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CAPÍTULO 11: MAGIAS

                 STE CAPÍTULO DESCREVE AS MAGIAS MAIS COMUNS
                 nos mundos de DUNGEONS & DRAGONS. Ele
                 começa com a lista de magias de todas as
                 classes conjuradoras. A escola de magia a
                 qual a magia pertence é determinada
        entre parênteses após seu nome. Se uma magia puder ser
        conjurada como um ritual, o descritor ritual também
        aparecerá dentro dos parênteses. Logo depois, virão todas
        as descrições das magias em ordem alfabética dos nomes
        das magias.

        MAGIAS DE BARDO                     Força Fantasmagórica (ilusão)       Curar Ferimentos em Massa (evocação)
                                            Detectar Pensamentos (adivinhação)   Despertar (transmutação)
        TRUQUES (NÍVEL 0)                   Imobilizar Pessoa (encantamento)    Despistar (ilusão)
        Amizade (encantamento)              Invisibilidade (ilusão)             Dominar Pessoa (encantamento)
        Ataque Certeiro (adivinhação)       Localizar Animais ou Plantas        Imobilizar Monstro (encantamento)
        Consertar (transmutação)               (adivinhação, ritual)            Missão (encantamento)
        Globos de Luz (evocação)            Localizar Objeto (adivinhação)      Modificar Memória (encantamento)
        Ilusão Menor (ilusão)               Mensageiro Animal (encantamento, ritual)   Restauração Maior (abjuração)
        Luz (evocação)                      Nuvem de Adagas (conjuração)        Reviver os Mortos (necromancia)
        Mãos Mágicas (conjuração)           Restauração Menor (abjuração)       Similaridade (ilusão)
        Mensagem (transmutação)             Silêncio (ilusão, ritual)           Sonho (ilusão)
        Prestidigitação (transmutação)      Sugestão (encantamento)             Vidência (adivinhação)
        Proteção contra Lâminas (abjuração)   Ver o Invisível (adivinhação)
        Zombaria Viciosa (encantamento)     Zona da Verdade (encantamento)      6° NÍVEL
                                                                                Ataque Visual (necromancia)
        1° NÍVEL                            3° NÍVEL                            Dança Irresistível de Otto (encantamento)
        Amizade animal (encantamento)       Ampliar Plantas (transmutação)      Encontrar o Caminho (adivinhação)
        Compreender Idiomas (adivinhação, ritual)   Clarividência (adivinhação)   Ilusão Programada (ilusão)
        Curar Ferimentos (evocação)         Dificultar Detecção (abjuração)     Proteger Fortaleza (abjuração)
        Detectar Magia (adivinhação, ritual)   Dissipar Magia (abjuração)       Sugestão em Massa (encantamento)
        Disfarçar-se (ilusão)               Enviar Mensagem (evocação)          Visão da Verdade (adivinhação)
        Enfeitiçar Pessoa (encantamento)    Falar com os Mortos (necromancia)
        Escrita Ilusória (ilusão, ritual)   Falar com Plantas (transmutação)    7° NÍVEL
        Falar com Animais (adivinhação, ritual)   Forjar Morte (necromancia, ritual)   Espada de Mordenkainen (evocação)
        Fogo das Fadas (evocação)           Glifo de Vigilância (abjuração)     Forma Etérea (transmutação)
        Heroísmo (encantamento)             Idiomas (adivinhação)               Miragem (ilusão)
        Identificação (adivinhação, ritual)   Imagem Maior (ilusão)             Mansão Magnifica de Mordenkainen
        Imagem Silenciosa (ilusão)          Medo (ilusão)                          (conjuração)
        Onda Trovejante (evocação)          Névoa Fétida (conjuração)           Prisão de Energia (evocação)
        Queda Suave (transmutação)          Padrão Hipnótico (ilusão)           Projetar Imagem (ilusão)
        Palavra Curativa (evocação)         Pequena Cabana de Leomund           Regeneração (transmutação)
        Passos Longos (transmutação)           (evocação, ritual)               Ressurreição (necromancia)
        Perdição (encantamento)             Rogar Maldição (necromancia)        Símbolo (abjuração)

        Riso Histérico de Tasha (encantamento)                                  Teletransporte (conjuração)
                                            4° NÍVEL
        Servo Invisível (conjuração, ritual)
                                            Confusão (encantamento)
        Sono (encantamento)
                                            Compulsão (encantamento)            8° NÍVEL
        Sussurros Dissonantes (encantamento)                                    Dominar Monstro (encantamento)
                                            Movimentação Livre (abjuração)
                                                                                Enfraquecer Intelecto (encantamento)
                                            Invisibilidade Maior (ilusão)
        2° NÍVEL
                                            Localizar Criatura (adivinhação)    Limpar a Mente (abjuração)
        Acalmar Emoções (encantamento)      Metamorfose (transmutação)          Loquacidade (transmutação)
        Aprimorar Habilidade (transmutação)                                     Palavra de Poder Atordoar
                                            Porta Dimensional (conjuração)
        Arrombar (transmutação)
                                            Terreno Alucinógeno (ilusão)           (encantamento)
        Boca Encantada (ilusão, ritual)
        Cativar (encantamento)              5° NÍVEL                            9° NÍVEL
        Cegueira/Surdez (necromancia)       Âncora Planar (abjuração)           Palavra de Poder Curar (evocação)
        Coroa da Loucura (encantamento)     Animar Objetos (transmutação)       Palavra de Poder Matar (encantamento)
        Esquentar Metal (transmutação)      Círculo de Teletransporte (conjuração)   Metamorfose Verdadeira (transmutação)
        Despedaçar (evocação)               Conhecimento Lendário (adivinhação)   Sexto Sentido (adivinhação)
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