Page 201 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 201

Uma criatura estabilizada não realiza testes de    com anatomia apropriada, pode servir como montaria
        resistência contra a morte, mesmo se tiver 0 pontos de   usando as seguintes regras.
        vida, mas permanece inconsciente. Se sofrer qualquer
        dano, a criatura não estará mais estável e precisa fazer de   MONTANDO E DESMONTANDO
        novo um teste de resistência contra a morte. Uma
        criatura estável que não é curada, recupera 1 ponto de   Uma vez durante seu movimento, você pode montar ou
        vida depois de 1d4 horas.                             desmontar uma criatura que estiver a até 1,5 metro de
                                                              você. Fazer isso custa metade do seu deslocamento. Por
        MONSTROS E MORTE                                      exemplo, se seu deslocamento é 9 metros, você precisa
                                                              gastar 4,5 metros do seu deslocamento para montar um
        A maioria dos Mestres declara um monstro morto no
        instante que ele cai a 0 pontos de vida, em vez dele cair   cavalo. Portanto, você não pode montá-lo se não possuir
                                                              4,5 metros sobrando do seu deslocamento ou se seu
        inconsciente e fazer testes de resistência contra a morte.
           Vilões poderosos ou personagens do Mestre especiais   deslocamento for 0.
                                                                 Se um efeito mover sua montaria contra sua vontade
        são exceções comuns. O Mestre pode fazer com que eles   enquanto você estiver sobre ela, você precisa realizar um
        caiam inconscientes e seguir as mesmas regras para    teste de resistência de Destreza ou cairá da montaria,
        personagens jogadores.                                ficando derrubado no chão a 1,5 metro dela. Se você for
                                                              derrubado enquanto estiver montado, você precisa fazer o
        NOCAUTEANDO UM CRIATURA                               mesmo teste de resistência.
        Algumas vezes um atacante quer incapacitar um            Se sua montaria for derrubada, você pode usar sua
        adversário, em vez de dar um golpe fatal. Quando um   reação para desmontá-la enquanto ela cai e permanecer
        atacante reduz uma criatura a 0 pontos de vida com um   de pé. Caso contrário, você a desmonta e fica caído no
        ataque corpo-a-corpo, o atacante pode nocautear a     chão a 1,5 metro da montaria.
        criatura. O atacante pode fazer essa escolha no instante
        que o dano é causado. A criatura cai inconsciente e está   CONTROLANDO UM MONTARIA
        estável.                                              Enquanto você estiver montado, você tem duas opções.
                                                              Você pode tanto controlar a montaria ou permitir que ela
        PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS                            haja de forma independente. Criaturas inteligentes, como
        Algumas magias e habilidades especiais conferem pontos   dragões, agem de forma independente.
        de vida temporários para uma criatura. Pontos de vida    Você pode controlar uma montaria apenas se ela foi
        temporários não são pontos de vida de verdade, eles são   treinada para aceitar um cavaleiro. Cavalos
        um reforço contra dano, uma reserva de pontos de vida   domesticados, mulas e criaturas semelhantes
        que protege você contra ferimentos.                   normalmente têm esse treinamento. A iniciativa de uma
           Quando você tem pontos de vida temporários e sofre   montaria controlada muda para se igualar a do cavaleiro
        dano, os pontos de vida temporários são perdidos      que a está montando. Ela se move na direção que o
        primeiro, e qualquer dano restante é transferido para   cavaleiro comandar e ela pode realizar apenas três ações:
        seus pontos de vida atuais. Por exemplo, se você possui 5   Disparada, Desengajar e Esquivar. Uma montaria
        pontos de vida temporários e sofre 7 de dano, você perde   controlada pode se mover e agir inclusive no mesmo turno
        os pontos de vida temporários e então sofre 2 de dano.   em que foi montada.
           Como os pontos de vida temporários são separados dos   Uma montaria independente mantém sua posição na
        seus pontos de vida de verdade, eles podem exceder seu   ordem da iniciativa. Ter um cavaleiro não restringe as
        valor máximo. Um personagem pode, portanto, estar com   ações que a montaria pode realizar e ela move e age como
        os pontos de vida completos e receber pontos de vida   desejar. Ela pode fugir do combate, correr para atacar e
        temporários.                                          devorar adversários gravemente feridos ou agir contra a
           Cura não recupera pontos de vida temporários, e eles   vontade do cavaleiro.
        não podem ser somados uns aos outros. Se você tem        Em qualquer um dos casos, se a montaria provocar um
        pontos de vida temporários e recebe mais, você decide se   ataque de oportunidade enquanto o personagem estiver
        mantém os que já têm ou se recebe os novos. Por exemplo,   sobre ela, o atacante pode escolher você ou a montaria
        se uma magia concede a você 12 pontos de vida         como alvo.
        temporários quando você já tem 10, você pode ter 12 ou
        10, não 22.                                           COMBATE SUBMERSO
           Se você tem 0 pontos de vida, receber pontos de vida   Quando aventureiros perseguem um sahuagin de volta a
        temporários não recupera sua consciência ou o estabiliza.   seu lar sob as águas, lutam contra tubarões em um antigo
        Você ainda pode sofrer dano, direcionando o dano sofrido   naufrágio ou se encontram em uma sala de masmorra
        aos pontos de vida temporários, mas apenas uma cura   inundada, eles precisam lutar em um ambiente
        verdadeira pode salvar você. A não ser que uma        desafiador. Sob a água as seguintes regras se aplicam.
        característica que garanta pontos de vida temporários    Quando realizar um ataque corpo-a-corpo com
        tenha uma duração, eles duram até acabarem ou até você   arma, uma criatura que não possui deslocamento de
        terminar um descanso longo.                           natação (seja natural ou garantido por magia) tem
                                                              desvantagem nas jogadas de ataque, a não ser que a arma
        COMBATE MONTADO                                       seja uma adaga, azagaia, espada curta, lança ou tridente.
        Um cavaleiro em carga pelo campo na batalha, montado     Um ataque à distância com arma automaticamente
        em seu cavalo de guerra, uma maga conjurando magias   erra o alvo que esteja além da distância normal da arma.
        das costas de um grifo ou um clérigo no alto no céu sobre   Mesmo contra um alvo dentro da distância normal, as
                                                              jogadas de ataque têm desvantagem, a não ser que a
        um pégaso, todos eles desfrutam dos benefícios do     arma seja uma besta, rede ou uma arma que possa ser
        deslocamento e mobilidade que essas montarias podem   arremessada, como a azagaia (incluindo uma lança,
        fornecer.                                             tridente ou dardo).
           Uma criatura que aceita ser montada e que for até     Criaturas ou objetos completamente imersos na água
        uma categoria de tamanho maior que a do personagem,   possuem resistência ao dano de fogo.


        200
   196   197   198   199   200   201   202   203   204   205   206