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Sentidos visão no escuro 9 m, Percepção passiva 10      FOR     DES     CON      INT      SAB     CAR
        Idiomas –                                              3 (–4)   18 (+4)   10 (+0)   14 (+2)   13 (+1)   11 (+0)
        Nível de Desafio 0 (10 XP)
                                                              Perícias Furtividade +8 (o teste é feito com desvantagem se o
                                                                sprite estiver voando), Percepção +3
        Faro Aguçado. O rato tem vantagem em testes de Sabedoria   Sentidos Percepção passiva 13
        (Percepção) relacionados ao olfato.                   Idiomas Comum, Élfico, Silvestre
                                                              Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
        AÇÕES
                                                              AÇÕES
         Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +0 para atingir,   Arco Curto. Ataque à Distância com Arma: +6 para atingir,
        alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante.   distância 12 m/48 m, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante. Se o
                                                              alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida num teste de
                                                              resistência de Constituição CD 10 ou ficará envenenada por 1
        SAPO
                                                              minuto. Se o resultado do teste de resistência for 5 ou inferior, o
        Besta miúdo, imparcial
                                                              alvo cairá inconsciente pela duração ou até sofrer dano ou outra
                                                              criatura usar sua ação para acorda-lo.
        Classe de Armadura 11
        Pontos de Vida 1 (1d4 – 1)                            Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir,
        Deslocamento 6 m, natação 6 m
                                                              alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante.
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR
         1 (–5)   13 (+1)   8 (–1)   1 (–5)   8 (–1)   3 (–4)   Invisibilidade. O sprite fica invisível até ele atacar, conjurar uma
                                                              magia ou sua concentração acabar. Qualquer coisa que o sprite
                                                              invisível estiver carregando ou vestindo fica invisível contanto que
        Perícias Furtividade +3, Percepção +1                 permaneça em contato com ele.
        Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
        Idiomas –                                             Visão do Coração. O sprite toca uma criatura e descobre o estado
        Nível de Desafio 0 (0 XP)
                                                              emocional atual dela. Se o alvo falhar num teste de resistência de
                                                              Carisma CD 10, o sprite também saberá a tendência da criatura.
        Anfíbio. O sapo pode respirar ar e água.              Celestiais, corruptores e mortos-vivos falham automaticamente
                                                              nesse teste de resistência.
        Salto Parado. Como parte do seu movimento e sem começar uma
        corrida, o sapo pode saltar à distância 3 metros e saltar em altura
        1,5 metro.                                            TIGRE
                                                              Besta grande, imparcial

        SERPENTE VENENOSA                                     Classe de Armadura 12
        Besta miúdo, imparcial                                Pontos de Vida 37 (5d10 + 10)
                                                              Deslocamento 12 m
        Classe de Armadura 13)
        Pontos de Vida 2 (1d4)                                  FOR     DES     CON      INT      SAB     CAR
        Deslocamento 9 m, natação 9 m                          17 (+3)   15 (+2)   14 (+2)   3 (–3)   12 (+1)   8 (–1)
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR       Perícias Furtividade +6, Percepção +3
         2 (–4)   16 (+3)   11 (+0)   1 (–5)   10 (+0)   3 (–4)   Sentidos Percepção passiva 13
                                                              Idiomas –
        Sentidos percepção às cegas 3 m, Percepção passiva 10   Nível de Desafio 1 (200 XP)
        Idiomas –
        Nível de Desafio 1/8 (25 XP)
                                                              Bote. Se o tigre se mover, pelo menos, 6 metros em linha reta em
                                                              direção de um alvo logo antes de atingi-lo com seu ataque de
        AÇÕES
                                                              garra, o alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de
        Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir,   Força CD 13 para não cair no chão. Se o alvo cair no chão, o tigre
        alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante e o alvo   poderá realizar uma ação bônus para realizar um ataque de
        deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 10,   mordida contra ele.
        sofrendo 5 (2d4) de dano de veneno se falhar na resistência ou
        metade desse dano se obtiver sucesso.                 Faro Aguçado. O tigre tem vantagem em testes de Sabedoria
                                                              (Percepção) relacionados ao olfato.
        SPRITE                                                AÇÕES
        Fada miúdo, neutro e bom
                                                              Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir,
        Classe de Armadura 15 (armadura de couro)             alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d10 + 3) de dano perfurante.
        Pontos de Vida 2 (1d4)
        Deslocamento 3 m, voo 12 m                            Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance
                                                              1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante.



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