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O Mestre também pode decidir que algum fenômeno
        ambiental, como o impacto de uma onda sobre você      você posiciona seu ponto de origem. Normalmente, um
        enquanto está em um navio enfrentando uma             ponto de origem é um ponto no espaço, mas algumas
        tempestade, demande um sucesso em um teste de         magias têm uma área cujo ponto de origem é uma
        resistência de Constituição com CD 10, para poder     criatura ou objeto.
        manter a concentração na magia.                          O efeito da magia se expande em linhas retas a partir
                                                              do ponto de origem. Se nenhuma linha reta desbloqueada
        ALVOS                                                 estender-se a partir do ponto de origem até uma
        Uma magia típica requer que você escolha um ou mais   localização dentro da área de efeito, essa localização não
        alvos para serem afetados por ela. A descrição da magia   estará inclusa na área da magia. Para bloquear uma
        informa a você se ela tem como alvo criaturas, objetos ou   dessas linhas imaginárias, uma obstrução deve fornecer
        um ponto de origem para uma área de efeito (descrita   cobertura total, como explicado no capítulo 9.
        abaixo).
           A menos que uma magia tenha efeito perceptível, uma   CILINDRO
        criatura pode não saber se foi alvo de uma magia. Um   O ponto de origem de um cilindro é o centro de um círculo
        efeito, como luzes crepitantes é bem obvio, mas um efeito   de um raio em particular, como dito na descrição da
        mais sutil, como uma tentativa de ler os pensamentos de   magia. O círculo deve estar ou no chão ou na altura do
        uma criatura, normalmente passa despercebido, a menos   efeito da magia. A energia de um cilindro se expande em
        que a magia diga o contrário.                         linhas retas do ponto de origem até o perímetro de círculo,
                                                              formando a base do cilindro. O efeito da magia, então, se
        UM CAMINHO LIVRE ATÉ O ALVO                           conjura da base ou desce do topo, até uma distância
        Para mirar em um alvo, você deve ter o caminho livre,   equivalente à altura do cilindro.
        logo não pode estar por de trás de uma cobertura total.    O ponto de origem do cilindro está incluso em sua área
           Se você definir uma área de efeito a partir de um   de efeito.
        ponto que não possa ver e que seja uma obstrução, como
        uma parede, entre você e o alvo, o ponto de origem tem   CONE
        início no ponto mais próximo da obstrução.            Um cone se estende em uma direção escolhida por você a
                                                              partir do ponto de origem. A largura do cone em
        MIRANDO EM SI MESMO                                   determinado ponto de seu comprimento é igual à
        Se uma magia tem como alvo uma criatura à sua escolha,   distância desse ponto àquele de origem.
        você pode escolher a si próprio, a menos que a criatura   O ponto de origem do cone não está incluso na área de
        precise ser hostil a você ou se especificado que a criatura   efeito do mesmo, a menos que você decida o contrário.
        seja outra que não você. Se você estiver na área de efeito
        de uma magia conjurada por você mesmo, você pode ter a   CUBO
        si próprio como alvo.                                 Você escolhe o ponto de origem do cubo em qualquer lugar
                                                              na face do efeito cúbico. O tamanho do cubo é expresso
        ÁREAS DE EFEITO                                       pelo comprimento de cada lado.
                                                                 O ponto de origem do cubo não está incluso em sua
        Magias como mãos flamejantes e cone de frio cobrem uma   área de efeito, a menos que você decida o contrário.
        área, permitindo afetar múltiplas criaturas de uma só
        vez.                                                  ESFERA
           A descrição da magia especifica sua área de efeito, a   Você seleciona o ponto de origem de uma esfera, e ela se
        qual tem normalmente uma das cinco formas: cone, cubo,   expande a partir desse ponto. O tamanho da esfera é
        cilindro, esfera ou linha. Toda área de efeito tem um   expresso pelo raio em metros que se estende a partir do
        ponto de origem, uma localização de onde a magia      ponto de origem.
        irrompe. As regras para cada forma especificam como


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