Page 313 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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TUBARÃO DOS ARRECIFES URSO NEGRO
Besta médio, imparcial Besta média, imparcial
Classe de Armadura 12 (armadura natural) Classe de Armadura 11 (armadura natural)
Pontos de Vida 22 (4d8 + 4) Pontos de Vida 19 (3d8 + 6)
Deslocamento 0 m, natação 12 m Deslocamento 12 m, escalada 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR FOR DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 1 (–5) 10 (+0) 4 (–3) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 2 (–4) 12 (+1) 7 (–2)
Perícias Percepção +2 Perícias Percepção +3
Sentidos percepção às cegas 9 m, Percepção passiva 12 Sentidos Percepção passiva 13
Idiomas – Idiomas –
Nível de Desafio 1/2 (100 XP) Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
Faro Aguçado. O urso tem vantagem em testes de Sabedoria
Faro Aguçado. O tubarão tem vantagem em testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados ao olfato. (Percepção) relacionados ao olfato.
AÇÕES
Respirar na Água. O tubarão pode respirar apenas em baixo
d’água. Ataques Múltiplos. O urso realiza dois ataques: um com sua
mordida e um com suas garras.
Táticas de Matilha. O tubarão tem vantagem nas jogadas de
ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir,
tubarão estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
incapacitado.
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance
AÇÕES 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano cortante.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.
ZUMBI
Morto-vivo médio, neutro e mau
URSO MARROM
Besta grande, imparcial Classe de Armadura 8
Pontos de Vida 22 (3d8 + 9)
Classe de Armadura 11 (armadura natural) Deslocamento 6 m
Pontos de Vida 34 (4d10 + 12)
Deslocamento 12 m, escalada 9 m FOR DES CON INT SAB CAR
13 (+1) 6 (–2) 16 (+3) 3 (–4) 6 (–2) 5 (–3)
FOR DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 2 (–4) 13 (+1) 7 (–2)
Testes de Resistência Sab +0
Imunidades a Dano veneno
Perícias Percepção +3 Imunidades a Condições envenenado
Sentidos Percepção passiva 13 Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
Idiomas – Idiomas compreende os idiomas que conhecia em vida, mas não
Nível de Desafio 1 (200 XP) pode falar
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
Faro Aguçado. O urso tem vantagem em testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados ao olfato.
Fortitude de Morto-Vivo. Se dano reduziria o zumbi a 0 pontos de
vida, ele pode realizar um teste de resistência de Constituição com
AÇÕES
CD igual a 5 + o dano sofrido, a não ser que o dano seja radiante
Ataques Múltiplos. O urso realiza dois ataques: um com sua ou de um acerto crítico. Se obtiver sucesso, ele cairá a 1 ponto de
mordida e um com suas garras. vida, no lugar.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, AÇÕES
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano perfurante. Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano de concussão.
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano cortante.
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