Page 309 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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GATO
        Besta miúdo, imparcial


        Classe de Armadura 12
        Pontos de Vida 2 (1d4)
        Deslocamento 12 m, escalada 9 m

          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR
         3 (–4)   15 (+2)   10 (+0)   3 (–4)   12 (+1)   7 (–2)


        Perícias Furtividade +4, Percepção +3
        Sentidos Percepção passiva 13
        Idiomas –
        Nível de Desafio 0 (10 XP)


        Faro Aguçado. O gato tem vantagem em testes de Sabedoria
        (Percepção) relacionados ao olfato.

        AÇÕES

        Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +0 para atingir, alcance
        1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante.


        JAVALI
        Besta médio, imparcial

        Classe de Armadura 11 (armadura natural)
        Pontos de Vida 11 (2d8 + 2)
        Deslocamento 12 m                                     Perícias Furtividade +6, Percepção +3
                                                              Sentidos Percepção passiva 13
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR       Idiomas –
         13 (+1)   11 (+0)   12 (+1)   2 (–4)   9 (–1)   5 (–3)   Nível de Desafio 1 (200 XP)

                                                              Bote. Se o leão se mover, pelo menos, 6 metros em linha reta em
        Sentidos Percepção passiva 9
        Idiomas –                                             direção de um alvo logo antes de atingi-lo com seu ataque de
                                                              garra, o alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de
        Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
                                                              Força CD 13 para não cair no chão. Se o alvo cair no chão, o leão
                                                              poderá realizar uma ação bônus para realizar um ataque de
        Investida. Se o javali se mover, pelo menos, 6 metros em linha   mordida contra ele.
        reta em direção de uma criatura logo antes de atingi-la com seu
        ataque de presa, o alvo sofre 3 (1d6) de dano cortante extra e   Faro Aguçado. O leão tem vantagem em testes de Sabedoria
        deve ser bem sucedido num teste de resistência de Força CD 11   (Percepção) relacionados ao olfato.
        para não cair no chão.
                                                              Salto em Corrida. Como parte do seu movimento e depois de uma
        Implacável (Recarrega após o javali terminar um descanso curto   corrida inicial de 3 metros, o leão pode realizar um salto em
        ou longo). Se o javali sofrer dano que o reduziria a 0 pontos de   distância de até 7,5 metros.
        vida, a não ser que o dano seja 7 ou mais ou de um acerto crítico,
        ele cairá a 1 ponto de vida, no lugar.
                                                              Táticas de Matilha. O leão tem vantagem nas jogadas de ataque
                                                              contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do leão
        AÇÕES
                                                              estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver incapacitado.
         Presas. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance   AÇÕES
        1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano cortante.
                                                              Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir,
                                                              alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante.
        LEÃO
        Besta grande, imparcial
                                                              Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance
                                                              1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano cortante.
        Classe de Armadura 12
        Pontos de Vida 26 (4d10 + 4)
        Deslocamento 15 m
                                                              LOBO
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR       Besta médio, imparcial
         17 (+3)   15 (+2)   13 (+1)   3 (–3)   12 (+1)   8 (–1)
                                                              Classe de Armadura 13 (armadura natural)
                                                              Pontos de Vida 11 (2d8 + 2)
                                                              Deslocamento 12 m


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