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O ponto de origem da esfera está incluso em sua área   A TRAMA DE MAGIA
        de efeito.                                            Os mundos nos multiversos de D&D são lugares mágicos. Toda
                                                              existência é impregnada com poder mágico e energia em
        LINHA                                                 potencial repousa inexplorada sob cada pedra, riacho, criatura
        Uma linha se estende de seu ponto de origem em um     vivente e mesmo no próprio ar. Magia bruta é o produto de
        caminho reto até seu comprimento e cobre uma área
        definida pela sua largura.                            criação, a silenciosa e descuidada vontade da existência,
           O ponto de origem da linha não está incluso em sua   permeando cada pedaço de matéria e presente em cada
        área de efeito, a menos que você decida o contrário.   manifestação de energia.
                                                                 Mortais não podem moldar diretamente a magia bruta. Ao
        TESTES DE RESISTÊNCIA                                 invés disso, eles fazem uso da trama de magia, um tipo de
                                                              conexão entre conjuradores e a substância da magia bruta. Nos
        Muitas magias especificam que o alvo pode fazer um teste   Reinos Esquecidos chamam-na de a Trama e reconhecem sua
        de resistência para evitar alguns ou todos os efeitos dela.   essência como a deusa Mystra, mas são vários os modos de
        A magia especifica a habilidade que o alvo deve usar para   nomeá-la e de visualizar essa conexão. Independente do nome,
        se salvar e o que acontece se obtiver sucesso ou falha.   sem a Trama, magia bruta está trancafiada e inacessível. Mesmo o
           A CD para resistir suas magias é igual a 8 + o seu   mais poderoso arquimago não pode acender um candelabro com
        modificador de habilidade para conjurar magias + seu   magia em uma área onde a Trama fora despedaçada. Mas cercado
        bônus de proficiência + quaisquer modificadores       pela Trama, os conjuradores podem moldar raios para explodir
        especiais.                                            sobre inimigos, transportar-se centenas de quilômetros em um
                                                              piscar de olhos ou mesmo reverter o efeito da morte.
        JOGADAS DE ATAQUE                                        Toda magia depende da Trama, embora diferentes tipos de
        Algumas magias exigem que você faça uma jogada de     magia a acessam de variadas maneiras. As magias dos magos,
        ataque para determinar se o efeito mágico acertou o alvo   bruxos, feiticeiros e bardos são comumente chamadas de magias
        destinado. O seu bônus de ataque com um ataque mágico   arcanas. Essas magias dependem da compreensão – aprendida ou
        é igual ao seu modificador de habilidade para conjurar   intuitiva – sobre os trabalhos da Trama. Os conjuradores a colhem
        magias + seu bônus de proficiência.                   diretamente dos veios da Trama para poder criar o efeito
           A maioria das magias exige jogadas de ataque que   desejado. O cavaleiro místico, bem como o trapaceiro arcano,
        envolvem ataques à distância. É necessário lembrar que   também usam magia arcana. As magias de clérigos, druidas,
        você possui desvantagem nas jogadas de ataque à       paladinos e patrulheiros são chamadas de magias divinas –
        distância se estiver a até 1,5 metro de uma criatura hostil   deuses, a força divina da natureza ou o fardo pesado do
        a você que possa vê-lo e que não esteja incapacitada (veja   juramento de um paladino.
        o capítulo 9).                                           Sempre que um efeito mágico é criado, os fios da Trama se
                                                              entrelaçam, retorcem e dobram para fazer o efeito possível.
        COMBINANDO EFEITOS MÁGICOS                            Quando um personagem usa magias de adivinhação, como
                                                              detectar magia ou identificação, ele vislumbra a Trama. Uma
        Os efeitos de diferentes magias se somam enquanto as
        durações dessas magias acontecem ao mesmo tempo. Os   magia como dissipar magia suaviza a Trama. Magias como campo
        efeitos de magias iguais conjuradas múltiplas vezes, no   antimagia realinham a Trama para que a magia flua ao redor do
        entanto, não se somam. Ao invés disto, o efeito mais   campo, ao invés de atravessar a área afetada pela magia. E nos
        potente – como o bônus mais elevado – dessas magias se   lugares onde a Trama está danifica ou despedaçada, a magia
        aplica enquanto suas durações permanecerem            funciona de modo imprevisível – ou não funciona.
        sobrepostos.
           Por exemplo, se dois clérigos conjuram bênção no
        mesmo alvo, o personagem ganha o benefício de apenas
        um. Ele ou ela não irá jogar dois dados de bônus.



























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