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TUBARÃO DOS ARRECIFES                                 URSO NEGRO
        Besta médio, imparcial                                Besta média, imparcial

        Classe de Armadura 12 (armadura natural)              Classe de Armadura 11 (armadura natural)
        Pontos de Vida 22 (4d8 + 4)                           Pontos de Vida 19 (3d8 + 6)
        Deslocamento 0 m, natação 12 m                        Deslocamento 12 m, escalada 9 m

          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR         FOR     DES     CON      INT      SAB     CAR
         14 (+2)   13 (+1)   13 (+1)   1 (–5)   10 (+0)   4 (–3)   15 (+2)   10 (+0)   14 (+2)   2 (–4)   12 (+1)   7 (–2)

        Perícias Percepção +2                                 Perícias Percepção +3
        Sentidos percepção às cegas 9 m, Percepção passiva 12   Sentidos Percepção passiva 13
        Idiomas –                                             Idiomas –
        Nível de Desafio 1/2 (100 XP)                         Nível de Desafio 1/2 (100 XP)

                                                              Faro Aguçado. O urso tem vantagem em testes de Sabedoria
        Faro Aguçado. O tubarão tem vantagem em testes de Sabedoria
        (Percepção) relacionados ao olfato.                   (Percepção) relacionados ao olfato.
                                                              AÇÕES
        Respirar na Água. O tubarão pode respirar apenas em baixo
        d’água.                                               Ataques Múltiplos. O urso realiza dois ataques: um com sua
                                                              mordida e um com suas garras.
        Táticas de Matilha. O tubarão tem vantagem nas jogadas de
        ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do    Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir,
        tubarão estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver   alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
        incapacitado.
                                                              Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance
        AÇÕES                                                 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano cortante.
        Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
        alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.
                                                              ZUMBI

                                                              Morto-vivo médio, neutro e mau
        URSO MARROM
        Besta grande, imparcial                               Classe de Armadura 8
                                                              Pontos de Vida 22 (3d8 + 9)
        Classe de Armadura 11 (armadura natural)              Deslocamento 6 m
        Pontos de Vida 34 (4d10 + 12)
        Deslocamento 12 m, escalada 9 m                         FOR     DES     CON      INT      SAB     CAR
                                                               13 (+1)   6 (–2)   16 (+3)   3 (–4)   6 (–2)   5 (–3)
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR
         19 (+4)   10 (+0)   16 (+3)   2 (–4)   13 (+1)   7 (–2)
                                                              Testes de Resistência Sab +0
                                                              Imunidades a Dano veneno
        Perícias Percepção +3                                 Imunidades a Condições envenenado
        Sentidos Percepção passiva 13                         Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
        Idiomas –                                             Idiomas compreende os idiomas que conhecia em vida, mas não
        Nível de Desafio 1 (200 XP)                             pode falar
                                                              Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
        Faro Aguçado. O urso tem vantagem em testes de Sabedoria
        (Percepção) relacionados ao olfato.
                                                              Fortitude de Morto-Vivo. Se dano reduziria o zumbi a 0 pontos de
                                                              vida, ele pode realizar um teste de resistência de Constituição com
        AÇÕES
                                                              CD igual a 5 + o dano sofrido, a não ser que o dano seja radiante
        Ataques Múltiplos. O urso realiza dois ataques: um com sua   ou de um acerto crítico. Se obtiver sucesso, ele cairá a 1 ponto de
        mordida e um com suas garras.                         vida, no lugar.

         Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir,   AÇÕES
        alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano perfurante.   Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir,
                                                              alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano de concussão.
        Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance
        1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano cortante.










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