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DIABRETE AÇÕES
Corruptor miúdo (diabo, metamorfo), leal e mau Ferrão (Mordida em Forma de Besta). Ataque Corpo-a-Corpo com
Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (1d4
+ 3) de dano perfurante e o alvo deve realizar um teste de
Classe de Armadura 13 resistência de Constituição CD 11, sofrendo 10 (3d6) de dano de
Pontos de Vida 10 (3d4 + 3) veneno se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver
Deslocamento 6 m, voo 12 m (6 m em forma de rato; 6 m, voo 18 sucesso.
m em forma de corvo; 6 m, escalada 6 m em forma de aranha)
Invisibilidade. O diabrete fica invisível até ele atacar ou sua
FOR DES CON INT SAB CAR concentração acabar. Qualquer coisa que o diabrete invisível
6 (–2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) estiver carregando ou vestindo fica invisível contanto que
permaneça em contato com ele.
Perícias Enganação +4, Furtividade +5, Intuição +3, Persuasão +4
Resistências a Dano frio; concussão, cortante e perfurante de
ataques não-mágicos que não sejam de prata ESQUELETO
Imunidades a Dano fogo, veneno Morto-vivo médio, leal e mau
Sentidos visão no escuro 18 m Percepção passiva 11
Idiomas Infernal, Comum Classe de Armadura 13 (pedaços de armadura)
Nível de Desafio 1 (200 XP) Pontos de Vida 13 (2d8 + 4)
Deslocamento 9 m
Metamorfo. O diabrete pode usar sua ação para se
FOR DES CON INT SAB CAR
metamorfosear nas formas de besta de um rato, corvo ou aranha,
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (–2) 8 (–1) 5 (–3)
ou em sua forma de diabo. Suas estatísticas são as mesmas em
todas as formas, no entanto, seu ataque é diferente em algumas
Vulnerabilidade a Dano concussão
delas. Qualquer equipamento carregado não será transformado.
Imunidades a Dano veneno
Se for morto, o diabrete volta a sua forma de diabo.
Imunidades a Condições envenenado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Resistência à Magia. O diabrete tem vantagem em testes de
Idiomas compreende os idiomas que conhecia em vida, mas não
resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
pode falar
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
Visão de Diabo. Escuridão mágica não impede a visão no escuro
do diabrete.
AÇÕES
Arco Curto. Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, distância
24 m/96 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
FALCÃO
Besta miúdo, imparcial
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 1 (1d4 – 1)
Deslocamento 3 m, voo 18 m
FOR DES CON INT SAB CAR
5 (–3) 16 (+3) 8 (–1) 2 (–4) 14 (+2) 6 (–2)
Perícias Percepção +4
Sentidos Percepção passiva 14
Idiomas –
Nível de Desafio 0 (10 XP)
Visão Aguçada. O falcão tem vantagem em testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados à visão.
AÇÕES
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante.
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