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O Mestre também pode decidir que algum fenômeno
ambiental, como o impacto de uma onda sobre você você posiciona seu ponto de origem. Normalmente, um
enquanto está em um navio enfrentando uma ponto de origem é um ponto no espaço, mas algumas
tempestade, demande um sucesso em um teste de magias têm uma área cujo ponto de origem é uma
resistência de Constituição com CD 10, para poder criatura ou objeto.
manter a concentração na magia. O efeito da magia se expande em linhas retas a partir
do ponto de origem. Se nenhuma linha reta desbloqueada
ALVOS estender-se a partir do ponto de origem até uma
Uma magia típica requer que você escolha um ou mais localização dentro da área de efeito, essa localização não
alvos para serem afetados por ela. A descrição da magia estará inclusa na área da magia. Para bloquear uma
informa a você se ela tem como alvo criaturas, objetos ou dessas linhas imaginárias, uma obstrução deve fornecer
um ponto de origem para uma área de efeito (descrita cobertura total, como explicado no capítulo 9.
abaixo).
A menos que uma magia tenha efeito perceptível, uma CILINDRO
criatura pode não saber se foi alvo de uma magia. Um O ponto de origem de um cilindro é o centro de um círculo
efeito, como luzes crepitantes é bem obvio, mas um efeito de um raio em particular, como dito na descrição da
mais sutil, como uma tentativa de ler os pensamentos de magia. O círculo deve estar ou no chão ou na altura do
uma criatura, normalmente passa despercebido, a menos efeito da magia. A energia de um cilindro se expande em
que a magia diga o contrário. linhas retas do ponto de origem até o perímetro de círculo,
formando a base do cilindro. O efeito da magia, então, se
UM CAMINHO LIVRE ATÉ O ALVO conjura da base ou desce do topo, até uma distância
Para mirar em um alvo, você deve ter o caminho livre, equivalente à altura do cilindro.
logo não pode estar por de trás de uma cobertura total. O ponto de origem do cilindro está incluso em sua área
Se você definir uma área de efeito a partir de um de efeito.
ponto que não possa ver e que seja uma obstrução, como
uma parede, entre você e o alvo, o ponto de origem tem CONE
início no ponto mais próximo da obstrução. Um cone se estende em uma direção escolhida por você a
partir do ponto de origem. A largura do cone em
MIRANDO EM SI MESMO determinado ponto de seu comprimento é igual à
Se uma magia tem como alvo uma criatura à sua escolha, distância desse ponto àquele de origem.
você pode escolher a si próprio, a menos que a criatura O ponto de origem do cone não está incluso na área de
precise ser hostil a você ou se especificado que a criatura efeito do mesmo, a menos que você decida o contrário.
seja outra que não você. Se você estiver na área de efeito
de uma magia conjurada por você mesmo, você pode ter a CUBO
si próprio como alvo. Você escolhe o ponto de origem do cubo em qualquer lugar
na face do efeito cúbico. O tamanho do cubo é expresso
ÁREAS DE EFEITO pelo comprimento de cada lado.
O ponto de origem do cubo não está incluso em sua
Magias como mãos flamejantes e cone de frio cobrem uma área de efeito, a menos que você decida o contrário.
área, permitindo afetar múltiplas criaturas de uma só
vez. ESFERA
A descrição da magia especifica sua área de efeito, a Você seleciona o ponto de origem de uma esfera, e ela se
qual tem normalmente uma das cinco formas: cone, cubo, expande a partir desse ponto. O tamanho da esfera é
cilindro, esfera ou linha. Toda área de efeito tem um expresso pelo raio em metros que se estende a partir do
ponto de origem, uma localização de onde a magia ponto de origem.
irrompe. As regras para cada forma especificam como
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