, se houver, para determinar seu
        sucesso ou fracasso.


        PREPARAR
        Algumas vezes você quer saltar sobre um adversário ou
        quer esperar por uma circunstância particular antes de
        agir. Para fazê-lo, você precisa usar a ação Preparar no
        seu turno para que possa agir mais tarde naquela rodada
        usando sua reação. Você tem até o início do seu próximo
        turno para usar uma ação preparada.
           Primeiro, você decide que circunstância perceptível
        será o gatilho da sua reação. Então, você escolhe a ação
        que irá realizar em resposta àquele gatilho ou escolhe
        mover o seu deslocamento máximo em resposta ao
        gatilho. Exemplos incluem "Se o cultista pisar sobre o
        alçapão, eu vou puxar a alavanca que o abre", e "Se o
        goblin se aproximar de mim, eu vou me afastar".
           Quando o gatilho ocorre, você pode tanto realizar sua
        reação logo depois do gatilho ou pode ignorá-lo. Lembre-se
        que você pode realizar apenas uma reação por turno.
           Quando você prepara uma magia, você conjura a
        magia normalmente, mas segura a energia que será
        liberada em sua reação quando o gatilho ocorrer. Para ser
        preparada, uma magia deve ter o tempo para conjurar
        magia igual a 1 ação, e segurar a energia de uma magia
        exige concentração (explicado no capítulo 10). Se sua
        concentração for quebrada, a magia se dissipa sem efeito.
        Por exemplo, se você está concentrando a magia teia e
        prepara a magia mísseis mágicos, sua magia teia termina,
        e se você sofrer dano antes de conjurar mísseis mágicos
        em sua reação, sua concentração pode ser quebrada.

        PROCURAR

        Quando você realiza a ação Procurar, você foca sua
        atenção em encontrar algo. Dependendo da natureza da
        sua procura, o Mestre pode pedir para você fazer um teste
        de Sabedoria (Percepção) ou um teste de Inteligência
        (Investigação).

        USAR UM OBJETO
        Você normalmente interage com um objeto enquanto faz
        alguma outra coisa, como quando saca sua espada como
        parte de um ataque. Quando um objeto requer sua ação
        para usá-lo, você realiza a ação Usar um Objeto. Essa
        ação também é útil quando você quer interagir com mais
        de um objeto por turno.

        REALIZANDO UM ATAQUE
        Seja atacando com uma arma corpo-a-corpo, disparando
        uma arma à distância ou realizando uma jogada de
        ataque para conjurar uma magia, um ataque tem uma
        estrutura simples.
        1.  Escolha o alvo. Escolha um alvo dentro do alcance do
           ataque: uma criatura, um objeto, ou um local.



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