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ritual. A versão em ritual da magia demanda 10 minutos
a mais do que o normal para ser conjurada. O ritual não
gasta o espaço de uma magia, logo ele não pode ser
conjurado como uma magia de nível superior.
Para conjurar a magia como um ritual é preciso ter
uma característica que forneça habilidade para tal. O
clérigo e o druida, por exemplo, possuem tal
característica. O conjurador também deve ter a magia
preparada ou tê-la na sua lista de magias conhecidas, a
menos que a característica para o uso do ritual do
personagem especifique o contrário, tal como acontece
com o mago.
CONJURANDO UMA MAGIA
Quando um personagem conjura qualquer magia, as
mesmas regras básicas são seguidas, independentemente
da classe do personagem ou dos efeitos da magia.
Cada descrição no capítulo 11 começa com um bloco de
informação, incluindo o nome da magia, nível, escola de
magia, alcance, componentes e duração. O restante do
conteúdo descreve os efeitos da magia.
TEMPO DE CONJURAÇÃO
Muitas magias requerem uma simples ação para serem
conjuradas, mas algumas magias requerem ações bônus,
uma reação, ou muito mais tempo para ser conjurada.
AÇÃO BÔNUS
Uma magia conjurada com uma ação bônus é
especialmente veloz. Você deve usar uma ação bônus no
seu turno para conjurar a magia, presumindo que já não
tenha feito uso da ação bônus nesse turno. Você não pode
conjurar outra magia durante o mesmo turno, exceto se
for um truque que tenha tempo de conjuração de 1 ação.
REAÇÕES
Algumas magias podem ser conjuradas como uma reação.
Essas magias levam uma fração de segundo para virem à
tona e são conjuradas em resposta a algum evento. Se
uma magia pode ser conjurada como uma reação, a
descrição da magia diz exatamente quando você pode
fazer isto.
TEMPOS DE CONJURAÇÃO MAIORES
Certas magias (incluindo magias conjuradas como rituais)
requerem mais tempo para ser conjuradas: minutos ou
mesmo horas. Quando você conjura uma magia com um
tempo para conjurar magia maior que uma ação simples
ou uma reação, você deve gastar sua ação a cada turno
que estiver conjurando a magia e precisa manter a
concentração enquanto o faz (veja “Concentração” abaixo).
Se a sua concentração for quebrada, a magia falha, mas
você não gasta o espaço da magia. Se você tentar conjurar
a magia de novo, deve fazer do início.
ALCANCE
O alvo de uma magia deve estar dentro do alcance da
magia. Para uma magia como mísseis mágicos, o alvo é
uma criatura. Para uma magia como bola de fogo, o alvo é
um ponto no espaço onde a bola de fogo explode.
A maioria das magias tem seu alcance descrito em
metros. Algumas magias podem ser miradas em apenas
uma criatura (incluindo você) que você toque. Outras
magias, como escudo arcano, afetam você apenas. Essas
magias têm na descrição de alcance "pessoal".
Magias que criam cones ou linhas de efeito originárias
a partir de você têm como alcance "pessoal", indicando
que o ponto de origem deve ser você mesmo (veja "Áreas
de Efeito" logo a mais nesse capítulo).
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