Page 308 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 308

DIABRETE                                              AÇÕES
        Corruptor miúdo (diabo, metamorfo), leal e mau        Ferrão (Mordida em Forma de Besta). Ataque Corpo-a-Corpo com
                                                              Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (1d4
                                                              + 3) de dano perfurante e o alvo deve realizar um teste de
        Classe de Armadura 13                                 resistência de Constituição CD 11, sofrendo 10 (3d6) de dano de
        Pontos de Vida 10 (3d4 + 3)                           veneno se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver
        Deslocamento 6 m, voo 12 m (6 m em forma de rato; 6 m, voo 18   sucesso.
          m em forma de corvo; 6 m, escalada 6 m em forma de aranha)
                                                              Invisibilidade. O diabrete fica invisível até ele atacar ou sua
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR       concentração acabar. Qualquer coisa que o diabrete invisível
         6 (–2)   17 (+3)   13 (+1)   11 (+0)   12 (+1)   14 (+2)   estiver carregando ou vestindo fica invisível contanto que
                                                              permaneça em contato com ele.
        Perícias Enganação +4, Furtividade +5, Intuição +3, Persuasão +4
        Resistências a Dano frio; concussão, cortante e perfurante de
          ataques não-mágicos que não sejam de prata          ESQUELETO
        Imunidades a Dano fogo, veneno                        Morto-vivo médio, leal e mau
        Sentidos visão no escuro 18 m Percepção passiva 11
        Idiomas Infernal, Comum                               Classe de Armadura 13 (pedaços de armadura)
        Nível de Desafio 1 (200 XP)                           Pontos de Vida 13 (2d8 + 4)
                                                              Deslocamento 9 m
        Metamorfo. O diabrete pode usar sua ação para se
                                                                FOR     DES     CON      INT      SAB     CAR
        metamorfosear nas formas de besta de um rato, corvo ou aranha,
                                                               10 (+0)   14 (+2)   15 (+2)   6 (–2)   8 (–1)   5 (–3)
        ou em sua forma de diabo. Suas estatísticas são as mesmas em
        todas as formas, no entanto, seu ataque é diferente em algumas
                                                              Vulnerabilidade a Dano concussão
        delas. Qualquer equipamento carregado não será transformado.
                                                              Imunidades a Dano veneno
        Se for morto, o diabrete volta a sua forma de diabo.
                                                              Imunidades a Condições envenenado
                                                              Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
        Resistência à Magia. O diabrete tem vantagem em testes de
                                                              Idiomas compreende os idiomas que conhecia em vida, mas não
        resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
                                                                pode falar
                                                              Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
        Visão de Diabo. Escuridão mágica não impede a visão no escuro
        do diabrete.
                                                              AÇÕES

                                                              Arco Curto. Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, distância
                                                              24 m/96 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

                                                              Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
                                                              alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

                                                              FALCÃO

                                                              Besta miúdo, imparcial

                                                              Classe de Armadura 13
                                                              Pontos de Vida 1 (1d4 – 1)
                                                              Deslocamento 3 m, voo 18 m

                                                                FOR     DES     CON      INT      SAB     CAR
                                                               5 (–3)   16 (+3)   8 (–1)   2 (–4)   14 (+2)   6 (–2)

                                                              Perícias Percepção +4
                                                              Sentidos Percepção passiva 14
                                                              Idiomas –
                                                              Nível de Desafio 0 (10 XP)


                                                              Visão Aguçada. O falcão tem vantagem em testes de Sabedoria
                                                              (Percepção) relacionados à visão.

                                                              AÇÕES

                                                              Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance
                                                              1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante.




                                                                                                              307
   303   304   305   306   307   308   309   310   311   312   313