Page 273 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 273

especificamente que faz isso – sua alma e corpo estão   Duração: 8 horas
        separados, matando você instantaneamente.             Você toca uma criatura e concede a ela uma certa
           Sua forma astral pode viajar livremente dentro do   proteção contra a morte.
        Plano Astral e pode passar através de portais que levam a   A primeira vez que o alvo cair a 0 pontos de vida, como
        qualquer outro plano. Se você entrar em um novo portal
        ou retornar para o plano que você estava quando conjurou   resultado de ter sofrido dano, o alvo, ao invés disso, cai a
        a magia, seu corpo e posses são transportados ao longo do   1 ponto de vida e a magia termina.
        cordão de prata, permitindo que você reentre no seu corpo   Se a magia ainda estiver funcionando quando o alvo
        ao entrar no novo plano. Sua forma astral é uma       for afetado por um efeito que poderia mata-lo
        encarnação separada. Qualquer dano ou outros efeitos   instantaneamente sem causar dano, o efeito, ao invés
        que se aplicarem a ela, não terão efeito no seu corpo   disso, não funciona no alvo e a magia termina.
        físico, nem persistem quando você voltar.
           A magia termina para você e seus companheiros      PROTEÇÃO CONTRA ENERGIA
        quando você usar sua ação para dissipa-la. Quando a   3° nível de abjuração
        magia termina, as criaturas afetadas voltam para seus   Tempo de Conjuração: 1 ação
        corpos físicos e acordam.                             Alcance: Toque
           A magia também pode terminar prematuramente para   Componentes: V, S
        você ou um dos seus companheiros. Uma magia dissipar   Duração: Concentração, até 1 hora
        magia, bem sucedida, usada contra um corpo astral ou
        físico termina a magia para a criatura. Se o corpo original   Pela duração, a criatura voluntária que você tocar terá
        de uma criatura ou sua forma astral caírem a 0 pontos de   resistência a um tipo de dano de sua escolha: ácido,
        vida, a magia termina para essa criatura. Se a magia   elétrico, fogo, frio ou trovejante.
        terminar e o cordão prateado estiver intacto, o cordão
        puxa a forma astral da criatura de volta para seu corpo,   PROTEÇÃO CONTRA LÂMINAS
        terminando seu estado de animação suspensa.           Truque de abjuração
           Se você retornar para o seu corpo prematuramente,   Tempo de Conjuração: 1 ação
        seus companheiros permanecem nas suas formas astrais   Alcance: Pessoal
        e devem encontrar seus próprios meios de voltar para   Componentes: V, S
        seus corpos, geralmente caindo a 0 pontos de vida.    Duração: 1 rodada

        PROJETAR IMAGEM                                       Você estende suas mãos e desenha um símbolo de
        7° nível de ilusão                                    proteção no ar. Até o final do seu próximo turno, você terá
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           resistência contra dano de concussão, cortante e
        Alcance: 750 quilômetros                              perfurante causado por ataques com armas.
        Componentes: V, S, M (uma pequena réplica sua feita
           com materiais valendo, no mínimo, 5 po)            PROTEÇÃO CONTRA O BEM E MAL
        Duração: Concentração, até 1 dia                      1° nível de abjuração
                                                              Tempo de Conjuração: 1 ação
        Você cria uma cópia ilusória de si mesmo, que permanece   Alcance: Toque
        pela duração. A cópia pode aparecer em qualquer lugar,   Componentes: V, S, M (água benta ou pó de prata e
        dentro do alcance, que você já tenha visto antes,        ferro, consumidos pela magia)
        independentemente da intervenção de obstáculos. A     Duração: Concentração, até 10 minutos
        ilusão se parece e fala como você, mas é intangível. Se a   Até a magia acabar, uma criatura voluntária que você
        ilusão sofrer qualquer dano, ela desaparece e a magia   tocar estará protegida contra certos tipos de criaturas:
        acaba.                                                aberrações, celestiais, corruptores, elementais, fadas e
           Você pode ver através dos olhos e ouvir através dos   mortos-vivos.
        ouvidos da cópia como se você estivesse no lugar dela. Em   A proteção garante diversos benefícios. As criaturas
        cada um dos seus turnos, com uma ação bônus, você pode   desse tipo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra
        trocar o uso dos sentidos dela pelo seu ou voltar     o alvo. O alvo não pode ser enfeitiçado, amedrontado ou
        novamente. Enquanto você está usando os sentidos dela,   possuído por elas. Se o alvo já estiver enfeitiçado,
        você fica cego e surdo ao que está a sua volta.       amedrontado ou possuído por uma dessas criaturas, o
           Interação física com a imagem revelará ela como sendo   alvo terá vantagem em qualquer novo teste de resistência
        uma ilusão, já que as coisas podem atravessa-la. Uma   contra o efeito relevante.
        criatura que usar sua ação para examinar a imagem,
        pode determinar que ela é uma ilusão sendo bem sucedida   PROTEÇÃO CONTRA VENENO
        num teste de Inteligência (Investigação) contra a CD da   2° nível de abjuração
        magia para desacredita-la. Se a criatura discernir a   Tempo de Conjuração: 1 ação
        ilusão como ela é, a criatura poderá ver através da   Alcance: Toque
        imagem e qualquer barulho que ela fizer soará oco para a   Componentes: V, S
        criatura.                                             Duração: 1 hora

        PROTEÇÃO CONTRA A MORTE                               Você toca uma criatura. Se ela estiver envenenada, você
        4° nível de abjuração                                 neutraliza o veneno. Se mais de um veneno estiver
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           afligindo o alvo, você neutraliza um veneno, que você
        Alcance: Toque                                        saiba estar presente, ou neutraliza um aleatório.
        Componentes: V, S


        272
   268   269   270   271   272   273   274   275   276   277   278