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RECIPIENTE ARCANO                                     até a magia acabar, você pode realizar a ação de
        6° nível de necromancia                               Disparada.
        Tempo de Conjuração: 1 minuto
        Alcance: Pessoal                                      REENCARNAÇÃO
        Componentes: V, S, M (uma gema, cristal, relicário ou   5° nível de transmutação
           algum outro tipo de recipiente ornamental valendo, no   Tempo de Conjuração: 1 hora
           mínimo, 500 po)                                    Alcance: Toque
        Duração: Até ser dissipada                            Componentes: V, S, M (óleos e unguentos raros valendo,
                                                                 no mínimo, 1.000 po, consumidos pela magia)
        Seu corpo entra em um estado catatônico, enquanto sua   Duração: Instantânea
        alma o abandona e entra num recipiente que você usa
        como componente material da magia. Enquanto sua alma   Você toca um humanoide morto ou um pedaço de um
        permanecer no recipiente, você estará ciente do seu   humanoide morto. Considerando que a criatura não esteja
        entorno como se você estivesse no espaço do recipiente.   morta a mais de 10 dias, a magia forma um novo corpo
        Você não pode se mover ou usar reações. A única ação que   adulto para ele e então, chama a alma para entrar no
        você pode realizar é projetar sua alma a até 30 metros do   corpo. Se a alam do alvo não estiver livre ou deseje fazê-
        recipiente, tanto para retornar para o seu corpo      lo, a magia falha.
        (terminando a magia) ou para tentar possuir um corpo     A magia forma um novo corpo para que a criatura
        humanoide.                                            habite, o que, provavelmente, fará com que a raça da
           Você pode tentar possuir qualquer humanoide a até 30   criatura mude. O Mestre rola um d100 e consulta a tabela
        metros de você que você possa ver (criaturas protegidas   seguinte para determinar qual forma a criatura terá
        pelas magias proteção contra o bem e mal ou círculo   quando voltar a vida, ou o Mestre pode escolher uma
        mágico não podem ser possuídas). O alvo deve realizar   forma.
        um teste de resistência de Carisma. Se falhar, sua alma
        se move para o corpo do alvo e a alma do alvo fica       d100    Raça
        aprisionada no recipiente. Se obtiver sucesso, o alvo   01–04    Draconato
        resiste aos seus esforços em possuí-lo e você não poderá   05–13   Anão, colina
        tentar possuí-lo novamente por 24 horas.                14–21    Anão, montanha
           Uma vez que tenha possuído o corpo de uma criatura,   22–25   Elfo, negro
        você a controla. Suas estatísticas de jogo são substituídas   26–34   Elfo, alto
        pelas estatísticas da criatura, no entanto, você mantem   35–42   Elfo, floresta
        sua tendência e seus valores de Inteligência, Sabedoria e   43–46   Gnomo, floresta
        Carisma. Você mantem os benefícios das suas             47–52    Gnomo, rochas
        características de classe. Se o alvo tiver quaisquer níveis   53–56   Meio-elfo
        de classe, você não pode usar quaisquer das             57–60    Meio-orc
        características de classe dele.                         61–68    Halfling, pés leves
           Nesse período, a alma da criatura possuída pode      69–76    Halfling, robusto
        perceber do recipiente usando os sentidos dela, mas, no   77–96   Humano
        mais, não pode se mover ou realizar quaisquer ações.    97–00    Tiefling
           Enquanto estiver possuindo um corpo, você pode usar
        sua ação para retornar do corpo do hospedeiro para o   A criatura reencarnada lembra-se da sua vida e
        recipiente se ele estiver a até 30 metros de você,    experiências anteriores. Ela mantem as capacidades que
        devolvendo a alma da criatura hospedeira para o corpo   a sua forma original tinha, exceto por trocar sua raça
        dela. Se o corpo do hospedeiro morrer enquanto você   original pela nova e mudar suas características raciais
        estiver dentro dele, a criatura morre e você deve realizar   adequadamente.
        um teste de resistência de Carisma contra a sua CD de
        conjuração. Se obtiver sucesso, você retorna ao recipiente   REFLEXOS
        se ele estiver a até 30 metros de você. Caso contrário, você   2° nível de ilusão
        morre.                                                Tempo de Conjuração: 1 ação
           Se o recipiente for destruído ou a magia acabar, sua   Alcance: Pessoal
        alma, imediatamente, retorna para o seu corpo. Se seu   Componentes: V, S
        corpo estiver a mais de 30 metros de você ou se seu corpo   Duração: 1 minuto
        estiver morto quando você tentar retornar para ele, você
        morre. Se a alma de outra criatura estiver no recipiente   Três duplicatas ilusórias de você aparecem no seu espaço.
        quando ele for destruído, a alma da criatura volta para o   Até a magia acabar, as duplicatas se movem com você e
        corpo dela se o corpo estiver vivo e a até 30 metros dela.   copiam as suas ações, trocando de posição, tornando
        Caso contrário, a criatura morre.                     impossível rastrear qual imagem é real. Você pode usar
           Quando a magia acabar, o recipiente é destruído.   sua ação para dissipar as duplicatas ilusórias.
                                                                 Cada vez que uma criatura mirar você com um ataque
        RECUO ACELERADO                                       enquanto a magia durar, role um d20 para determinar se
        1° nível de transmutação                              o ataque, em vez de você, mira uma das suas duplicatas.
        Tempo de Conjuração: 1 ação bônus                        Se você tiver três duplicatas, você deve rolar um 6 ou
        Alcance: Pessoal                                      maior para mudar o alvo do ataque para uma duplicata.
        Componentes: V, S                                     Com duas duplicatas, você deve rolar um 8 ou maior. Com
        Duração: Concentração, até 10 minutos                 uma duplicata, você deve rolar um 11 ou maior.
                                                                 A CA de uma duplicata é igual a 10 + seu modificador
        Essa magia permite que você se mova a um ritmo        de Destreza. Se um ataque atingir uma duplicata, ela é
        incrível. Quando você conjura essa magia e, a partir de   destruída. Uma duplicata só pode ser destruída por um
        então, com uma ação bônus em cada um dos seus turnos,   ataque que a atinja. Ela ignora todos os outros danos e



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