Page 269 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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PASSOS SEM PEGADAS
        2° nível de abjuração
        Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: Pessoal
        Componentes: V, S, M (cinzas de uma folha de visco
           queimada e um ramo de pinheiro)
        Duração: Concentração, até 1 hora

        Um véu de sombras e silencia irradia de você, encobrindo
        você e seus companheiros contra detecção. Pela duração,
        cada criatura, à sua escolha, a até 9 metros de você
        (incluindo você) recebe +10 de bônus em testes de
        Destreza (Furtividade) e não pode ser rastreada, exceto
        por meio mágicos. Uma criatura que receber esse bônus
        não deixa quaisquer pegadas ou outros vestígios da sua
        passagem.

        PATAS DE ARANHA
        2° nível de transmutação
        Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: Toque
        Componentes: V, S, M (uma gota de betume e uma
           aranha)
        Duração: Concentração, até 1 hora

        Até a magia acabar, uma criatura voluntária que você
        tocar, recebe a habilidade de se mover para cima, para
        baixo e através de superfícies verticais e de cabeça para
        baixo pelos tetos, enquanto deixa suas mãos livres. O alvo
        também ganha deslocamento de escalada igual a seu
        deslocamento de caminhada.

        PELE DE ÁRVORE
        2° nível de transmutação
        Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: Toque
        Componentes: V, S, M (um pedaço de casca de carvalho)
        Duração: Concentração, até 1 hora

        Você toca uma criatura voluntária. Até o fim da magia, a
        pele da criatura fica rígida, similar a casca de um
        carvalho, e a CA do alvo não pode ser inferior a 16,
        independentemente do tipo de armadura que ela esteja
        vestindo.

        PELE DE PEDRA
        4° nível de abjuração
        Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: Toque
        Componentes: V, S, M (pó de diamante no valor de 100
           po, consumido pela magia)
        Duração: Concentração, até 1 hora

        Essa magia transforma a pele de uma criatura voluntária
        que você tocar em rocha sólida. Até a magia acabar, o alvo
        tem resistência a dano de concussão, cortante e
        perfurante não-mágico.

        PEQUENA CABANA DE LEOMUND
        3° nível de evocação (ritual)
        Tempo de Conjuração: 1 minuto
        Alcance: Pessoal (hemisfério de 3 metros de raio)
        Componentes: V, S, M (uma pequena conta de cristal)
        Duração: 8 horas

        Um domo de energia imóvel, de 3 metros de raio, aparece
        do nada, ao seu redor e acima de você e permanece parado
        pela duração. A magia termina se você deixar a área.
           Nove criaturas de tamanho Médio ou menor podem
        caber dentro do domo com você. A magia falha se a área


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