Page 211 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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MAGIAS DE BRUXO 5° NÍVEL Palavra Curativa (evocação)
Contato Extraplanar (adivinhação, ritual) Perdição (encantamento)
TRUQUES (NÍVEL 0) Imobilizar Monstro (encantamento) Proteção contra o Bem e Mal (abjuração)
Amizade (encantamento) Sonho (ilusão) Purificar Alimentos (transmutação, ritual)
Ataque Certeiro (adivinhação) Vidência (adivinhação) Raio Guiador (evocação)
Ilusão Menor (ilusão)
Santuário (abjuração)
Mãos Mágicas (conjuração) 6° NÍVEL
Prestidigitação (transmutação) Ataque Visual (necromancia) 2° NÍVEL
Proteção contra Lâminas (abjuração) Círculo da Morte (necromancia) Acalmar Emoções (encantamento)
Rajada de Veneno (conjuração) Conjurar Fada (conjuração) Ajuda (abjuração)
Rajada Mística (evocação) Criar Mortos-Vivos (necromancia) Aprimorar Habilidade (transmutação)
Toque Arrepiante (necromancia) Carne para Pedra (transmutação) Arma Espiritual (evocação)
Portal Arcano (conjuração) Augúrio (adivinhação, ritual)
1° NÍVEL Sugestão em Massa (encantamento) Cegueira/Surdez (necromancia)
Armadura de Agathys (abjuração) Visão da Verdade (adivinhação) Chama Continua (evocação)
Braços de Hadar (conjuração)
Encontrar Armadilhas (adivinhação)
Bruxaria (encantamento) 7° NÍVEL Imobilizar Pessoa (encantamento)
Compreender Idiomas (adivinhação, ritual) Dedo da Morte (necromancia) Localizar Objeto (adivinhação)
Enfeitiçar Pessoa (encantamento) Forma Etérea (transmutação) Oração Curativa (evocação)
Escrita ilusória (ilusão, ritual) Prisão de Energia (evocação) Proteção contra Veneno (abjuração)
Proteção contra o Bem e Mal (abjuração) Viagem Planar (conjuração) Repouso Tranquilo (necromancia, ritual)
Raio de Bruxa (evocação) Restauração Menor (abjuração)
Recuo Acelerado (transmutação) 8° NÍVEL Silêncio (ilusão, ritual)
Repreensão Infernal (evocação) Dominar Monstro (encantamento) Vínculo Protetor (abjuração)
Servo Invisível (conjuração, ritual) Enfraquecer o Intelecto (encantamento) Zona da Verdade (encantamento)
Loquacidade (transmutação)
2° NÍVEL Palavra de Poder Atordoar 3° NÍVEL
Cativar (encantamento) (encantamento) Andar na Água (transmutação, ritual)
Coroa da Loucura (encantmento) Semiplano (conjuração) Animar mortos (necromancia)
Despedaçar (evocação)
Círculo Mágico (abjuração)
Escuridão (evocação) 9° NÍVEL Clarividência (adivinhação)
Imobilizar Pessoa (encantamento) Aprisionamento (abjuração) Criar Alimentos (conjuração)
Invisibilidade (ilusão) Metamorfose Verdadeira (transmutação) Dissipar Magia (abjuração)
Nuvem de Adagas (conjuração) Palavra de Poder Matar (encantamento) Enviar Mensagem (evocação)
Passo Nebuloso (conjuração) Projeção Astral (necromancia) Espíritos Guardiões (conjuração)
Patas de Aranha (transmutação) Sexto Sentido (adivinhação) Falar com os Mortos (necromancia)
Raio do Enfraquecimento (necromancia)
Forjar Morte (necromancia, ritual)
Reflexos (ilusão) MAGIAS DE CLÉRIGO Glifo de Vigilância (abjuração)
Sugestão (encantamento) Idiomas (adivinhação)
TRUQUES (NÍVEL 0) Luz do Dia (evocação)
3° NÍVEL Chama Sagrada (evocação) Mesclar-se às Rochas
Círculo Mágico (abjuração) Consertar (transmutação) (transmutação, ritual)
Contramágica (bjuração) Estabilizar (necromancia) Palavra Curativa em Massa (evocação)
Dissipar Magia (abjuração) Luz (evocação) Proteção contra Energia (abjuração)
Fome de Hadar (conjuração) Orientação (adivinhação) Rogar maldição (necromancia)
Forma Gasosa (transmutação) Resistência (abjuração) Sinal de Esperança (abjuração)
Idiomas (adivinhação) Taumaturgia (transmutação) Remover Maldição (abjuração)
Imagem Maior (ilusão) Revivificar (necromancia)
Remover Maldição (abjuração) 1° NÍVEL
Medo (ilusão) Bênção (encantamento) 4° NÍVEL
Padrão Hipnótico (ilusão) Comando (encantamento) Adivinhação (adivinhação, ritual)
Toque Vampírico (necromancia) Criar ou Destruir Água (transmutação) Banimento (abjuração)
Voo (transmutação) Curar Ferimentos (evocação) Controlar a Água (transmutação)
Detectar Magia (adivinhação, ritual) Localizar Criatura (adivinhação)
4° NÍVEL Detectar o Bem e Mal (adivinhação) Guardião da Fé (conjuração)
Banimento (abjuração) Detectar Veneno e Doença Moldar Rochas (transmutação)
Porta Dimensional (conjuração) (adivinhação, ritual) Movimentação Livre (abjuração)
Malogro (necromancia) Escudo da Fé (abjuração) Proteção contra a Morte (abjuração)
Terreno Alucinógeno (ilusão) Infringir Ferimentos (necromancia)
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