Page 310 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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FOR DES CON INT SAB CAR Perícias Percepção +3
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (–4) 12 (+1) 6 (–2) Sentidos Percepção passiva 13
Idiomas –
Perícias Furtividade +4, Percepção +3 Nível de Desafio 1/8 (25 XP)
Sentidos Percepção passiva 13
Idiomas –
Nível de Desafio 1/4 (50 XP) Audição e Olfato Aguçados. O mastim tem vantagem em testes
de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e ao olfato.
Audição e Faro Aguçados. O lobo tem vantagem em testes de
Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e ao olfato. AÇÕES
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir,
Táticas de Matilha. O lobo tem vantagem nas jogadas de ataque alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante. Se
contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do lobo o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida num teste de
estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver incapacitado. resistência de Força CD 11 para não cair no chão.
AÇÕES
MORCEGO
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
Besta miúdo, imparcial
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano perfurante. Se
o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de
Classe de Armadura 12
resistência de Força para não cair no chão.
Pontos de Vida 1 (1d4 – 1)
Deslocamento 1,5 m, voo 9 m
LOBO ATROZ
Besta grande, imparcial FOR DES CON INT SAB CAR
2 (–4) 15 (+2) 8 (–1) 2 (–4) 12 (+1) 4 (–3)
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 37 (5d10 + 10) Sentidos percepção às cegas 18 m, Percepção passiva 11
Deslocamento 15 m Idiomas –
Nível de Desafio 0 (10 XP)
FOR DES CON INT SAB CAR
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (–4) 12 (+1) 7 (–2) Eco Localização. Enquanto não puder ouvir, o morcego perderá o
percepção às cegas.
Perícias Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos Percepção passiva 13 Audição Aguçada. O morcego tem vantagem em testes de
Idiomas – Sabedoria (Percepção) relacionados à audição.
Nível de Desafio 1 (200 XP)
AÇÕES
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +0 para atingir,
Audição e Faro Aguçados. O lobo tem vantagem em testes de
alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 1 de dano perfurante.
Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e ao olfato.
Táticas de Matilha. O lobo tem vantagem nas jogadas de ataque MULA
contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do lobo
Besta médio, imparcial
estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver incapacitado.
Classe de Armadura 10
AÇÕES
Pontos de Vida 11 (2d8 + 2)
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, Deslocamento 12 m
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.
Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida num teste FOR DES CON INT SAB CAR
de resistência de Força CD 13 ou será derrubada no chão. 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (–4) 10 (+0) 5 (–3)
Sentidos Percepção passiva 10
MASTIM Idiomas –
Besta médio, imparcial Nível de Desafio 1/8 (25 XP)
Classe de Armadura 12 Besta de Carga. A mula é considerada como um animal Grande
Pontos de Vida 5 (1d8 + 1) com os propósitos de determinar sua capacidade de carga.
Deslocamento 12 m
Estável. Sempre que a mula poderia cair no chão, ela poderá
FOR DES CON INT SAB CAR permanecer de pé se for bem sucedida num teste de resistência
13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (–4) 12 (+1) 7 (–2) de Destreza CD 10.
AÇÕES
Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano de concussão.
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