Page 310 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR       Perícias Percepção +3
         12 (+1)   15 (+2)   12 (+1)   3 (–4)   12 (+1)   6 (–2)   Sentidos Percepção passiva 13
                                                              Idiomas –
        Perícias Furtividade +4, Percepção +3                 Nível de Desafio 1/8 (25 XP)
        Sentidos Percepção passiva 13
        Idiomas –
        Nível de Desafio 1/4 (50 XP)                          Audição e Olfato Aguçados. O mastim tem vantagem em testes
                                                              de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e ao olfato.

        Audição e Faro Aguçados. O lobo tem vantagem em testes de
        Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e ao olfato.    AÇÕES
                                                               Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir,
        Táticas de Matilha. O lobo tem vantagem nas jogadas de ataque   alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante. Se
        contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do lobo   o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida num teste de
        estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver incapacitado.   resistência de Força CD 11 para não cair no chão.

        AÇÕES
                                                              MORCEGO
        Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
                                                              Besta miúdo, imparcial
        alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano perfurante. Se
        o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de
                                                              Classe de Armadura 12
        resistência de Força para não cair no chão.
                                                              Pontos de Vida 1 (1d4 – 1)
                                                              Deslocamento 1,5 m, voo 9 m
        LOBO ATROZ
        Besta grande, imparcial                                 FOR     DES     CON      INT      SAB     CAR
                                                               2 (–4)   15 (+2)   8 (–1)   2 (–4)   12 (+1)   4 (–3)
        Classe de Armadura 14 (armadura natural)
        Pontos de Vida 37 (5d10 + 10)                         Sentidos percepção às cegas 18 m, Percepção passiva 11
        Deslocamento 15 m                                     Idiomas –
                                                              Nível de Desafio 0 (10 XP)
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR
         17 (+3)   15 (+2)   15 (+2)   3 (–4)   12 (+1)   7 (–2)   Eco Localização. Enquanto não puder ouvir, o morcego perderá o
                                                              percepção às cegas.
        Perícias Furtividade +4, Percepção +3
        Sentidos Percepção passiva 13                         Audição Aguçada. O morcego tem vantagem em testes de
        Idiomas –                                             Sabedoria (Percepção) relacionados à audição.
        Nível de Desafio 1 (200 XP)
                                                              AÇÕES
                                                              Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:  +0 para atingir,
        Audição e Faro Aguçados. O lobo tem vantagem em testes de
                                                              alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 1 de dano perfurante.
        Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e ao olfato.

        Táticas de Matilha. O lobo tem vantagem nas jogadas de ataque   MULA
        contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do lobo
                                                              Besta médio, imparcial
        estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver incapacitado.
                                                              Classe de Armadura 10
        AÇÕES
                                                              Pontos de Vida 11 (2d8 + 2)
        Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir,   Deslocamento 12 m
        alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.
        Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida num teste   FOR   DES   CON   INT   SAB     CAR
        de resistência de Força CD 13 ou será derrubada no chão.   14 (+2)   10 (+0)   13 (+1)   2 (–4)   10 (+0)   5 (–3)

                                                              Sentidos Percepção passiva 10
        MASTIM                                                Idiomas –
        Besta médio, imparcial                                Nível de Desafio 1/8 (25 XP)

        Classe de Armadura 12                                 Besta de Carga. A mula é considerada como um animal Grande
        Pontos de Vida 5 (1d8 + 1)                            com os propósitos de determinar sua capacidade de carga.
        Deslocamento 12 m
                                                              Estável. Sempre que a mula poderia cair no chão, ela poderá
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR       permanecer de pé se for bem sucedida num teste de resistência
         13 (+1)   14 (+2)   12 (+1)   3 (–4)   12 (+1)   7 (–2)   de Destreza CD 10.
                                                              AÇÕES
                                                              Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance
                                                              1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano de concussão.



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