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especificamente que faz isso – sua alma e corpo estão Duração: 8 horas
separados, matando você instantaneamente. Você toca uma criatura e concede a ela uma certa
Sua forma astral pode viajar livremente dentro do proteção contra a morte.
Plano Astral e pode passar através de portais que levam a A primeira vez que o alvo cair a 0 pontos de vida, como
qualquer outro plano. Se você entrar em um novo portal
ou retornar para o plano que você estava quando conjurou resultado de ter sofrido dano, o alvo, ao invés disso, cai a
a magia, seu corpo e posses são transportados ao longo do 1 ponto de vida e a magia termina.
cordão de prata, permitindo que você reentre no seu corpo Se a magia ainda estiver funcionando quando o alvo
ao entrar no novo plano. Sua forma astral é uma for afetado por um efeito que poderia mata-lo
encarnação separada. Qualquer dano ou outros efeitos instantaneamente sem causar dano, o efeito, ao invés
que se aplicarem a ela, não terão efeito no seu corpo disso, não funciona no alvo e a magia termina.
físico, nem persistem quando você voltar.
A magia termina para você e seus companheiros PROTEÇÃO CONTRA ENERGIA
quando você usar sua ação para dissipa-la. Quando a 3° nível de abjuração
magia termina, as criaturas afetadas voltam para seus Tempo de Conjuração: 1 ação
corpos físicos e acordam. Alcance: Toque
A magia também pode terminar prematuramente para Componentes: V, S
você ou um dos seus companheiros. Uma magia dissipar Duração: Concentração, até 1 hora
magia, bem sucedida, usada contra um corpo astral ou
físico termina a magia para a criatura. Se o corpo original Pela duração, a criatura voluntária que você tocar terá
de uma criatura ou sua forma astral caírem a 0 pontos de resistência a um tipo de dano de sua escolha: ácido,
vida, a magia termina para essa criatura. Se a magia elétrico, fogo, frio ou trovejante.
terminar e o cordão prateado estiver intacto, o cordão
puxa a forma astral da criatura de volta para seu corpo, PROTEÇÃO CONTRA LÂMINAS
terminando seu estado de animação suspensa. Truque de abjuração
Se você retornar para o seu corpo prematuramente, Tempo de Conjuração: 1 ação
seus companheiros permanecem nas suas formas astrais Alcance: Pessoal
e devem encontrar seus próprios meios de voltar para Componentes: V, S
seus corpos, geralmente caindo a 0 pontos de vida. Duração: 1 rodada
PROJETAR IMAGEM Você estende suas mãos e desenha um símbolo de
7° nível de ilusão proteção no ar. Até o final do seu próximo turno, você terá
Tempo de Conjuração: 1 ação resistência contra dano de concussão, cortante e
Alcance: 750 quilômetros perfurante causado por ataques com armas.
Componentes: V, S, M (uma pequena réplica sua feita
com materiais valendo, no mínimo, 5 po) PROTEÇÃO CONTRA O BEM E MAL
Duração: Concentração, até 1 dia 1° nível de abjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação
Você cria uma cópia ilusória de si mesmo, que permanece Alcance: Toque
pela duração. A cópia pode aparecer em qualquer lugar, Componentes: V, S, M (água benta ou pó de prata e
dentro do alcance, que você já tenha visto antes, ferro, consumidos pela magia)
independentemente da intervenção de obstáculos. A Duração: Concentração, até 10 minutos
ilusão se parece e fala como você, mas é intangível. Se a Até a magia acabar, uma criatura voluntária que você
ilusão sofrer qualquer dano, ela desaparece e a magia tocar estará protegida contra certos tipos de criaturas:
acaba. aberrações, celestiais, corruptores, elementais, fadas e
Você pode ver através dos olhos e ouvir através dos mortos-vivos.
ouvidos da cópia como se você estivesse no lugar dela. Em A proteção garante diversos benefícios. As criaturas
cada um dos seus turnos, com uma ação bônus, você pode desse tipo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra
trocar o uso dos sentidos dela pelo seu ou voltar o alvo. O alvo não pode ser enfeitiçado, amedrontado ou
novamente. Enquanto você está usando os sentidos dela, possuído por elas. Se o alvo já estiver enfeitiçado,
você fica cego e surdo ao que está a sua volta. amedrontado ou possuído por uma dessas criaturas, o
Interação física com a imagem revelará ela como sendo alvo terá vantagem em qualquer novo teste de resistência
uma ilusão, já que as coisas podem atravessa-la. Uma contra o efeito relevante.
criatura que usar sua ação para examinar a imagem,
pode determinar que ela é uma ilusão sendo bem sucedida PROTEÇÃO CONTRA VENENO
num teste de Inteligência (Investigação) contra a CD da 2° nível de abjuração
magia para desacredita-la. Se a criatura discernir a Tempo de Conjuração: 1 ação
ilusão como ela é, a criatura poderá ver através da Alcance: Toque
imagem e qualquer barulho que ela fizer soará oco para a Componentes: V, S
criatura. Duração: 1 hora
PROTEÇÃO CONTRA A MORTE Você toca uma criatura. Se ela estiver envenenada, você
4° nível de abjuração neutraliza o veneno. Se mais de um veneno estiver
Tempo de Conjuração: 1 ação afligindo o alvo, você neutraliza um veneno, que você
Alcance: Toque saiba estar presente, ou neutraliza um aleatório.
Componentes: V, S
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