Page 212 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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5° NÍVEL Resistência (abjuração) 4° NÍVEL
Âncora Planar (abjuração) Confusão (encantamento)
Coluna de Chamas (evocação) 1° NÍVEL Conjurar Elementais Menores
Comunhão (adivinhação, ritual) Amizade Animal (encantamento) (conjuração)
Conhecimento Lendário (adivinhação) Bom Fruto (transmutação) Conjurar Seres da Floresta (conjuração)
Consagrar (evocação) Constrição (conjuração) Controlar a Água (transmutação)
Curar Ferimentos em Massa (evocação) Criar ou Destruir Água (transmutação) Dominar Besta (encantamento)
Dissipar o Bem e Mal (abjuração) Curar Ferimentos (evocação) Inseto Gigante (transmutação)
Missão (encantamento) Detectar Magia (adivinhação, ritual) Localizar Criatura (adivinhação)
Praga (necromancia) Detectar Veneno e Doença Malogro (necromancia)
Praga de Insetos (conjuração) (adivinhação, ritual) Metamorfose (transmutação)
Restauração Maior (abjuração) Enfeitiçar Pessoa (encantamento) Moldar Rochas (transmutação)
Reviver os Mortos (necromancia) Falar com Animais (adivinhação, ritual) Movimentação Livre (abjuração)
Vidência (adivinhação) Fogo das Fadas (evocação) Muralha de Fogo (evocação)
Névoa Obscurecente (conjuração) Pele de Pedra (abjuração)
6° NÍVEL Onda Trovejante (evocação) Tempestade de Gelo (evocação)
Aliado Planar (conjuração) Palavra Curativa (evocação) Terreno Alucinógeno (ilusão)
Barreira de Lâminas (evocação) Passos Longos (transmutação) Vinha Esmagadora (conjuração)
Criar Mortos-Vivos (necromancia) Purificar Alimentos (transmutação, ritual)
Cura Completa (evocação) Salto (transmutação) 5° NÍVEL
Encontrar o Caminho (adivinhação) Âncora Planar (abjuração)
Doença Plena (necromancia) 2° NÍVEL Caminhar em Árvores (conjuração)
Banquete dos Heróis (conjuração) Aprimorar Habilidade (transmutação) Conjurar Elemental (conjuração)
Palavra de Recordação (conjuração) Crescer Espinhos (transmutação) Comunhão com a Natureza
Proibição (abjuração, ritual) Encontrar Armadilhas (adivinhação) (adivinhação, ritual)
Visão da Verdade (adivinhação) Esfera Flamejante (conjuração) Cúpula Antivida (abjuração)
Esquentar Metal (transmutação) Curar Ferimentos em Massa (evocação)
7° NÍVEL Imobilizar Pessoa (encantamento) Despertar (transmutação)
Conjurar Celestial (conjuração) Lâmina Flamejante (evocação) Missão (encantamento)
Forma Etérea (transmutação) Localizar Animais ou Plantas Muralha de Pedra (evocação)
Palavra Divina (evocação) (adivinhação, ritual) Praga (necromancia)
Regeneração (transmutação) Localizar Objeto (adivinhação) Praga de Insetos (conjuração)
Ressurreição (necromancia) Lufada de Vento (evocação) Reencarnação (transmutação)
Símbolo (abjuração) Mensageiro Animal (encantamento, ritual) Restauração Maior (abjuração)
Tempestade de Fogo (evocação) Passos sem Pegadas (abjuração) Vidência (adivinhação)
Viagem Planar (conjuração) Pele de Árvore (transmutação)
Proteção contra Veneno (abjuração) 6° NÍVEL
8° NÍVEL Raio Lunar (evocação) Banquete de Heróis (conjuração)
Aura Sagrada (abjuração) Restauração Menor (abjuração) Caminhar no Vento (transmutação)
Campo Antimagia (abjuração) Sentido Bestial (adivinhação, ritual) Conjurar Fada (conjuração)
Controlar o Clima (transmutação) Visão no Escuro (transmutação) Cura Completa (evocação)
Terremoto (evocação) Encontrar o Caminho (adivinhação)
3° NÍVEL Mover Terra (transmutação)
9° NÍVEL Ampliar Plantas (transmutação) Muralha de Espinhos (conjuração)
Cura Completa em Massa (evocação) Andar na Água (transmutação, ritual) Raio Solar (evocação)
Portal (conjuração) Conjurar Animais (conjuração) Teletransporte por Árvores (conjuração)
Projeção Astral (necromancia) Convocar Relâmpagos (conjuração)
Ressurreição Verdadeira (necromancia) Dissipar Magia (abjuração) 7° NÍVEL
Falar com Plantas (transmutação) Inverter a Gravidade (transmutação)
MAGIAS DE DRUIDA Forjar Morte (necromancia, ritual) Miragem (ilusão)
Luz do Dia (evocação) Regeneração (transmutação)
TRUQUES (NÍVEL 0) Mesclar-se às Rochas Tempestade de Fogo (evocação)
Bordão Místico (transmutação) (transmutação, ritual) Viagem Planar (conjuração)
Chicote de Espinhos (transmutação) Muralha de Vento (evocação)
Consertar (transmutação) Nevasca (conjuração) 8° NÍVEL
Criar Chamas (conjuração) Proteção contra Energia (abjuração) Antipatia/Simpatia (encantamento)
Druidismo (transmutação) Respirar na Água (transmutação, ritual) Controlar o Clima (transmutação)
Orientação (adivinhação)
Enfraquecer o Intelecto (encantamento)
Rajada de Veneno (conjuração)
Explosão Solar (evocação)
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